Como jogar um engenheiro no Team Fortress 2: 7 etapas

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Como jogar um engenheiro no Team Fortress 2: 7 etapas
Como jogar um engenheiro no Team Fortress 2: 7 etapas
Anonim

Engenheiros; a mecânica do Team Fortress 2. Cheios de conhecimento e um caminhão carregado de cerveja, os Engineers são jogadores de negação de área defensiva que podem projetar, construir e reparar Sentinelas mortais que podem disparar foguetes, Dispensadores úteis que usam munição, metal, saúde e equipe Avançar teletransportadores para manter a luta, segurar uma área ou empurrar a equipe adversária. Seja qual for a situação, um engenheiro sempre estará lá para implantar backup e definir um ponto de verificação para encorajar a equipe a vencer o jogo. Se o tiro sair pela culatra, os engenheiros podem sacar uma espingarda, uma pistola e sua chave inglesa de confiança.

Passos

Jogue um Engineer no Team Fortress 2, Passo 1
Jogue um Engineer no Team Fortress 2, Passo 1

Etapa 1. Pegue sua caixa de ferramentas

Os engenheiros seguram uma 6/32 (significando 6 balas por pente, 32 pentes extras) espingarda de alcance médio (primária), uma pistola 12/200 (secundária) e a chave inglesa que ajuda a construir as engenhocas malucas (corpo a corpo). Além disso, os engenheiros têm vários construídos que requerem metal para serem construídos (Quatro chaves).

Jogue com um Engineer em Team Fortress 2, Etapa 2
Jogue com um Engineer em Team Fortress 2, Etapa 2

Etapa 2. Obtenha metal

Quando você faz o spawn, cada Engineer começa com no máximo 200 metais (mostrado no canto inferior direito). Para coletar metal, caminhe até as caixas de munição, armas dos mortos, um gabinete de reabastecimento ou um Dispenser. Depois de construir algo, você também precisa atualizá-lo para todo o seu potencial. Cada edifício pode ser atualizado do Nível 1 (recém-construído) para o Nível 2 (requer 200 metais) para o Nível 3 (Completo). Atualizar uma Sentinela para seu nível máximo (3) a torna a mais mortal, sendo capaz de atirar duas metralhadoras Gatling e foguetes (o que seria o equivalente a dois Heavies e um Soldier atirando no alvo ao mesmo tempo), enquanto atualizar uma Dispenser Além disso, ajuda a equipe ao distribuir munição e metal com mais rapidez e aumentar a taxa de cura.

Jogue um Engineer em Team Fortress 2, Etapa 3
Jogue um Engineer em Team Fortress 2, Etapa 3

Etapa 3. Reconhecer quando e como usar suas armas primárias

Os engenheiros recebem uma espingarda, uma pistola, uma chave inglesa, uma ferramenta para criar edifícios e uma ferramenta para detoná-los.

  • Use a espingarda para ataques de curto a médio alcance. Esta é a sua arma básica, que você usará para atacar na maior parte do tempo.
  • Use a pistola para longa distância. Apesar de não ser muito precisa, a pistola do Engineer é boa para acabar com um inimigo em retirada. Se você ficar sem munição no calor da batalha com a espingarda, puxe a pistola e dispare.
  • Use sua chave inglesa para reparar suas estruturas e combate corpo a corpo. As mortes por chave inglesa são divertidas, mas nem sempre práticas em combates mano a mano. Salve sua chave inglesa para consertar sua arma de sentinela e outras estruturas, exceto quando contra um espião que está minando seus edifícios. É mais rápido e eficaz atacar um Spy com a mesma arma que você usa para consertar seus edifícios do que alternar entre eles.
Jogue um Engineer em Team Fortress 2 Step 4
Jogue um Engineer em Team Fortress 2 Step 4

Etapa 4. Entenda como usar cada uma de suas estruturas

Os engenheiros têm a capacidade de construir uma arma sentinela, um dispensador e entradas / saídas de teletransporte. Selecione uma planta e gire-a 90º clicando com o botão direito, se desejar. Coloque uma estrutura no local desejado e observe enquanto ela começa a se construir automaticamente. Você também pode bater algumas vezes com a chave inglesa para acelerar o processo. Certifique-se de mantê-lo bem guardado enquanto isso, caso contrário, um inimigo pode destruí-lo facilmente antes que ele termine.

