Os pacotes de dados fornecem uma maneira mais fácil para os jogadores personalizarem seus jogos no Minecraft. Eles permitem a personalização e adição de novos avanços, tabelas de loot, receitas, estruturas e muito mais. Este artigo fornece uma introdução básica aos pacotes de dados e alguns de seus usos para que os jogadores possam aprender a personalizar e aprimorar sua própria experiência no Minecraft.
Passos
Parte 1 de 5: Criando os arquivos necessários
Etapa 1. Abra uma pasta de mundo do Minecraft
Você pode fazer isso digitando% appdata% na barra de pesquisa do Windows e pressionando Enter. Em seguida, clique na pasta.minecraft e, em seguida, na pasta salva.
Etapa 2. Abra a pasta de pacotes de dados do seu mundo
Abra a pasta do mundo e clique na pasta de pacotes de dados dentro dela. É aqui que o pacote de dados será criado.
Etapa 3. Crie uma pasta para seu pacote de dados
Crie uma nova pasta e atribua-lhe o nome que gostaria que o seu pacote de dados chamasse.
Etapa 4. Crie um arquivo MCMETA
Crie um novo documento de texto e renomeie-o para pack.mcmeta. Certifique-se de alterar não apenas o nome do documento, mas também o nome da extensão. Você deve receber uma mensagem avisando que alterar a extensão do nome do arquivo pode inutilizá-lo.
Etapa 5. Certifique-se de que o arquivo MCMETA tenha a extensão correta
Você pode ter certeza disso no Windows Explorer clicando em "Exibir" e verificando se a caixa ao lado de "Extensões de nome de arquivo" está marcada. Isso permitirá que você veja a extensão de cada arquivo em seu computador.
Etapa 6. Abra o arquivo MCMETA com qualquer editor de texto e digite o texto mostrado acima
- Isso funcionará no Bloco de notas, mas pode ser mais conveniente usar um editor de texto como o Notepad ++.
- O número ao lado de "pacote" depende de qual versão do Minecraft você executará este pacote de dados. Se sua versão for 1.16.2 ou mais recente, mantenha o número 6. Se sua versão for 1.15-1.16, altere o número para 5. Se sua versão for 1.13-1.14, altere o número 4. Se sua versão for 1.16. 2 ou mais recente, mantenha o número 6. Se a sua versão for 1,15-1,16, altere o número para 5. Se a sua versão for 1,13-1,14, altere o número 4.
- O texto próximo a "descrição" é o que aparecerá no jogo quando você destacar o mouse sobre o pacote de dados. A descrição pode ser alterada para qualquer coisa, mas lembre-se de que arquivos como esses podem conter apenas letras, números, sublinhados, hifens, barras e pontos.
Etapa 7. Crie uma pasta de dados
Dentro da pasta do pacote de dados, crie uma pasta chamada dados. Os dois itens dentro de seu pacote de dados devem ser a pasta de dados e o arquivo MCMETA.
Etapa 8. Crie uma pasta de minecraft
Dentro de sua pasta de dados, crie uma nova pasta chamada minecraft. É aqui que você colocará o restante dos arquivos para o pacote de dados.
Parte 2 de 5: Modificando a tabela de pilhagem existente de um mob
Etapa 1. Crie uma pasta dentro da pasta do minecraft chamada loot_tables
É aqui que você colocará todas as pastas que modificam as tabelas de saque atuais do jogo.
Etapa 2. Crie uma pasta dentro da pasta loot_tables chamada de entidades
É aqui que você colocará todos os arquivos que modificam as tabelas de saque atuais para entidades no Minecraft.
Etapa 3. Encontre o arquivo.jar para a versão do Minecraft com a qual você está trabalhando
Você pode acessá-lo digitando% appdata% na barra de pesquisa do Windows e indo para:.minecraft / versions e selecionando a versão com a qual está trabalhando.
Etapa 4. Abra o arquivo.jar das versões do Minecraft com um programa como WinRAR ou 7-Zip
Isso permitirá que você visualize todos os arquivos dentro desta versão específica.
Etapa 5. Abra a pasta de tabelas de loot de entidades
Você pode fazer isso acessando data / minecraft / loot_tables / entity. Isso permitirá que você veja os arquivos das tabelas de saque de todas as entidades do jogo.
