Como vencer o fogo e as chamas no especialista: 13 etapas

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Como vencer o fogo e as chamas no especialista: 13 etapas
Como vencer o fogo e as chamas no especialista: 13 etapas
Anonim

"Through the Fire and Flames" do Dragon Force, do álbum de 2006 da banda Inhuman Rampage, não é apenas a música mais difícil do Guitar Hero III - está em alta na disputa pela mais difícil em toda a série. Mais do que qualquer outra coisa, sobreviver a "Through the Fire and Flames" como especialista requer muita e muita prática, mas com alguns truques, é possível. Na verdade, a música foi batida pela primeira vez com uma classificação perfeita em 2008.

Passos

Parte 1 de 3: Sobrevivendo à introdução

Beat Through the Fire and Flames no Expert Step 1
Beat Through the Fire and Flames no Expert Step 1

Etapa 1. Use um elástico ou capo para segurar a nota verde

A seção de introdução desta música, que o força a alternar entre as notas verdes e as outras notas do braço em um ritmo acelerado, é considerada por muitos como uma das seções mais difíceis de toda a música. Um truque comum que os especialistas do Guitar Hero usam para tornar esta seção mais fácil é manter a nota verde pressionada com uma ferramenta como um elástico, um elástico de cabelo ou um capo de guitarra real em toda a seção. Dessa forma, o jogador só precisa se concentrar nas outras notas - não necessariamente uma tarefa fácil, mas mais fácil.

Se você quiser usar este truque, certifique-se de que a ferramenta que você usa tenha um aperto firme o suficiente para manter o botão verde pressionado de forma consistente, mas esteja solta o suficiente para ser removida rapidamente do botão verde quando você quiser fazer a transição para o resto da música

Beat Through the Fire and Flames no Expert Step 2
Beat Through the Fire and Flames no Expert Step 2

Etapa 2. Use martelo-ons para a introdução (não dedilhar constante

) Depois da primeira nota vermelha, toda a seção de introdução é uma sequência gigante de marteladas e pull-offs, que não exigem que você dedilhe, apenas toque nos botões corretos. Isso significa que, surpreendentemente, é possível limpar esta seção apenas dedilhando a primeira nota.

Os dedilhados extras não perderão nenhum ponto se estiverem nas notas corretas, mas não são necessários, então você pode querer se concentrar menos neles do que em acertar as notas certas.

  • Os martelos são tocados dedilhando uma nota e "martelando" a segunda nota acima dela, tocando-a sem dedilhar. Por outro lado, pull-offs são tocados dedilhando a primeira nota e tocando a nota abaixo dela sem dedilhar. No Guitar Hero, as notas de martelo e pull-off têm um centro branco (sem borda preta).
  • O difícil de usar apenas martelos e pull-offs para a introdução é que, se você perder uma única nota, precisará dedilhar novamente para redefinir a "corda". Se você não estiver prestando atenção, é fácil perder dezenas de notas ao esquecer de dedilhar após um erro.
Bata no fogo e nas chamas na Etapa 3 do especialista
Bata no fogo e nas chamas na Etapa 3 do especialista

Etapa 3. Como alternativa, toque na introdução

Tocar a seção de introdução pode ser muito difícil de tocar com uma mão. Se você está tendo dificuldade em alcançar as notas azuis e laranja enquanto mantém a nota verde pressionada, considere usar sua mão dedilhando para ajudar.

  • Para fazer isso, leve a mão dedilhada ao pescoço do violão após a primeira dedilhada e use o dedo indicador e o dedo médio para lidar com as notas azul e laranja. Por exemplo, se você dedilha a mão direita, você dedilha a primeira nota com a mão direita e usa o indicador direito e o dedo médio para tocar as notas azul e laranja (se você for canhoto, faça exatamente o oposto.)
  • Alguns jogadores de alto nível até usam o cotovelo de sua mão dedilhada para acertar a primeira nota - isso permite que eles mantenham os dedos no lugar para tocar imediatamente.
Beat Through the Fire and Flames no Expert Step 4
Beat Through the Fire and Flames no Expert Step 4

Etapa 4. Deixe uma cor fora da seção de introdução

Está tendo problemas para acertar todas as notas na seção de introdução? Tente se restringir a apenas quatro e omitir um dos mais difíceis de acertar (como, por exemplo, a nota laranja). Você perderá alguns pontos, mas há notas suficientes na seção de introdução que você não fará mal o suficiente para falhar, contanto que você acerte todo o resto.

Lembre-se de que, se você perder notas e quebrar sua sequência, precisará estar pronto para dedilhar novamente - sua sequência de marteladas e pull-offs não funcionará

Beat Through the Fire and Flames no Expert Step 5
Beat Through the Fire and Flames no Expert Step 5

Etapa 5. Esteja pronto para fazer a transição imediatamente para escalas rápidas

Uma das coisas mais difíceis sobre a introdução é que, depois de repetir o mesmo padrão extremamente difícil indefinidamente, ela termina com uma sequência muito rápida de escalas que não são nada parecidas com as anteriores. No entanto, esta parte não é impossível se você sabe o que está por vir:

  • O padrão de introdução termina em uma nota verde e as escalas começam em uma nota laranja - eles estão nos mesmos lugares que estão durante o padrão de introdução, então se você estiver prestando atenção, você pode fazer a transição suavemente de um para o outro.
  • A primeira corrida para baixo é feita de pull-offs. No entanto, a segunda nota verde na parte inferior da escala deve ser dedilhada novamente. Depois disso, a segunda nota laranja no topo da escala deve ser dedilhada também.