  • Sentinela (130 de metal). Essas torres irão disparar automaticamente contra qualquer inimigo que se aproxime, tornando-as um grampo na defesa da base. As sentinelas têm um alcance limitado, que é delimitado por uma parede da cor de sua equipe antes de serem colocadas.
  • As sentinelas têm três níveis de poder de fogo (níveis 1, 2 e 3), que podem ser aprimorados obtendo-se mais metal e acertando-o com sua chave inglesa. Cada atualização de nível requer 200 metais adicionais. Em seu nível mais baixo, a sentinela só complementará a defesa / ataque do time, no nível 2 e superior a sentinela é capaz de desligar qualquer inimigo nas proximidades da sentinela, com exceção de espiões.
  • Sentinelas de nível 1 são muito básicas. Eles disparam rodadas e giram muito mais lentamente do que outros níveis, tornando-os suscetíveis a danos por jogadores mais rápidos. Eles são comparáveis em poder de fogo à pistola Scout. Praticamente qualquer classe pode lidar com uma sentinela neste ponto
  • Sentinelas de nível 2 têm um poder de fogo mais forte e podem girar mais rápido do que sentinelas de nível 1. Eles são mais ou menos comparáveis a uma mini-metralhadora Heavy.
  • Sentinelas de nível 3 são as mais poderosas, capazes de girar e atirar rapidamente com foguetes e tiros adicionais. Eles são o equivalente a uma mini-arma de Heavy e um lançador de foguetes de Soldier.
  • Distribuidor (100 metal). O distribuidor lentamente gera metal e munição para os companheiros de equipe. Ele também irá curar companheiros de equipe, embora muito mais lentamente do que um Medic.

  • Juntamente com uma sentinela próxima, um dispensador pode fornecer metal, munição e saúde virtualmente ilimitados para um Engineer e outros jogadores. No entanto, tenha cuidado, pois os distribuidores geram metal em um ritmo relativamente lento, então não espere ter um lote de metal logo após terminar de se construir.
  • Coloque um dispensador estrategicamente na linha de frente para fornecer aos colegas de equipe uma fonte consistente de saúde. Estes são inestimáveis durante partidas de morte súbita.
  • Ao contrário de Team Fortress e Team Fortress Classic, você não pode matar inimigos detonando seu dispenser. Você pode, no entanto, colocar um distribuidor em um corredor estreito para criar uma barreira improvisada. Isso é útil para impedir os inimigos em retirada, bem como informar o engenheiro sobre os inimigos que se aproximam.
  • Os dispensadores têm 3 níveis. Quanto mais níveis o dispensador tiver, mais rápido ele pode curar as pessoas. No nível 1, ele cura a uma taxa de 10 HP / s; no nível 2, cura a 15HP / s; no nível 3, torna-se 20HP / seg - quase tão rápido quanto um médico, com uma taxa de 27HP / seg.
  • Dispensadores que curam pilhas com outros dispensadores próximos. Dois ou mais deles são um ponto de cura muito rápido para sua equipe. No entanto, requer a cooperação de um segundo engenheiro.
  • Um Heavy ou Pyro perto de um dispenser nunca ficará sem munição, mesmo se eles dispararem constantemente, então, com o posicionamento adequado, você pode fazer com que um Heavy atue como um sentinela improvisado ou um Pyro como um verificador de espiões.
  • Teletransportador (50 metal). O teletransportador é muito útil para transportar jogadores recém-gerados para a linha de frente rapidamente. Lembre-se de que você precisará colocar uma entrada e uma saída do teletransportador.
  • Seja estratégico ao selecionar um local para a entrada do teletransportador. Você vai querer colocar uma entrada onde seus companheiros possam vê-la prontamente, mas não tão óbvia a ponto de deixá-la aberta ao fogo inimigo.
  • Da mesma forma, evite colocar saídas ao ar livre. Você não quer apenas preservar a vida de sua saída, mas também a vida de seus companheiros de equipe, conforme eles vêm para saber para onde foram teletransportados.
  • Lembre-se de que os jogadores que passarem pelo seu teletransportador deixarão temporariamente o rastro da cor do seu time. Oponentes experientes perceberão isso e tentarão rastrear a localização de sua saída.
  • Seu teletransportador pode transportar um jogador a cada 10 segundos, a menos que seja atualizado, o tempo é reduzido para 5 segundos para o nível 2 e 3 segundos para o nível 3.
  • Antes de construir uma saída, use sua habilidade de virar estruturas clicando com o botão direito. Ajuda a dar aos jogadores que chegam uma visão clara de para onde estão indo, em vez de ficarem olhando para um canto.
Jogue com um Engineer em Team Fortress 2 Step 5
Jogue com um Engineer em Team Fortress 2 Step 5

