4 maneiras de jogar o assassino

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4 maneiras de jogar o assassino
4 maneiras de jogar o assassino
Anonim

Assassin, também conhecido como Assassins ou Gotcha, é um jogo de RPG social onde os jogadores tentam “matar” outros jogadores tocando-os com uma arma de mentira. As armas podem ser revólveres Nerf e espadas de plástico ou simplesmente armas simbólicas, como paus ou prendedores de roupa. Os jogadores geralmente são designados a indivíduos específicos para caçar e são designados para caçar o alvo do jogador se eles conseguirem eliminá-los. Como não existem regras oficiais para o jogo, há uma variedade de maneiras de jogar. No entanto, tenha cuidado ao jogar com armas ou espadas falsas, pois jogadores foram presos por portar armas falsas para escolas, dormitórios e parques.

Passos

Método 1 de 4: Configurando o jogo

Play Assassin Step 1
Play Assassin Step 1

Passo 1. Encontre um grupo de pessoas interessadas em jogar com você

Um jogo de assassino pode ser jogado com 2 a algumas centenas de pessoas. Se você estiver jogando com amigos, simplesmente reúna alguns deles para configurar um jogo. Se você deseja iniciar uma “guilda” em sua escola ou acampamento, coloque pôsteres com suas informações de contato. À medida que os jogadores se inscrevem, adicione-os à lista escrevendo seus nomes e informações de contato.

Os grupos que jogam Assassinos juntos são comumente chamados de "guilda" ou "sociedade". Eles geralmente funcionam como clubes não sancionados, onde os alunos podem simplesmente se inscrever em uma página de mídia social ou site dedicado

Play Assassin Step 2
Play Assassin Step 2

Etapa 2. Selecione um jogador para comandar o jogo

Deve haver pelo menos 1 jogador encarregado de fazer as regras do jogo, rastrear pontos e monitorar alvos de assassinato. Peça voluntários ou seja o próprio diretor. Você também pode optar por ter um grupo de jogadores atuando como corredores do jogo se você estiver jogando um jogo maior. Porém, mantenha-o em um número ímpar para que você não termine empatado se tiver que votar em uma ação de jogo contestada.

A pessoa encarregada de um jogo é chamada de diretor e os jogadores individuais costumam ser nomeados agentes. Sinta-se à vontade para definir seus próprios termos

Play Assassin Step 3
Play Assassin Step 3

Etapa 3. Faça com que cada jogador crie um apelido legal

Interpretar e entrar no sabor do jogo são as chaves para fazer com que todos se envolvam no jogo. Peça a cada jogador para criar um codinome ou apelido que usarão durante o jogo. Os jogadores usam seu codinome ou apelido para criar um personagem que eles irão jogar durante o jogo.

  • Exemplos de bons apelidos para Assassino incluem “The Nightingale”, “Mr. Verde”e“Sombra Negra”. Qualquer nome que pareça funcionar em um filme de espionagem também funcionará.
  • Os jogadores podem colocar seus apelidos em um adesivo ou prendedor de roupa para sinalizar que estão jogando ativamente ou podem usar algum tipo de acessório para indicar que estão no personagem.

Gorjeta:

Incentive os jogadores a entrarem no personagem. Se um jogador quer usar uma espada de plástico e ser um ninja, deixe-o! Se os jogadores se divertem desempenhando papéis, eles se dedicam mais ao jogo.

