Como jogar um Sniper em Team Fortress 2: 15 etapas (com imagens)

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Como jogar um Sniper em Team Fortress 2: 15 etapas (com imagens)
Como jogar um Sniper em Team Fortress 2: 15 etapas (com imagens)
Anonim

Sniper é o assassino australiano de longo alcance do Team Fortress 2. Os atiradores geralmente desempenham o papel de suporte, mas um atirador habilidoso pode desempenhar um ataque e uma defesa eficazes. Armado com seu infame Sniper Rifle, ele pode inserir balas na cabeça de qualquer pessoa a 500 metros de distância e impedir qualquer ameaça oposta ao seu objetivo. Ao lado está sua SMG, que o ajuda a manter saúde suficiente para acertar um golpe final com sua Kukri, uma longa faca nepalesa útil para cortar Spies.

Passos

Jogue um Sniper no Team Fortress 2, Passo 1
Jogue um Sniper no Team Fortress 2, Passo 1

Etapa 1. Conheça suas ferramentas para a sobrevivência

Cada Sniper começa com três armas de estoque: um rifle Sniper, que pode conter 25 balas (primário), um SMG 25/75 de médio alcance (secundário) e seu backup Kukri (corpo a corpo). Junto com essas, estão outras armas que você pode obter por meio de conquistas e entrega de itens. As armas de conquista desbloqueáveis para o atirador são: The Huntsman - Um arco que atira projéteis de flecha (Primário), Jarate - uma jarra de urina (Secundária) e o Razorback - Um escudo que impede golpes nas costas. Se você estiver longe do combate e não usar uma faca, leve o Razorback como proteção extra. (Secundário).

Jogue um Sniper em Team Fortress 2, Passo 2
Jogue um Sniper em Team Fortress 2, Passo 2

Etapa 2. Saiba o que é seu Sniper Rifle e como usá-lo

O Sniper Rifle é uma arma poderosa com um pequeno tempo de carga. e seu principal uso é para abater inimigos a uma boa distância. Esta arma é muito poderosa e pode ser letal com um tiro. Lembre-se, mire na cabeça de seus inimigos. Dependendo de quanto você carregou antes de um tiro, o rifle fará 150-450 dmg em um tiro na cabeça ou 50-250 em um tiro no corpo.

Jogue um Sniper no Team Fortress 2, Passo 3
Jogue um Sniper no Team Fortress 2, Passo 3

Etapa 3. Use sua técnica certa

Em geral, você deve ficar sem mira e evitar ficar ampliado. Isso é para que você possa estar mais atento e observar o campo de batalha. Além disso, a mira limitará sua visão e diminuirá sua velocidade de movimento. Um Sniper que não sabe o que está acontecendo é vulnerável a backstabs de Spy. Permanecendo sem escopo, você pode usar qualquer uma das quatro técnicas abaixo, elaboradas nas próximas quatro etapas: Sem escopo, escopo rígido, escopo Strafe e escopo rápido.

Jogue um Sniper no Team Fortress 2, Passo 4
Jogue um Sniper no Team Fortress 2, Passo 4

Etapa 4. Aprenda sem escopo

No Scoping, também conhecido como disparo no quadril, dispara a arma sem zoom, do quadril, e é útil para acertar qualquer inimigo próximo ou em movimento rápido, como batedores. Um tiro sem mira fará 50 dmg, não importa se você acertar a cabeça, peito ou botas do inimigo. Se você acha que o escopo é perigoso em uma situação, você pode ajudar sua equipe e atirar com o quadril para ajudar a matar quaisquer inimigos.

Jogue um Sniper no Team Fortress 2, Passo 5
Jogue um Sniper no Team Fortress 2, Passo 5

