Você quer fazer uma animação 3D do Minecraft, mas não tem ideia de como começar? A animação é um processo complexo. Este wikiHow ensina o básico para fazer suas próprias animações com o tema do Minecraft. Com um pouco de prática, paciência e vontade de aprender, você fará animações de nível profissional em pouco tempo.
Passos
Parte 1 de 6: Baixando o Blender
Etapa 1. Vá para https://www.blender.org/download em um navegador da web
Esta é a página de download do Blender 3D, um pacote avançado de animação 3D que é totalmente gratuito para download e está disponível para todos os sistemas operacionais.
Existem outras suítes de animação 3D disponíveis, como 3DS Max e Maya, mas esses programas podem custar milhares de dólares para comprar
Etapa 2. Clique em Baixar Blender 2.81a
É o botão azul no centro da página. Isso baixa o arquivo de instalação do Windows para a última versão do Blender 3D.
Se você estiver usando outro sistema operacional além do Windows, clique no menu suspenso abaixo do botão azul no menu e selecione seu sistema operacional
Etapa 3. Clique duas vezes no arquivo de instalação do Blender
Você pode abrir os arquivos baixados no navegador da web ou na pasta Downloads. Siga as instruções para concluir a instalação do Blender 3D.
Etapa 4. Vá para https://nilssoderman.com/downloads/minecraft-blender-rig/ em um navegador da web
Esta página contém downloads gratuitos de arquivos do Minecraft Blender. O download contém estruturas, blocos e equipamentos do Minecraft para todos os mobs e um personagem do Minecraft.
Etapa 5. Clique em Download Cycles Minecraft Rig BSS Edit
É o terceiro link de download da página. Isso baixa um arquivo ZIP contendo a versão mais recente dos arquivos e plataformas.
Etapa 6. Extraia o arquivo ZIP
se você estiver usando o Windows, clique com o botão direito do mouse no arquivo baixado e selecione Extrair tudoe extraia os arquivos para um local que você se lembre. Se você tiver um Mac, basta clicar duas vezes no arquivo ZIP para descompactar os arquivos em uma pasta com o mesmo nome.
Parte 2 de 6: Iniciando uma nova cena
Etapa 1. Abra o Blender 3D
O Blender 3D tem um ícone com um círculo laranja e branco com um ponto azul no meio e linhas no lado esquerdo. Você o encontrará no menu Iniciar do Windows ou na pasta Aplicativos do Mac. Quando o Blender 3D abre, uma nova cena contendo um cubo, câmera e luz é gerada como uma nova cena.
Etapa 2. Navegue no espaço de visualização 3D no Blender 3D
Pode ser difícil descobrir o que fazer quando você abre o Blender pela primeira vez. Use as seguintes etapas para se familiarizar:
- Gire a roda do mouse para aumentar e diminuir o zoom.
- Pressione e segure a roda do mouse e mova o mouse para girar ao redor do cursor 3D no Blender 3D.
- Pressione e segure a tecla Shift e a roda do mouse para deslocar de um lado para o outro.
- Pressione 7 no teclado numérico para ver de cima.
- Pressione 1 no teclado numérico para ver de frente.
- Pressione 3 no teclado numérico para ver de lado.
- Pressione 5 no teclado numérico para alternar para uma visualização ortoscópica (plana).
- Pressione 0 no teclado numérico para alternar para a visualização da câmera.
Etapa 3. Clique em um objeto para selecioná-lo
Um objeto selecionado será destacado em laranja. Você pode selecionar malhas 3D, luzes, câmeras e muito mais.
- Para selecionar vários objetos, segure ⇧ Shift e clique em cada objeto ou clique e arraste um quadrado sobre todos os objetos que deseja selecionar.
- Se clicar em um objeto não o seleciona, certifique-se de ter a ferramenta de seleção selecionada. É o ícone com o cursor do mouse dentro de uma caixa no canto superior esquerdo da visualização 3D. Além disso, certifique-se de ter "Modo de objeto" selecionado no menu no canto superior esquerdo da visualização 3D.
Etapa 4. Pressione Excluir para remover um objeto selecionado
O remove permanentemente o objeto de nossa cena.
Etapa 5. Pressione G para agarrar e mover um objeto
Assim que o objeto for agarrado, use o mouse para movê-lo e clique no local desejado para colocá-lo.
Etapa 6. Pressione R para girar um objeto
Clique em um objeto para selecioná-lo, pressione R e arraste o mouse para girá-lo. Quando terminar de girar, clique com o mouse.
Etapa 7. Pressione S para dimensionar e redimensionar um objeto selecionado
Após pressionar S, arraste o mouse para alterar o tamanho do objeto e clique para definir o tamanho.
Etapa 8. Adicione novos objetos à cena
Os objetos que você provavelmente adicionará a uma cena incluem malhas, luzes e câmeras. Você também pode tentar outros tutoriais do Blender para aprender como editar objetos no Blender 3D. Use as seguintes etapas para adicionar um objeto a uma cena:
- Clique Adicionar no canto superior direito.