Método 2 de 4: Estabelecendo as regras

Play Assassin Step 4
Play Assassin Step 4

Etapa 1. Decida as armas que os jogadores podem usar

Para os jogadores se assassinarem, eles precisam ter uma arma. Isso pode ser tão simples quanto um pedaço de pau ou tão elaborado quanto um balão de água. Elásticos, armas Nerf, espadas falsas e frascos de spray cheios de água podem ser usados como armas. Para um jogador matar alguém, tudo o que ele precisa fazer é tocar o jogador adversário com sua arma ou projétil. Lembre-se, o objetivo não é machucar ninguém! Um simples toque é tudo o que é necessário para nocautear alguém. {

  • Os jogadores podem concordar em usar o mesmo tipo de arma ou selecionar armas diferentes exclusivas para o personagem individual de cada jogador.
  • Os jogadores não devem bater uns nos outros com suas armas. O objetivo é ser furtivo de qualquer maneira, para que eles não precisem usar nenhuma força bruta. Desqualificar jogadores por bater nos oponentes é uma regra comum na maioria dos jogos de Assassin.
  • Se os jogadores quiserem usar borrifadores ou balões de água, certifique-se de que todos os jogadores concordam com a possibilidade de se molharem durante o jogo.

Aviso:

Embora as armas Nerf sejam a escolha mais comum, seja extremamente cuidadoso se permitir essas armas. Jogadores já foram presos antes por portar armas Nerf de aparência realista e fazer referência a sua “arma” nos campi da escola.

Play Assassin Step 5
Play Assassin Step 5

Etapa 2. Combine uma área de jogo onde o jogo será disputado

A área de lazer pode ser tão grande quanto uma cidade inteira ou tão pequena quanto uma única casa. Depende totalmente dos jogadores. Quanto maior a área de jogo, mais tempo o jogo levará para ser concluído. Aumente a área se você tiver um grande conjunto de jogadores querendo jogar um jogo mais longo. Fique com um único quarteirão, rua, casa ou parque se estiver jogando com um punhado de outras pessoas.

  • Se você está jogando em um campus universitário, o jogo geralmente é restrito ao campus ou a um dormitório específico.
  • Se você está no ensino médio, a própria escola costuma ser a área de recreação. Não deixe o jogo atrapalhar suas notas!
  • Na escola, o horário das aulas é geralmente definido como proibido para que os jogadores possam se concentrar em seus estudos.
Play Assassin Step 6
Play Assassin Step 6

Etapa 3. Determine se o jogo tem ou não um limite de tempo

Você tem 2 opções no que diz respeito à duração do jogo. Você pode fazer com que dure conforme necessário para ter 1 jogador no final, ou pode definir um prazo para o fim do jogo. Os prazos são ótimos porque aumentam a tensão e incentivam o envolvimento, mas nem todos os jogadores têm tempo ou energia para executar seu plano antes que a campainha acabe.

  • Para prazos, 1-2 dias é uma escolha comum se você tiver menos de 20 jogadores. Jogos maiores podem durar semanas!
  • A desvantagem de um jogo não cronometrado é que os jogadores eliminados precocemente não ficarão envolvidos por um longo período de tempo. Isso pode tornar improvável que eles voltem para o próximo jogo.
Jogue o Assassin Step 7
Jogue o Assassin Step 7

Etapa 4. Defina as horas em que o jogo será colocado em pausa

Você pode definir um limite de tempo para dar aos jogadores uma pausa à noite. Começar às 9h e parar às 20h é uma boa ideia, por exemplo, pois não é uma boa ideia encorajar os jogadores a pularem uns nos outros à noite, quando suas ações podem ser facilmente mal interpretadas.

Play Assassin Step 8
Play Assassin Step 8

Etapa 5. Atribua alvos individuais para cada jogador ou torne-o um vale-tudo

Você pode jogar Assassin como uma partida mortal e deixar todos os jogadores vulneráveis a todos os outros jogadores, ou pode fazer com que o diretor atribua alvos individuais para cada agente. Grátis para todos os jogos tendem a ser mais caóticos, enquanto os jogos com alvos atribuídos tendem a durar mais, pois os jogadores sabem quem devem ser evitados. Escolha a opção que parece mais divertida para você.

