Emperor é uma versão mais complexa e desafiadora de paciência. É jogado com 2 baralhos de cartas. O objetivo do jogo é mover uma carta de cada vez para construir sequências. Jogar não requer muita configuração, então jogue o Imperador sempre que tiver tempo de sobra.
Passos
Parte 1 de 3: Lidando com as cartas
Etapa 1. Limpe um espaço de jogo
Embora você não precise de muito espaço, uma superfície de jogo confortável ajuda. O Imperador envolve mover e empilhar muitas cartas, então pode ficar um pouco bagunçado. Deixe espaço suficiente para 10 pilhas espalhadas de cartas, 8 pilhas acima disso e mais 2 pilhas em algum lugar ao lado.
- As 10 pilhas são as pilhas do tabuleiro, que são usadas para construir sequências descendentes de cartas.
- As 8 pilhas formam a base, onde você constrói sobre os Ases.
- As outras 2 pilhas são a pilha de estoque, onde você compra cartas para jogar, e a pilha de resíduos, onde você joga fora as cartas de estoque não jogadas.
Etapa 2. Embaralhe 2 baralhos de cartas
Imperador é jogado com 2 baralhos padrão de 52 cartas. Remova os curingas se eles estiverem entre as cartas.
Etapa 3. Distribua uma linha de 10 cartas viradas para baixo
Mantenha as cartas separadas por enquanto. As 10 cartas formam as pilhas do tabuleiro onde a maior parte do jogo é jogada. Você ainda não pode olhar para esses cartões.
Etapa 4. Distribua mais 3 cartas viradas para baixo em cada pilha
Coloque cada cartão de forma que exponha um pouco do cartão abaixo dele. Dessa forma, você pode ver facilmente quantas cartas faltam em uma pilha. Cada pilha agora deve ter 4 cartas nela. Novamente, evite espiar esses cartões.
Etapa 5. Vire a carta do topo de cada pilha
Exponha a primeira carta em cada uma das 10 pilhas. Essas cartas são as que você usará para começar o jogo.
Etapa 6. Coloque as cartas restantes em uma pilha separada
Mantenha os cartões restantes juntos e coloque-os perto de você. Vire o cartão de cima. Essas 64 cartas são o seu estoque e, começando com a carta do topo, também podem ser adicionadas às pilhas do tabuleiro.
Parte 2 de 3: começando o jogo
Etapa 1. Mova as cartas no quadro primeiro
Quando você começa a jogar, seu primeiro movimento é trabalhar nas pilhas do quadro. Transferir as cartas com a face para cima para pilhas diferentes permite que você faça mais movimentos, incluindo virar as cartas com a face para baixo e limpar as pilhas. Procure os ases primeiro para movê-los para a fundação. Em seguida, localize quaisquer cartas do tabuleiro de valor semelhante, mas de cor oposta.
Etapa 2. Coloque ases na linha da fundação
Deixe um espaço acima do quadro para armazenar os ases. Por enquanto, mova todos os ases expostos no quadro. Quando você começar a sacar da pilha de estoque, adicione quaisquer ases que conseguir. Coloque cada ás lado a lado para formar 8 pilhas separadas.
Etapa 3. Combine as cartas da cor oposta e uma de nível inferior
As cartas movidas para as pilhas do quadro seguem um padrão específico. Primeiro, o cartão na parte superior deve ser um número um a menos que o cartão inferior. Ambas as cartas também devem ser de cores opostas.
Por exemplo, se você tirar um dez de espadas, você só pode colocá-lo em um valete de ouros ou copas
Etapa 4. Mova as cartas do topo do quadro para desbloquear as cartas viradas para baixo
Os cartões do Tableau só podem ser movidos um de cada vez. Mover a carta virada para cima expõe ou “desbloqueia” a carta voltada para baixo, que pode ser virada e jogada. Faça isso sempre que descobrir uma carta virada para baixo durante o jogo.
Etapa 5. Tire cartas da pilha de estoque quando estiver fora de movimento
Além das cartas do quadro, sua outra opção principal de jogo é a pilha de estoque. Quando você não tiver mais movimentos restantes no quadro, pegue a carta do topo da pilha de estoque. Cada vez que você compra um card, ele pode ser colocado no quadro, base ou pilha de lixo.
Se você comprar um ás, mova-o para a base. Caso contrário, você pode adicioná-lo a uma pilha de fundação se ele corresponder ao naipe e for um número maior do que a carta abaixo dele
Etapa 6. Descarte as cartas não utilizadas em uma pilha de lixo
As cartas da pilha de estoque nem sempre podem ser jogadas. Verifique primeiro o quadro e, se não conseguir jogar a carta que comprou, coloque-a virada para cima ao lado da pilha de estoque. Cada carta que você descarta fica com a face para cima em cima da última. Essa carta do topo é sempre jogável, portanto, procure oportunidades de movê-la para a mesa após mover outras cartas.
Uma vez que as cartas estão em jogo no tabuleiro, elas não podem ser descartadas
Etapa 7. Mova as sequências de cartas conforme necessário
Conforme você joga, você vai construir sequências de cartas de cores opostas de classificação decrescente no quadro. A qualquer momento, você pode pegar toda ou parte dessa sequência e movê-la para outra pilha. As mesmas regras se aplicam, então a sequência deve ser jogada em cima de uma carta de um valor superior e cor alternativa.
- Por exemplo, se você tem uma sequência de cartas de 6 de copas a 2 de espadas, pode colocar a sequência inteira em um 7 de paus ou espadas.
- Para um jogo mais difícil do Imperador, concentre-se em mover apenas uma carta de cada vez.
Etapa 8. Substitua as pilhas eliminadas por qualquer cartão disponível
Depois de um tempo, você poderá eliminar algumas das pilhas do quadro. Conte isso como um espaço vazio e preencha conforme necessário. Qualquer carta disponível para ser jogada pode ser movida para lá para iniciar uma nova pilha. Durante o jogo, você sempre tem permissão para manter 10 pilhas de tabuleiro.
Por exemplo, você move todas as 4 cartas de uma pilha, então você tem apenas 9 pilhas do tabuleiro restantes. Mova uma carta virada para cima do quadro, uma sequência do quadro, a pilha de estoque ou pilha de resíduos para iniciar a nova pilha
Parte 3 de 3: Construindo a Fundação e Vencendo
Etapa 1. Construa os ases em uma sequência crescente
O objetivo do Imperador é mover as cartas das outras pilhas para a fundação durante o jogo. Ao contrário do quadro, as cartas de fundação são empilhadas em ordem crescente. Todas as cartas em uma pilha são do mesmo naipe.
- Qualquer carta exposta no quadro, junto com a carta que você tirou da pilha de estoque e a carta do topo da pilha de lixo, pode ser movida para a fundação quando estiverem em sequência.
- Por exemplo, você tem um ás de espadas na fundação. A única carta que você pode colocar em cima é o 2 de espadas. Então você precisa jogar o 3 de espadas.
Etapa 2. Vença completando as pilhas de fundação
Para ganhar o jogo, tudo o que você precisa fazer é completar a fundação movendo todos os 8 reis para lá. Você terá que construir todos os 8 ases em sequência, limpando o quadro, o estoque e as pilhas de lixo para chegar lá.
Etapa 3. Encerre o jogo quando não tiver mais movimentos
Durante alguns jogos, você ficará sem movimentos. Quando você não consegue mover nenhuma carta no tabuleiro e, portanto, não consegue completar a fundação, o jogo termina. Embaralhe todas as cartas e tente novamente!