- Selecione uma categoria de objeto.
- Clique no objeto que você deseja adicionar.
Etapa 9. Pressione ⇧ Shift + D para duplicar um objeto selecionado
Uma vez selecionado, arraste o mouse para mover a cópia do objeto para longe do original e clique para posicionar a cópia do objeto.
Etapa 10. Pressione Ctrl + Z para desfazer um erro
Etapa 11. Alterne os modos de sombreamento
Existem quatro modos de sombreamento diferentes que você pode usar no Blender 3D. Clique nos ícones de círculo no canto superior direito da visualização 3D para alternar para os diferentes modos de sombreamento:
- O ícone que se assemelha a um globo de wireframe exibe objetos como wireframes sem sombreamento ou texturas. Este modo é mais fácil no seu processador.
- O ícone que se parece com um círculo branco sólido exibe objetos como objetos brancos sólidos sem texturas.
- O ícone que se parece com um gráfico de pizza exibe objetos com texturas e cores, mas sem efeitos de iluminação.
- O ícone que se parece com um modo renderizado habilitado para esfera 3D, que exibe uma imagem aproximada de como os objetos se parecem quando totalmente renderizados com texturas e efeitos de iluminação. Este modo usa a maior parte do poder de processamento.
Parte 3 de 6: Importando objetos e equipamentos para uma cena do Blender
Etapa 1. Clique no arquivo e selecione Acrescentar.
o Arquivo o menu está no canto superior esquerdo. Um navegador de arquivos se expandirá.
Etapa 2. Clique duas vezes em um arquivo do Blender
Os arquivos do Blender possuem uma extensão de arquivo.blend no final. Isso exibe várias pastas para o arquivo do Blender. O arquivo ZIP de edição do Minecraft BSS continha vários arquivos do Blender relacionados ao Minecraft, incluindo personagens, estruturas, mobs e itens.
Etapa 3. Clique duas vezes na pasta Objeto
Isso exibe todos os objetos no arquivo do Blender.
Etapa 4. Selecione todos os objetos e clique em Anexar
Para selecionar todos os objetos, clique no primeiro objeto da lista e role para baixo até o final da lista. Segure a tecla ⇧ Shift e clique no último objeto para selecionar tudo. Clicando Acrescentar importa os objetos selecionados para a sua cena.
Etapa 5. Pressione H para ocultar objetos em sua cena
Muitos objetos têm muitas caixas e planos que têm uma função, mas não precisam ser visíveis em uma cena. Para ocultar objetos que você não deseja que apareçam, clique para selecioná-los e pressione "H" para ocultá-los.
- Para reexibir um objeto, clique no ícone do globo ocular próximo ao nome do objeto no painel "Camada de visualização" no canto superior direito.
-
Aviso:
Você notará wireframes acima dos rigs de personagens que se assemelham a um painel de controle, bem como ao redor das partes móveis do rig. Não esconda isso. Você precisará deles para animar o equipamento.
Etapa 6. Exclua os objetos que você não deseja
Muitos dos arquivos do blender contêm vários objetos. Por exemplo, o arquivo mobs do Blender tem um rig para cada mob do Minecraft. Você provavelmente não quer usar todos os mob em sua animação. Você pode excluir equipamentos que não deseja selecionando-os e pressionando a tecla Del. Apenas tome cuidado para não excluir nenhuma parte de um equipamento que você deseja usar.
Parte 4 de 6: Posicionando Plataformas Minecraft no Blender
Etapa 1. Clique nos controles de armadura de um rig
Você notará fios pretos ao redor das juntas dos modelos de personagem, na base do modelo e como painéis de controle acima do modelo de personagem. Clique neste wireframe para selecioná-lo. Todo o wireframe deve ficar laranja.
Na animação 3D, as armaduras vão dentro de um modelo de personagem e agem como ossos e juntas. Eles mantêm todas as partes do personagem conectadas e permitem que você mova partes do modelo
Etapa 2. Alterne para o modo Pose
O modo de objeto é o modo padrão no Blender 3D. Depois de selecionar o equipamento de controle de armadura, clique no menu suspenso que diz "Modo de objeto" no canto superior esquerdo da visualização 3D e selecione Modo de pose para mudar.
Se Modo de pose não está disponível no menu suspenso, você não tem um equipamento de armadura válido selecionado.
Etapa 3. Clique em uma parte móvel do equipamento
As linhas pretas ao redor do modelo geralmente são partes móveis da direita. Clique em uma das partes móveis. Deve ficar azul.
Etapa 4. Pressione G para agarrar e mover a peça
Para mover uma parte de um modelo de personagem no modo Pose, clique na linha preta ao redor de uma junta no modelo, ou um dos controles deslizantes no painel de controle acima do rig, e então pressione G para agarrar a parte. Arraste o mouse para movê-lo.