Etapa 5. Desenvolva uma estratégia

Embora os Engineers sejam uma classe defensiva, eles ainda têm muitas oportunidades de jogar no ataque também. Certifique-se de experimentar diferentes técnicas e planos que ofereçam mais benefícios para você e para o restante de sua equipe.

  • Considere seu papel defensivo. A maioria dos engenheiros passa o tempo dentro da base, colocando sentinelas em locais onde não podem ser destruídos facilmente. Se você estiver muito perto do re-spawn, você pode considerar construir um dispensador distante perto da linha de frente para fornecer saúde aos seus companheiros de equipe, já que você tem fácil acesso ao armário de suprimentos. Não se esqueça de colocar uma saída remota de teletransporte para auxiliar no transporte de seus companheiros de equipe. Para um engenheiro defensivo, a arma sentinela deve ser posicionada para melhor proteger o objetivo.
  • Considere seu papel ofensivo. Os engenheiros podem ser usados para criar "mini bases", que podem fornecer um local para os companheiros de equipe se retirarem em busca de saúde e munição, bem como um local para transportar os companheiros com o teletransportador. Em uma função ofensiva, uma arma sentinela deve servir para proteger a saída do teletransportador e o distribuidor.
Jogue um Engineer em Team Fortress 2 Step 6
Jogue um Engineer em Team Fortress 2 Step 6

Etapa 6. Desconfie de espiões e seus sapadores

Os espiões estão equipados com sapadores, o que irá desativar suas estruturas e torná-las inutilizáveis. Os sapadores também drenam lentamente o poder da sua estrutura e a destroem se permanecer ligada por muito tempo. Se um Spy destruir uma de suas estruturas, acerte-o rapidamente algumas vezes com sua chave inglesa para destruir o sapador e consertar sua estrutura. Normalmente, é uma boa ideia se concentrar em matar o espião primeiro e, em seguida, reparar e / ou reconstruir suas estruturas. Caso contrário, o espião continuará a minar suas estruturas indefinidamente ou poderá apunhalá-lo pelas costas enquanto você enfrenta sua sentinela.

  • É importante lembrar que sapadores irão desativar suas estruturas. Conseqüentemente, se um Spy sufocar sua sentinela, ele não será capaz de atirar até que o sapador seja removido. Isso pode deixá-lo vulnerável não apenas aos ataques do Espião, mas também a outros inimigos que se aproximam.
  • Naturalmente, não se esqueça de que seus sentinelas não atacarão um Spy que esteja camuflado e / ou disfarçado como um de seus companheiros de equipe.
  • Normalmente, suas sentinelas, distribuidores e teletransportadores terão prioridade para serem destruídos pelo time adversário, seja atacando ou (especialmente) defendendo. em muitos casos, portanto, construir sentinelas e teletransportadores em locais ocultos ou inesperados e de difícil acesso pode ser uma decisão melhor do que construí-los em locais de defesa tradicionais, que seriam o primeiro local visado. Considere o uso de um distribuidor e um salto agachado para alcançar o telhado no ponto C no poço de cascalho, ou a saliência do canto no estágio 1, ponto 2 em Goldrush. Uma equipe que enfrenta uma sentinela em uma posição não convencional às vezes ficará muito atordoada para criar uma estratégia em torno dela e destruí-la!
  • Fique de olho nos homens de demonstração, cujos stickies podem destruir todo um conjunto de edifícios de engenharia se eles estiverem próximos uns dos outros. Certifique-se de ficar de olho em todos os cantos e pontos cegos onde o homem de demonstração pode lançar stickies de
Jogue um Engineer em Team Fortress 2 Step 7
Jogue um Engineer em Team Fortress 2 Step 7