Etapa 5. Aprenda a definir o escopo

Quanto mais você estiver ampliado, mais danos seus tiros podem causar. Um medidor será carregado a cada segundo que você aumentar o zoom. Quando ele estiver cheio, você causará o maior dano. Se você atirar na cabeça de um inimigo assim que você aumentar o zoom, a bala vai lidar com cerca de 150 dmg. Isso é o suficiente para matar batedores, pirós, médicos, atiradores ou espiões. Esta é uma maneira eficaz e fácil, junto com sem escopo, para derrubar algumas das classes de alto dano com 1 tiro. Um headshot totalmente carregado causará 450 de dano ao jogador inimigo. Isso será o suficiente para matar qualquer classe, incluindo um pesado carregado por um médico. O sniping pode ser feito mirando em uma entrada e esperando que um inimigo entre na sua mira. Quando você aumenta o zoom, um ponto é exibido em tudo o que você está mirando. Seus inimigos podem ver isso e evitar seu tiro. Você pode querer apontar um pouco para o lado ou acima da porta de onde os inimigos sairão, onde o ponto não é visível e então mover rapidamente sua mira em direção ao inimigo para surpreendê-los. O Hard Scoping pode ser eficaz, mas é desaprovado por jogadores mais experientes, especialmente atiradores de elite inimigos, uma vez que exige menos habilidade. No entanto, isso matará qualquer classe do time inimigo e acumulará pontos para você no jogo.

Jogue um Sniper no Team Fortress 2, Passo 6
Jogue um Sniper no Team Fortress 2, Passo 6

Etapa 6. Aprenda a metralhar

Strafe-scoping é tirar vantagem de strafing (mover para a esquerda e direita com as teclas A e D) enquanto mantém sua mira no nível das cabeças inimigas para auxiliar na mira. Essa técnica é ótima contra inimigos em superfícies planas, particularmente atiradores inimigos tentando pegá-lo. Strafing permitirá que você se mova constantemente enquanto ainda atira no inimigo, tornando mais difícil para os inimigos atirarem em você. A maioria dos jogadores mantém sua mira no nível da cabeça e aumenta o zoom apenas quando está perto de um inimigo. Essa técnica é ótima para dar um tiro na cabeça rápido e sem carga em um inimigo, forçando-o a correr de volta para a base para evitar a morte.

Jogue um Sniper em Team Fortress 2 Step 7
Jogue um Sniper em Team Fortress 2 Step 7

Etapa 7. Aprenda a fazer o escopo rápido

O Quickscoping aproveita a boa memória muscular e é a técnica usada pelos profissionais. Ao ver um inimigo, mova rapidamente sua mira em direção à cabeça do inimigo e aumente o zoom. Ao clicar com o botão direito, deslize rapidamente o mouse em direção à cabeça do inimigo. Também ajuda a usar o mouse em conjunto com as teclas A e D (metralhar) para ajudar a aumentar a precisão. Os jogadores podem levar algum tempo para aprender o Quickscoping, mas assim que você souber como fazê-lo, será extremamente útil. Usando o quickscoping, um atirador habilidoso pode lutar perto do meio do combate, alterando o fluxo do jogo.

Jogue um Sniper em Team Fortress 2, Passo 8
Jogue um Sniper em Team Fortress 2, Passo 8

Etapa 8. Use o SMG para fotos de médio alcance

O SMG é adequado para atirar em inimigos próximos. Tem uma cadência de tiro muito rápida, mas é bastante fraca. Use-o quando houver um inimigo se aproximando que está muito perto para atirar.

Jogue um Sniper em Team Fortress 2, Passo 9
Jogue um Sniper em Team Fortress 2, Passo 9

Etapa 9. Use o Kukri em distâncias à queima-roupa

Embora, como todas as armas brancas, a Kukri seja divertida e satisfatória de usar, ela é um pouco fraca e só deve ser usada quando as outras armas não podem ser usadas ou você sabe que o inimigo tem pouca saúde.

Jogue um Sniper em Team Fortress 2, Passo 10
Jogue um Sniper em Team Fortress 2, Passo 10

Etapa 10. Pense estrategicamente

Saiba onde você é mais eficaz. Como Sniper, lembre-se de que existem certos lugares onde você deve ficar fora. Cômodos pequenos e lotados provavelmente não são um bom ambiente para usar essa arma. Sempre encontre uma área isolada (de preferência elevada) para usar esta arma. Certifique-se de estar escondido de Spies e Snipers inimigos a qualquer momento. Além disso, você deve tentar evitar o combate corpo a corpo e tentar o combate de longo alcance, já que, aos 125 anos, a saúde do Sniper está muito baixa.

Jogue um Sniper no Team Fortress 2 Step 11
Jogue um Sniper no Team Fortress 2 Step 11

Etapa 11. Conheça seu inimigo

Você deve examinar o campo de batalha e observar os padrões de movimento e estratégias frequentemente previsíveis do time inimigo. Em mapas de Payload, se você estiver se defendendo, olhe para a pista e posicione-se onde possa ver um longo trecho. A equipe BLU vai empurrar a carga útil direto para a sua mira. Da mesma forma, se você estiver no BLU em mapas de carga útil, procure nas colinas e no final dos túneis os atiradores inimigos. Como um Sniper, suas maiores ameaças são Spies e Snipers inimigos. Lembre-se de tirar o zoom e olhar ao redor para ver se há algum possível Spies à espreita ou Snipers mirando em você de outra direção.