Esses rigs do Minecraft têm muitas animações exclusivas já programadas. Você pode acessar essas animações usando o painel de controle acima do rig no modo Pose. Experimente e veja que tipo de poses você consegue com os equipamentos
Parte 5 de 6: Animando no Blender 3D
Etapa 1. Coloque todos os objetos em sua animação
Certifique-se de ter todos os objetos que deseja incluir em sua animação importados para sua cena. Coloque-os onde deseja que estejam no início da animação.
Certifique-se de ter a câmera apontando para sua cena
Etapa 2. Insira quantos quadros você deseja incluir em sua animação na linha do tempo
A linha do tempo é o painel na parte inferior do Blender 3D. Por padrão, ele começa no Quadro 1 e termina no Quadro 250, que produz cerca de 8 segundos de animação a 30 quadros por segundo. Se você quiser mais quadros, clique Fim 250 no canto superior direito do painel da linha do tempo e digite um número diferente.
Etapa 3. Coloque o indicador de reprodução no início da animação
A reprodução é a linha azul no painel da linha do tempo. Isso representa em qual quadro você está no momento. Coloque o indicador de reprodução no Quadro 1 no início.
Etapa 4. Clique no ícone de registro para ativar o quadro-chave automático
É o ícone com o círculo acima do painel da linha do tempo na parte inferior do Blender.
Etapa 5. Pegue e coloque um objeto que deseja animar
Selecione o objeto que deseja animar, pressione G para agarrá-lo e clique imediatamente para colocá-lo exatamente onde está. Isso registra um quadro-chave inicial no quadro 1.
- Na animação, os quadros-chave registram mudanças no movimento de um objeto.
- Você precisará alternar para o Modo de postura para animar partes de um rig.
Etapa 6. Mova o indicador de reprodução para onde deseja que o movimento do objeto pare ou mude
A maioria dos vídeos é feita em cerca de 30 quadros por segundo. Isso dá uma ideia de quanto tempo se passou entre os quadros.
Etapa 7. Mova o objeto para onde deseja que ele esteja no segundo quadro-chave
Isso registra um segundo quadro-chave na linha do tempo. O Blender irá calcular automaticamente a posição do objeto para cada quadro entre os quadros-chave. Continue adicionando quantos quadros-chave forem necessários para toda a animação.
- Você também pode clicar com o botão direito do mouse no quadro-chave na linha do tempo e clicar cópia de. Mova o indicador de reprodução para onde deseja que o quadro-chave se repita, clique com o botão direito do mouse no indicador de reprodução e clique Colar. Isso é útil para repetir animações, como um ciclo de caminhada.
- Você pode animar vários objetos em uma cena ao mesmo tempo em uma cena. Cada objeto tem sua própria linha do tempo independente com quadros-chave exclusivos.
Parte 6 de 6: Renderizando uma animação
Etapa 1. Clique no ícone da impressora
Está na barra lateral à direita. Este é o ícone de saída de propriedades.
Etapa 2. Insira a resolução do seu vídeo
Isso vai ao lado de "X" e "Y" na parte superior da janela Propriedades de Saída. Por padrão, a saída de vídeo é HD padrão (1900 x 1080). Se quiser uma resolução superior (4K 3840 x 2160) ou inferior (1280 x 720), você pode inserir a resolução a seguir neste painel. Quanto maior a resolução, mais tempo levará para renderizar.
Se você não vir esta opção no menu de Saída de Propriedades, clique em Dimensões na parte superior do painel.
Etapa 3. Selecione uma taxa de quadros
Use o menu próximo a "Taxa de quadros" para selecionar os quadros por segundo. 30 FPS é padrão para filme, enquanto 29,97 FPS é padrão para YouTube. Você pode selecionar uma série de opções entre 23,97 FPS e até 60 FPS. Você também pode inserir um FPS personalizado.
Etapa 4. Selecione um formato no menu "Formato de arquivo"
O menu está abaixo de "Output". Selecione AVI JPEG para renderizar vídeo em formato AVI com cada quadro compactado usando compactação JPEG.
- AVI RAW irá renderizar um vídeo em formato AVI sem compressão. Isso produz tamanhos de vídeo grandes.
- Você também pode selecionar um formato de imagem, como JPEG ou-p.webp" />
Etapa 5. Clique em Renderizar
Está na barra de menu no canto superior esquerdo do Blender 3D.
Etapa 6. Clique em Render Animation
É a segunda opção no menu Render. Isso inicia o processo de renderização de cada quadro da animação. Seja paciente. Pode levar horas ou até dias para renderizar uma animação de vídeo. Você pode ver o progresso na janela Render enquanto funciona.
Pontas
- Não fique bravo quando não for do seu jeito. Continue usando e você se tornará um profissional
- Se sua primeira animação não parecer muito boa, não se preocupe. Sua primeira animação deve ser uma experiência de aprendizado, não uma obra-prima.