Etapa 6. Escolha o arquivo de entidade para a tabela de loot que você deseja modificar
Selecione o arquivo, copie e cole-o na pasta de entidades dentro do seu próprio pacote de dados.
Passo 7. Abra o arquivo da entidade em um editor de texto
Aqui você pode ver muitas coisas que afetam a mesa de saque daquele mob. As informações essenciais que podem ser obtidas a partir disso são as seguintes:
- "rola": é quantas vezes aquela tabela específica será rolada. Isso pode afetar a quantidade de itens que o jogador pode receber.
- "min" e "max": Estes são os valores mínimo e máximo de um item específico que uma entidade pode descartar.
- "name": Este é o item que a entidade irá largar quando a mesa de loot for ativada.
- "condição": Esta é a ação que fará com que a tabela de loot da entidade seja lançada. O padrão atual para entidades é "minecraft: kill_by_player"
Etapa 8. Procure pelos IDs de namespace para possíveis itens a serem incluídos na tabela de saques modificada
Você pode ver uma lista de todos os itens começando a digitar o comando / dar minecraft ao jogador. Para que uma lista de IDs de itens apareça, você deve estar em um mundo que possui cheats habilitados.
Etapa 9. Faça as alterações desejadas na tabela de saques da entidade
Ao fazer modificações básicas nas tabelas de loot, é altamente recomendado limitar-se a alterar os valores e nomes em vez de tentar adicionar novas linhas de texto. Neste exemplo, a tabela de loot de coelho é alterada para soltar 1 haste de chama quando morto. Isso pode ser mostrado alterando o valor de "name" para "mineraft: blaze_rod".
Etapa 10. Salve o arquivo e teste no jogo
Salve o arquivo de texto e abra o mundo para testar e ver se a tabela de loot foi alterada com sucesso. Digite o comando / reload para recarregar os pacotes de dados do mundo e gerar um mob e matá-lo para ter certeza de que o pacote de dados foi bem-sucedido.
Parte 3 de 5: Modificando uma receita de artesanato
Etapa 1. Crie uma pasta dentro da pasta minecraft do seu pacote de dados chamada de receitas
É aqui que todas as receitas modificadas serão incluídas no pacote de dados.
Etapa 2. Encontre o arquivo.jar para a versão do Minecraft com a qual você está trabalhando
Você pode acessá-lo digitando% appdata% na barra de pesquisa do Windows e indo para:.minecraft / versions e selecionando a versão com a qual está trabalhando.
Etapa 3. Abra o arquivo.jar das versões do Minecraft com um programa como WinRAR ou 7-Zip
Isso permitirá que você visualize todos os arquivos dentro desta versão específica.
Etapa 4. Abra a pasta de receitas
Você pode fazer isso acessando data / minecraft / recipes. Isso permitirá que você veja os arquivos de todas as receitas de qualquer bloco do jogo.
Etapa 5. Copie e cole a receita desejada na pasta de receitas do pacote de dados
Certifique-se de que a receita selecionada seja a desejada. Alguns itens têm várias receitas no jogo e podem ter vários arquivos na pasta de receitas da versão. Um exemplo seriam as lajes de andesito com duas receitas: uma da mesa de trabalho e outra do cortador de pedras.
Passo 6. Abra o arquivo da receita em um editor de texto
Existem algumas coisas a serem observadas sobre uma determinada receita de mesa de artesanato.
- "padrão": Este é o padrão da receita de criação mostrado por uma grade 3x3 idêntica à grade vista no jogo. Se uma receita não preencher toda a grade 3x3, ela poderá ser criada em qualquer linha ou coluna da grade de criação. O padrão pode ser feito usando a tecla de item abaixo. Lembre-se de que as citações incluem uma grade. Isso significa que é muito importante deixar espaços onde for necessário para guardar a receita desejada.
- "chave": aqui é onde os itens são definidos. O personagem mostrado acima do item é o que será usado na receita de confecção.
- "resultado": Este é o item que será criado assim que a receita for concluída.
Etapa 7. Faça as alterações desejadas na receita
Mais uma vez, é altamente recomendável limitar-se a modificar as linhas de texto atuais em vez de adicionar novas. Se for necessário adicionar outro item à receita, certifique-se de que haja uma vírgula após cada item, exceto o último. Se você esquecer uma vírgula, a receita não funcionará. Se houver apenas um item na receita, a vírgula não será necessária. O exemplo acima mostra uma receita modificada para um bolo. A receita modificada inclui uma linha horizontal de baldes de leite.