Etapa 7. Use mais arma

Completar as conquistas ou encontrar armas deve dar a você o Pistoleiro, a Justiça da Fronteira e o Wrangler. Você também receberá outra arma se você criar.

Pontas

  • A comunicação é essencial no TF2. Se você está protegendo sua inteligência em ctf_2fort, ouça seus companheiros de equipe (seja por chat ou voz) para obter informações sobre o movimento do inimigo.
  • Se você trocar de classe, suas estruturas irão desaparecer assim que você re-spawnar.
  • Preste atenção ao HUD no canto superior esquerdo. Se uma de suas estruturas sofrer danos, você ouvirá um bipe e seu HUD destacará a estrutura danificada.
  • Ao trabalhar com outros engenheiros, considere colocar um teletransportador que o leve de volta à sua base. Isso é útil para ajudar em um estoque infinito de metal e para guiar outros companheiros de equipe de volta ao re-spawn. Lembre-se de que isso confundirá a maioria dos jogadores, portanto, comunique sua estratégia ao seu time.
  • Ao atualizar seus edifícios, tente virar de vez em quando, certificando-se de que nenhum Spies ou qualquer outro jogador esteja se aproximando de você com a intenção de matá-lo.
  • De acordo com o patch de atualização do engenheiro (em julho de 2010), há várias novas armas e mudanças no engenheiro do TF2. A seguir estão 4 novas armas e ferramentas alcançáveis, suas vantagens e desvantagens:

    • Justiça de Fronteira:

      A Frontier Justice pode ser trocada no inventário do Engineer no lugar da espingarda padrão. Quando a sentinela de um Engineer é destruída, a Frontier Justice ganha bônus de acertos críticos. Eles também receberão dois bônus de crédito para cada morte que sua Sentinela fizer e um para cada assistência. No lado negativo, a arma tem um carregador 50% menor do que a espingarda velha normal e não recebe crits aleatórios.

    • Wrangler:

      O Engineer trocará sua confiável pistola pelo Wrangler, que entregará uma arma automática de sentinela para o jogador. Ao usar o Wrangler, sua sentinela receberá um escudo que absorve danos, uma arma de fogo mais poderosa e um lançador de mísseis de disparo mais rápido.

    • Pistoleiro:

      É uma garra mecânica que substitui a chave inglesa, que adiciona 25 saúde máxima ao usuário e substitui Sentinelas por Mini Sentinelas (não tão poderosas quanto as sentinelas, não são atualizáveis, mas uma vez colocadas são extremamente rápidas de montar e também podem ser controladas pelo jogador usando o Wrangler), e cada terceiro soco em um combo é um acerto crítico, sem críticos aleatórios.

    • Hospitalidade do sul:

      É uma chave avançada que mais parece um cutelo com pontas! Ao acertar, o alvo sangra por 5 segundos, não tem critérios aleatórios e adiciona 20% de vulnerabilidade a dano de fogo para o usuário.

  • Preste atenção na voz do engenheiro. Você o ouvirá gritar coisas diferentes dependendo do cenário. Por exemplo, ele gritará "Sentinela abaixo!" se sua sentinela for destruída, ou "Espião minando minha sentinela!" se um Spy desabilita sua sentinela.
  • Não se apegue muito a um local específico no mapa. Um bom engenheiro irá demolir e reconstruir suas estruturas em locais estratégicos para cumprir o objetivo e servir a equipe. Estruturas colocadas em uma seção do mapa que não está em jogo são inúteis.
  • Lembre-se de que você pode transformar suas estruturas antes da criação com um simples clique com o botão direito (padrão). Isso girará a planta no chão em 90º. Isso é excepcionalmente útil para posicionamento estratégico em saliências e similares.