Jogue um Sniper em Team Fortress 2, Etapa 12
Jogue um Sniper em Team Fortress 2, Etapa 12

Etapa 12. Espião inimigo

Esteja sempre em alerta máximo! Certifique-se de olhar frequentemente ao seu redor para não ser atacado por um espião. Se você estiver de costas para um espião, ele pode facilmente apunhalá-lo pelas costas, matando-o instantaneamente. Muitos espiões costumam agir de forma muito suspeita, então espie os jogadores atirando ou atacando qualquer jogador que se aproxime de você. Mesmo se suas costas estiverem contra a parede ou se você estiver usando a navalha, um espião inimigo pode facilmente sacar seu revólver ou apenas passar a faca em você e matá-lo. Use seus ouvidos; o efeito sonoro de camuflagem e disfarce de um espião costuma ser facilmente audível e alertará você ou qualquer espião próximo. Você pode descobrir facilmente se alguém é um espião se não puder passar por ele. Se você pode andar por eles, então não é um espião inimigo: pare de perder tempo. Se você não tiver certeza sobre um colega de equipe, peça-lhe no chat para disparar a arma. Os espiões inimigos não podem disparar armas sem perder o disfarce. Se eles não responderem, atire neles ou corra neles, balançando seu Kukri. Se eles fugirem, são desafiadoresamente espiões. Chame sua equipe sobre eles ou simplesmente atire neles você mesmo.

Jogue um Sniper em Team Fortress 2, Etapa 13
Jogue um Sniper em Team Fortress 2, Etapa 13

Etapa 13. Enemy Sniper

Lembre-se de que Snipers inimigos invisíveis podem atirar em você a qualquer momento! Além disso, você pode apertar as teclas WASD e caminhar e pular. Se você pular (espaço) e agachar (ctrl) ao mesmo tempo, você vai pular mais alto do que sem agachar. No meio do salto, você pode tocar rapidamente na tecla de agachamento (ctrl) duas vezes. Isso fará com que seu personagem se mova para cima e para baixo tão rapidamente que Snipers inimigos na maioria das vezes não conseguirão atirar em você.

Jogue um Sniper em Team Fortress 2 Step 14
Jogue um Sniper em Team Fortress 2 Step 14

Etapa 14. Apoie seus companheiros de equipe

Por mais divertido que seja cuidar de si mesmo e atacar apenas seus inimigos, seu objetivo principal é ajudar seus companheiros de equipe, não apenas você! Quando você vê um inimigo em combate com um de seus companheiros de equipe, seu trabalho é tentar acertar o inimigo para ajudá-lo a ganhar pontos e sobreviver! Não perca tempo procurando por espiões inexistentes e, especialmente, não jogue minijogos Sniper vs Sniper. Se você só atirar em Snipers inimigos, não estará ajudando muito seu time, já que isola você do jogo principal (já que você está jogando um 'minigame' apenas para ver se consegue competir com os Snipers inimigos em matá-los). Isso é notório em mapas como 2Fort, onde as ameias de cada lado são usadas por Snipers para jogar o minijogo, competindo constantemente entre si para ver quem é o melhor Sniper. Evitar este minijogo e realmente ajudar seus companheiros de equipe pode ser tão simples quanto ir para outras posições de atirador onde os atiradores inimigos têm menos probabilidade de ver você e fazer algo útil como matar combos de Medic + Heavy ou ajudar no combate geral.