Etapa 8. Observe a diferença entre receitas de artesanato com e sem forma
Se uma receita disforme foi selecionada, ela terá uma aparência ligeiramente diferente. O "item" no colchete de ingredientes mostra qual item será a entrada e o "item" no colchete de resultado mostra o item que será a saída. A contagem na parte inferior mostra quantos itens de resultado serão criados.
Etapa 9. Salve o arquivo e teste no jogo
Salve o arquivo de texto e abra o mundo para testar e ver se a tabela de loot foi alterada com sucesso. Digite o comando / reload para recarregar os pacotes de dados do mundo e testar a receita em uma mesa de trabalho para ter certeza de que a mudança foi bem-sucedida.
Parte 4 de 5: Mudando a Tabela de Loot de um Bloco
Etapa 1. Crie uma pasta dentro da pasta loot_tables chamada blocks
É aqui que todas as tabelas de loot modificadas de blocos serão colocadas. A mesa de loot de um bloco é o bloco que será largado quando um jogador o extrair.
Etapa 2. Encontre o arquivo.jar para a versão do Minecraft com a qual você está trabalhando
Você pode acessá-lo digitando% appdata% na barra de pesquisa do Windows e indo para:.minecraft / versions e selecionando a versão com a qual está trabalhando.
Etapa 3. Abra o arquivo.jar das versões do Minecraft com um programa como WinRAR ou 7-Zip
Isso permitirá que você visualize todos os arquivos dentro desta versão específica.
Etapa 4. Abra a pasta de tabelas de loot de blocos
Você pode fazer isso acessando data / minecraft / loot_tables / blocks. Isso permitirá que você veja os arquivos das tabelas de saque de todos os blocos do jogo.
Etapa 5. Escolha o arquivo de bloco para a tabela de loot que você deseja modificar
Selecione o arquivo e copie e cole-o na pasta de blocos dentro do seu próprio pacote de dados.
Passo 6. Abra o arquivo do bloco em um editor de texto
Aqui você pode ver muitas coisas que afetam a tabela de loot daquele determinado bloco. As informações essenciais que podem ser obtidas a partir disso são as seguintes:
- "rola": é quantas vezes aquela tabela específica será rolada. Isso pode afetar a quantidade de itens que o jogador pode receber.
- "tipo": decide qual item pode ser descartado. Por exemplo, se um bloco de grama for extraído com uma picareta encantada com toque de seda, ele derrubará um bloco de grama, mas se for extraído com qualquer outra coisa, ele derrubará um bloco de terra.
- "nome": este é o item que será removido com base no tipo fornecido.
Etapa 7. Procure os IDs de namespace para possíveis itens a serem incluídos na tabela de saques modificada
Você pode ver uma lista de todos os itens começando a digitar o comando / dar minecraft ao jogador. Para que uma lista de IDs de itens apareça, você deve estar em um mundo que possui cheats habilitados.
Etapa 8. Faça as alterações desejadas na tabela de saques do bloco
Ao fazer modificações básicas nas tabelas de loot, é altamente recomendável limitar-se a alterar os valores e nomes em vez de tentar adicionar novas linhas de texto. Neste exemplo, a tabela de loot de bloco de pranchas de bétula foi modificada. A mudança envolve a queda de uma pá de diamante quando uma prancha de bétula é extraída.
Etapa 9. Salve o arquivo e teste no jogo
Salve o arquivo de texto e abra o mundo para testar e ver se a tabela de loot foi alterada com sucesso. Digite o comando / reload para recarregar os pacotes de dados do mundo e quebrar o bloco específico para testar e ver se o pacote de dados foi bem-sucedido.
Parte 5 de 5: Movendo seu pacote de dados para outros mundos
Etapa 1. Abra a pasta global que contém o pacote de dados
Você pode fazer isso indo para a mesma pasta em que estava trabalhando. Ou você pode ir para o menu principal do Minecraft e clicar em editar e, em seguida, abrir a pasta do mundo para aquele mundo em particular.
Etapa 2. Abra a pasta de pacotes de dados dentro do mundo e o pacote de dados estará lá
O pacote de dados pode ser copiado e colado em qualquer mundo e funcionará desde que as versões sejam as mesmas.