    É uma boa ideia transformar suas estruturas para que sejam mais eficazes. Gire as saídas do seu teletransportador para ficar de frente para o aberto, para que seus companheiros de equipe não tenham que se virar confusos. Gire suas sentinelas para que não percam tempo virando-se para atirar, dando aos seus inimigos menos tempo para reagir

  • Não presuma que você só pode consertar e atualizar suas próprias sentinelas. Se você se juntar a outro Engineer e sua sentinela for destruída, junte-se a outro Engineer para evitar que sua própria sentinela caia.

    Você pode tirar sapadores de edifícios de Engineers aliados se ele conseguir ser morto

  • Tente encontrar os melhores locais para construir sua sentinela. Alguns bons locais são salas fechadas, em torno de cantos distantes e atrás de grandes pedras.

    Você vai querer construir sua sentinela em um lugar onde ela possa atirar em qualquer jogador que tentar destruí-la. Portanto, não é uma boa ideia colocar uma sentinela a céu aberto, onde um atirador ou uma série de foguetes bem posicionados podem abatê-la à distância. Bordas e cantos estreitos também são uma má ideia, já que um inimigo pode se posicionar facilmente para atirar na sentinela sem se machucar; Certifique-se também de que a esfera de influência da sentinela cubra todos os ângulos de ataque, já que as armas do jogador podem ultrapassar o alcance das da sentinela

  • Certifique-se de pegar armas de inimigos mortos (e companheiros de equipe) e caixas de munição. Eles são uma ótima fonte de metal para construir / reparar / atualizar suas estruturas.

    Você ganha 100 metais para cada arma pegada! Não corra para muito longe do seu acampamento

  • Você pode pular em suas estruturas para construir mais alto. Para pular, pule e se agache no ar enquanto avança para chegar ao topo de suas estruturas. Ficar de pé e pular em sua sentinela ou dispenser pode dar a você acesso a lugares mais altos onde um espião não pode alcançar! Se você não conseguir chegar a este terreno mais alto, ainda pode pular e construir uma saída de teletransporte para chegar lá quando estiver concluída. Sua equipe, especialmente os atiradores, vai adorar você por colocá-los bem alto e fora do alcance dos espiões e batedores que adoram matá-los.
  • Estabelecer uma base avançada, especialmente em mapas CP, pode ser indispensável para sua equipe.
  • Tente ficar perto das linhas de frente, mas longe o suficiente para poder construir enquanto não estiver sob o fogo.
  • Se você descobrir que um Spy está persistentemente minando sua sentinela, use sua chave inglesa para matá-lo. Você pode achar mais fácil destruir o sapador e matar o Spy com sua chave inglesa ao mesmo tempo, em vez de destruir o sapador e sacar sua espingarda para matar o Spy.
  • Você pode acelerar o tempo de construção de qualquer uma de suas estruturas simplesmente continuando a acertá-la com sua chave inglesa após a colocação. No entanto, geralmente é uma má ideia, porque depois de colocar um prédio, você provavelmente correrá para buscar mais metal, a menos que já tenha um distribuidor próximo, e não fazer isso desperdiça tempo e é muito arriscado.
  • Se Pyros tiver o Homewrecker, eles serão capazes de remover sapadores inimigos. Tente fazer com que um Pyro "verifique" seus prédios, que é a maneira mais fácil de matar espiões.
  • Quase nunca tente matar um espião. Muitos engenheiros parecem ter o hábito de sempre usar sua chave inglesa. Embora a chave inglesa tenha a maior chance crítica de todas as armas brancas do jogo, a espingarda quase sempre supera os danos da chave inglesa. Use a chave apenas se os projéteis da espingarda não estiverem batendo.
  • Junte-se a outros engenheiros (e um pirata se espiões forem um problema) para fornecer cobertura e suprimentos para outros jogadores.

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