Como jogar Light as a Feather: 8 etapas (com imagens)

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Como jogar Light as a Feather: 8 etapas (com imagens)
Como jogar Light as a Feather: 8 etapas (com imagens)
Anonim

Como as tábuas de ouija, o truque de festa "leve como uma pena" tem sido um jogo comum do pijama há anos. Na verdade, ele é tocado há séculos! Neste jogo “sobrenatural”, uma única pessoa é levantada apenas pelos dedos de quatro ou cinco pessoas ao seu redor. É levitação? O poder da sugestão? Forças magnéticas? Uma combinação específica de tensão muscular, equilíbrio e distribuição de peso? Seja qual for a explicação, certamente parece mágica!

Passos

Método 1 de 2: configuração

Jogue Leve como uma Pena, Etapa 1
Jogue Leve como uma Pena, Etapa 1

Etapa 1. Deite a pessoa que você vai levantar deitada no chão, com os braços cruzados sobre o peito

Você pode colocar cobertores ou travesseiros por baixo deles, tanto para seu conforto quanto para sua proteção, caso caiam. Os levantadores devem se ajoelhar ou sentar ao lado do salva-vidas, de preferência com uma pessoa em cada ombro e uma pessoa em cada joelho. Se você tiver uma quinta pessoa, ela deve se ajoelhar na cabeça do salva-vidas.

Jogue Light as a Feather, etapa 2
Jogue Light as a Feather, etapa 2

Etapa 2. Faça de um dos levantadores o líder

Normalmente é o anfitrião da festa, mas pode ser qualquer pessoa que conheça bem o jogo. Eles são responsáveis por guiar o grupo durante a manobra, portanto, devem saber como fazer a manobra do início ao fim.

Ajuda se o líder for um pouco teatral. O líder tem que contar ao grupo sobre as origens fantasmagóricas e sobrenaturais do jogo, e é muito mais divertido se eles realmente o venderem

Jogue Light as a Feather - Etapa 3
Jogue Light as a Feather - Etapa 3

Etapa 3. Junte as mãos

Solte os dois dedos indicadores, que serão os únicos dedos que você usará para levantar. Os levantadores devem então colocar os dois dedos sob os ombros ou joelhos do barco salva-vidas, dependendo de onde estão sentados. Se houver um quinto levantador na cabeça, eles podem colocar um dedo abaixo de cada ombro.

Jogue Light as a Feather - Etapa 4
Jogue Light as a Feather - Etapa 4

Etapa 4. Faça um teste de levantamento

O líder deve instruir todos a tentarem, mas não deve haver contagem regressiva ou configuração especial. Simplesmente tente levantar. Você provavelmente não será capaz de mover o elevador muito alto, se muito. Eles parecerão pesados demais para serem levantados com apenas dois dedos.

Nesse ponto, o líder deve dizer ao grupo que não está funcionando porque o salva-vidas ainda não foi "possuído". Como o grupo ainda não executou o canto místico, os espíritos não foram convocados. Agora, é hora de levar a sério

Método 2 de 2: dominando o truque

Jogue Light as a Feather, Etapa 5
Jogue Light as a Feather, Etapa 5

Etapa 1. Prepare-se para levantar novamente

Depois de estabelecer o quão difícil é levantar a pessoa, é hora de empregar alguns truques simples de "mente sobre a matéria" para aumentar sua força ou, pelo menos, aumentar a natureza mística do jogo! Este também é um bom momento para o líder explicar o conceito por trás do jogo.

  • O líder pode ser criativo com a explicação. Por exemplo, o líder pode explicar que o corpo da pessoa será dominado pelo espírito de uma pessoa falecida, tornando-se como um cadáver e levitando. Torne-o tão assustador ou engraçado quanto você quiser!
  • Diminuir as luzes e adicionar velas pode aumentar a qualidade sobrenatural do truque.
Jogue Light as a Feather, Etapa 6
Jogue Light as a Feather, Etapa 6

Etapa 2. Coloque as mãos sobre a cabeça da pessoa que está sendo levantada

As mãos devem alternar de modo que as mãos de cada pessoa sejam separadas por outras pessoas. Pressione para baixo a cabeça do salva-vidas - levemente, é claro! O líder deve dizer ao grupo que eles estão abrindo o corpo do salva-vidas para influências sobrenaturais com este passo, e neste momento os espíritos externos estão entrando no corpo e tornando-o leve. Remova as mãos da pilha e coloque-as novamente sob o salva-vidas.

Jogue Light as a Feather, etapa 7
Jogue Light as a Feather, etapa 7

Etapa 3. Repita em uníssono: "Leve como uma pena, duro como uma placa

”Você também pode ter ouvido a variação,“Leve como uma pena, forte como um boi.” Juntos, repita isso uma e outra vez. O salva-vidas deve estar perfeitamente imóvel, com os olhos fechados. Enquanto você canta, lentamente comece a levantar.

Jogue Light as a Feather, passo 8
Jogue Light as a Feather, passo 8

Passo 4. Levante a pessoa enquanto continua a entoar

Desta vez, eles devem levantar com facilidade. Em seguida, abaixe-os lentamente de volta ao solo enquanto continua a recitar as palavras. O líder deve comandar os “espíritos” para saírem de seus corpos e voila - você completou o truque!

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Pontas

  • A rigidez do salva-vidas também ajuda esse truque a funcionar. À medida que os levantadores entoam as palavras, o salva-vidas ficará rígido e concentrado. Quando seu corpo está rígido e seus músculos tensos, o levantamento se torna muito mais fácil.
  • Durante o levantamento de teste, o grupo de levantadores é tipicamente cético e desfocado. Não há ritmo estabelecido com o canto, então os levantadores provavelmente não levantarão em uníssono. O levantamento funciona na segunda vez porque todos estão focados, há um ritmo estabelecido no grupo e os levantadores estarão trabalhando ao mesmo tempo. Como o peso é distribuído uniformemente e todos estão levantando juntos, é muito mais fácil.
  • Lembre-se de que seus dedos são mais fortes do que você imagina. Na verdade, o Recorde Mundial do Guinness de levantamento terra mais pesado com o dedo mínimo é de 60 kg!

Avisos

  • Tenha cuidado para não deixar cair a pessoa que está levantando.
  • Se você decidir acender velas para definir o clima, certifique-se de que elas estejam longe dos cobertores e apagadas depois que o truque for concluído.

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