  • Se o diretor estiver atribuindo alvos, peça ao diretor que atribua um novo alvo ao jogador que matar o oponente com sucesso. Os jogadores podem ter vários alvos ou um único alvo específico.
  • A forma mais comum de jogar é dar a cada jogador um alvo diferente. Quando um jogador é morto, o assassino bem-sucedido é designado para caçar o alvo do jogador nocauteado.
Play Assassin Step 9
Play Assassin Step 9

Etapa 6. Designe uma zona segura onde mortes não podem ser marcadas

Ajuda ter uma área onde os jogadores podem fazer uma pausa e baixar a guarda. Se o jogo estiver indo bem, a paranóia se instalará nos jogadores rapidamente. Escolha um lugar onde os jogadores não podem ser assassinados. Em uma escola, pode ser o ginásio ou o refeitório. Em um parque, pode ser um banco específico ou um trepa-trepa.

  • Se você estiver jogando em um bairro, selecione um local neutro, como um parque ou restaurante de fast food, para servir como zona segura.
  • Na escola, mantenha as salas de aula fora dos limites. Não vale a pena perder pontos em aula para jogar.

Método 3 de 4: jogar o jogo

Play Assassin Step 10
Play Assassin Step 10

Etapa 1. Comece o jogo assim que todos os jogadores concordarem com as regras

Depois que todos concordarem com os termos e regras, siga seus caminhos separados e recupere suas armas. O jogo começa assim que o diretor anuncia que ele começou. Pegue sua arma e mantenha-a com você enquanto o jogo está acontecendo. Fique de olho nos outros jogadores e evite baixar a guarda para permanecer no jogo!

Se você for o diretor, anuncie o início do jogo por texto ou e-mail para torná-lo oficial. Isso lhe dará um registro escrito também para quaisquer limites de tempo ou prazos

Play Assassin Step 11
Play Assassin Step 11

Etapa 2. Ganhe 1 ponto para cada agente que você acertar com sua arma

Como jogador, faça o seu melhor para se aproximar do alvo para que eles não vejam você chegando. Assim que você tocar o jogador com sua arma, ele estará fora do jogo e você receberá 1 ponto.

Gorjeta:

É uma boa ideia manter uma lista contínua de suas mortes para o caso de haver alguma disputa sobre como você conseguiu seus pontos.

Jogue o Assassin Step 12
Jogue o Assassin Step 12

Etapa 3. Diga: “Você está morto” para declarar que um oponente foi morto

No momento em que você entrar em contato com um jogador adversário com sua arma, grite: "Você está morto!" para que eles saibam que foram marcados. O jogador adversário não pode matá-lo depois que você o matou, e eles são eliminados do jogo.

Uma regra comum é pausar o jogo por 1 minuto após alguém anunciar: “Você está morto!” Isso dá ao agente vencedor algum tempo para fugir, de modo que não possa ser imediatamente atacado por outros jogadores

Play Assassin Step 13
Play Assassin Step 13

Etapa 4. Obtenha um novo alvo assim que derrotar um jogador

Depois de tirar um agente, continue procurando por novos jogadores para caçar e deixe seu diretor saber quem você matou. Se você estiver jogando a versão do jogo em que são atribuídos alvos, o diretor lhe dará um novo alvo ou designará você para rastrear o alvo do jogador que acabou de derrotar.

Se você for o diretor, use o e-mail para enviar suas novas atribuições depois que um jogador derrubar seu alvo

Play Assassin Step 14
Play Assassin Step 14

Etapa 5. Use a mídia social para rastrear o paradeiro de outros jogadores

Uma vez que o objetivo é rastrear seu alvo, use suas contas do Facebook, Instagram e Twitter para descobrir para onde estão indo e quando estarão lá. Se você for amigo deles, basta verificar suas páginas para ver se foram atualizadas com alguma informação explicando onde estarão. Se você não é amigo, tente adicioná-lo e finja que suas intenções são puras!