Jogue um Sniper em Team Fortress 2 Step 15
Jogue um Sniper em Team Fortress 2 Step 15

Etapa 15. Conheça seus desbloqueios e como usá-los

  • O Huntsman é usado para combate de médio alcance e pode causar grandes quantidades de dano. O Huntsman é um arco que atira flechas de projétil rápidas. Leva um segundo para carregar, onde tiros totalmente carregados geralmente matam ou incapacitam classes fracas como Scouts. No entanto, se você carregar seu arco por mais de 5 segundos, a precisão e o dano do tiro serão extremamente baixos. Tiros na cabeça são acertos críticos instantâneos e geralmente podem matar instantaneamente a maioria das classes. O Huntsman substitui o Sniper Rifle no slot principal. Querendo ser muito chato. Você pode enviar tiros totalmente carregados em direção ao inimigo, esperando que eles matem. Esta técnica infame que é desaprovada é apelidada de "Lucksman".
  • O Razorback é um escudo usado para protegê-lo dos infames Spies traidores. Ele protege você de um único backstab. Quando um espião tenta apunhalá-lo pelas costas enquanto você o está equipado, seu escudo se quebra e o espião atacante não será capaz de atacar ou camuflar por cerca de 2 segundos. O Razorback é uma das classes laterais para o SMG no slot secundário. Embora isso possa parecer útil, muitos espiões podem tirar vantagem de seus revólveres para tirá-lo de suas facas. Portanto, você deve considerar cuidadosamente antes de equipá-lo.
  • Jarate, o Karate Baseado em Jarras, é um jarro de mijo que pode ser jogado. O frasco pode ser jogado nos inimigos para cobri-los de urina, fazendo com que qualquer coisa que os atinja Mini-Crits, o que causa 35% mais dano do que o normal. Você pode ajudar seus companheiros de equipe revestindo o inimigo para que sua equipe cause mais danos. Quando usado em espiões, tem um efeito adicional, permitindo que você os veja quando estiverem usando sua capa de invisibilidade. Tem um uso por carga e recarrega após 20 segundos. Observe que ele pode ser recuperado instantaneamente do armário de reabastecimento da sua sala de respawn (o que implica que, por qualquer motivo, o Sniper mantém um número infinito de potes de sua urina no armário de suprimentos). O Jarate substitui o SMG no slot de arma secundária.
  • O Tribalman's Shiv pode ser usado para identificar Spies, disfarçados ou não. É uma arma corpo-a-corpo que faz com que os inimigos atingidos sangrem por seis segundos. O inimigo afetado também estará visivelmente sangrando para outros jogadores (o sangramento é menos perceptível do que ser incendiado, no entanto); um Spy inimigo será mostrado sangrando também, estejam eles camuflados ou disfarçados. Então, o Tribalman's Shiv pode ser usado como um Spy-check para Snipers. O Tribalman's Shiv serve como um substituto para o Kukri.

Pontas

  • O tiro na cabeça é letal com um acerto no Medic, Scout, Engineer, Sniper e Spy. Para matar um Heavy, Soldier, Demoman ou Pyro, carregue seu rifle antes de dar o tiro na cabeça. Leva 3,3 segundos para carregar totalmente o rifle, embora isso geralmente não seja necessário.
  • Se você se agachar na parte inferior de uma rampa para uma área aberta, você ficará invisível para o seu inimigo até que ele corra até o topo da rampa. Eles não verão você até que a cabeça deles apareça. Tire sua foto rapidamente.
  • Um tiro de Sniper Rifle totalmente carregado junto com um headshot matará qualquer jogador em um único tiro (a menos que sejam invulneráveis).
  • Não se esqueça de se agachar se tiver cobertura parcial, reduzindo suas chances de ser localizado e alvejado.
  • As construções inimigas também são alvos; um Sniper pode derrubar uma Sentinela de grandes distâncias se houver uma linha de visão. Um tiro totalmente carregado derrubará uma Sentinela Nível 1 instantaneamente.
  • Seu rifle coloca um ponto de laser em seu alvo, então mirar em paredes visíveis para o inimigo pode denunciar sua presença. Você pode ver este ponto em sua mira, mas não há linha de laser visível e seu rifle não brilha.
  • Para começar, encontre um local isolado e difícil de ver / alcançar para atirar, longe dos principais pontos de batalha.
  • Não definir o escopo é difícil, portanto, não tente, a menos que esteja realmente confiante.
  • Faça um Spy-check em qualquer jogador que vier atrás de você.
  • Você pode carregar um tiro para aumentar o poder; observe a barra no canto inferior direito da tela.
  • Quando não há escopo, tiros na cabeça não são possíveis, a menos que você esteja usando o "clássico" recém-adicionado.
  • Se você tiver o Razorback equipado, tente ficar longe da linha de frente.

Avisos

  • Cuidado com os batedores ou quaisquer unidades em movimento rápido, pois eles podem se esgueirar por trás de você ou se esquivar das balas que você disparar.
  • mas você tem um smg, então se eles desviarem de tiros de atirador, atire neles.

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