Play Assassin Step 15
Play Assassin Step 15

Etapa 6. Forme alianças com outros agentes se quiser reunir recursos

Para aumentar as chances de você estar entre o último conjunto de jogadores em pé, considere formar uma aliança com outro grupo de jogadores. Concorde com um cessar-fogo e trabalhe em conjunto para derrubar seus alvos. Porém, tenha cuidado: sempre há uma chance de você ser traído!

Dê à sua aliança um nome legal, como “O Círculo dos Sete” ou “Os Chapeleiros Malucos”

Play Assassin Step 16
Play Assassin Step 16

Passo 7. Jogue até que o último agente fique de pé e some os pontos

Você pode escolher tornar o último jogador em pé o vencedor ou pode declarar o vencedor com base em quantas mortes um jogador ganhou. O diretor anuncia o vencedor e o jogo recomeça. Os jogadores têm a oportunidade de selecionar novas armas ou codinomes.

  • Se você joga com base em pontos, considere premiar de 3 a 5 pontos por ser o último jogador sobrevivente.
  • Se você está jogando com base em pontos, é possível ser eliminado no meio do jogo e ainda ganhar se você eliminar muitos outros jogadores.

Método 4 de 4: Ajustando as regras

Play Assassin Step 17
Play Assassin Step 17

Etapa 1. Altere as regras do seu jogo com base no ambiente e nas necessidades pessoais

Não existem regras oficiais para Assassin. Se uma das regras parecer desinteressante para o seu grupo de jogos, basta alterá-la ou removê-la. Não há maneira errada de jogar, contanto que todos estejam se divertindo!

Play Assassin Step 18
Play Assassin Step 18

Etapa 2. Use prendedores de roupa em vez de armas para evitar mal-entendidos

Se você está nervoso por ter problemas por causa de armas falsas, faça com que cada jogador use um prendedor de roupa na camisa ou no cinto. Cada jogador escreve seu codinome no prendedor de roupa, e os jogadores provam que marcaram legalmente uma morte por possuir o prendedor de roupa de outro jogador. Em vez de tocar em um jogador adversário com sua arma, o objetivo é remover o prendedor de roupa do outro jogador sem que ele perceba.

  • Exigir que os jogadores coloquem o prendedor de roupa nas costas é uma regra comum.
  • Adesivos coloridos são uma boa alternativa aos prendedores de roupa. Você pode usar adesivos codificados por cores para criar equipes para outra variação do jogo.
  • No final do jogo, os jogadores simplesmente revelam quantos prendedores de roupa capturaram para determinar quem é o vencedor.
  • Você pode jogar uma variação em que qualquer jogador que assassinar outro jogador recebe seus prendedores de roupa. Isso torna os jogadores com muitas mortes um alvo maior!
Jogue o Assassin Step 19
Jogue o Assassin Step 19

Etapa 3. Estabeleça uma regra de "não testemunhar" para tornar o jogo mais intenso

Outra modificação comum é exigir que cada morte ocorra sem que o alvo perceba e sem que nenhum outro jogador veja você. Se o alvo avistar você, nenhuma morte pode ocorrer uma vez que os dois jogadores se vejam e ambas as partes sigam seus caminhos. Se um assassino testemunhar outra morte, a testemunha é designada para caçar o jogador atacante.

Não faça isso se todos os jogadores não se conhecerem. É uma hora ruim para alguém que você não conhece se esgueirando sobre você

Gorjeta:

Essa modificação pode prolongar o jogo, então se você está tentando manter o jogo curto, geralmente não é uma boa ideia.

Play Assassin Step 20
Play Assassin Step 20

Etapa 4. Estabeleça prêmios para a maioria das mortes, mais assassinatos criativos e outras realizações

Como diretor, invente prêmios ou pontos de bônus para o assassinato mais engraçado, a morte mais criativa, o primeiro sangue ou a melhor fantasia. Esses tipos de prêmios e pontos de bônus são um grande incentivo para que os jogadores realmente invistam no jogo. Também é uma ótima desculpa para reunir todos para uma cerimônia de premiação, onde você pode discutir a próxima rodada!

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