Parte 2 de 3: Passando pelo Resto da Música

Bata no fogo e nas chamas na Etapa 6 do especialista
Bata no fogo e nas chamas na Etapa 6 do especialista

Etapa 1. Se necessário, deixe o elástico até o início dos vocais

Se você usou o truque do elástico descrito acima, pode parecer que você precisa remover o elástico da nota verde assim que a introdução terminar. Na verdade, isso não é verdade - no Guitar Hero, se você estiver tocando uma única nota, pode manter qualquer nota "abaixo" dela (mais abaixo no traste) e ainda assim acertar a nota. Como não há acordes (duas notas ou mais de uma vez) até um pouco antes do início da letra, você pode deixar o elástico até então e isso não afetará sua execução.

Isso é útil porque evita que você perca notas, levando um segundo para mover o elástico para fora do caminho durante as partes iniciais da música, que estão repletas de notas. Após o primeiro acorde, há uma breve pausa na parte da guitarra, então você terá um segundo para se livrar do elástico com segurança

Bata no fogo e nas chamas no Expert Step 7
Bata no fogo e nas chamas no Expert Step 7

Etapa 2. Use um ritmo constante de semicolcheia para as seções dedilhadas rapidamente

Ao longo da música, há várias partes em que uma única nota deve ser tocada muito rapidamente por um ou dois segundos. A melhor maneira de lidar com essas partes é não dedilhar descontroladamente o mais rápido possível - isso pode realmente fazer com que você perca pontos e interrompa sua sequência ao tocar muitas notas. Em vez disso, você vai querer usar um ritmo rápido, mas muito constante. Como há tantas notas compactadas nessas seções, usar um ritmo de dedilhar que não é constante pode fazer com que você perca dezenas de notas.

Para seções como a seção "Post Insanity" logo após a introdução, onde este ritmo rápido alterna entre várias notas, concentre-se em manter seu dedilhar constante e apenas mova seus dedos tensos quando precisar trocar de notas. Depois de controlar o dedilhar, essas seções não são tão difíceis

Beat Through the Fire and Flames no Expert Step 8
Beat Through the Fire and Flames no Expert Step 8

Etapa 3. Pregue as seções de energia estelar "mais fáceis"

Ter uma reserva de poder estelar para usar durante essa música pode fazer a diferença entre a vitória e o fracasso. Por causa disso, você vai querer ter certeza de aproveitar todas as oportunidades para construir o poder estelar que puder. Perder uma seção fácil de poder estelar não é uma opção nesta música! Abaixo estão algumas das seções menos difíceis perto do início da música, onde você pode ganhar poder de estrela - se você conseguir isso, poderá obter as seções fáceis ao longo da música:

  • Logo antes dos instrumentos altos voltarem durante o primeiro verso, há alguns acordes fáceis seguidos por uma escala curta que pode ser atingida para o poder das estrelas.
  • Logo depois disso, há uma longa sequência de rápidas notas verdes que dão o poder das estrelas.
  • Quando a letra muda para "Então agora voamos sempre livres / Estamos livres antes da tempestade", há duas seções fáceis de poder estelar em sequência.
  • No início do primeiro refrão ("Tão longe …"), há uma oportunidade muito fácil de poder de estrela de dois acordes. Use a barra de golpe aqui para obter poder estelar extra!
Bata no fogo e nas chamas na Etapa 9 do especialista
Bata no fogo e nas chamas na Etapa 9 do especialista

Etapa 4. Use o seu poder estelar com cuidado

Em uma música difícil como esta, em que a sobrevivência é mais importante do que ganhar pontos, o poder das estrelas não é útil se você não o usar para ajudá-lo nos pontos mais difíceis. Enquanto quase o musica inteira é difícil o suficiente para qualquer parte causar falha, existem algumas partes que a maioria dos jogadores de alto nível concorda que são ainda mais difíceis do que o resto. Eles estão listados abaixo (os nomes de cada seção vêm do modo de prática):

  • "Eles são martelos" (a introdução)
  • "Ondas mais negras"
  • "Aceleração climática"
  • "Solo de Herman"
  • "O que..!?"
  • "Dragões Furiosos."
  • "Twin Solo" - se você conseguir superar isso, o resto da música deve ser administrável.

Parte 3 de 3: Desenvolvendo suas habilidades

Bata no fogo e nas chamas no Expert Step 10
Bata no fogo e nas chamas no Expert Step 10

Etapa 1. Faça pleno uso do modo Prática

A função de prática incorporada do Guitar Hero é o seu melhor amigo quando se trata de conquistar canções extremamente difíceis como "Through the Fire and Flames". No modo de prática, você tem uma grande variedade de recursos úteis que tornam mais fácil trabalhar gradualmente até tocar a música "real". Esses incluem:

  • A capacidade de desacelerar o andamento da música.
  • A capacidade de praticar partes individuais da música sem ter que tocar o resto da música.
  • A capacidade de ajustar a velocidade de rolagem - note que isso requer que você insira um código de trapaça por meio do menu Opções.
Bata no fogo e nas chamas na Etapa 11 do especialista
Bata no fogo e nas chamas na Etapa 11 do especialista

Etapa 2. Comece a tocar a música em uma dificuldade "factível" e, em seguida, avance para o especialista

A menos que você tenha as habilidades de Herman Li (guitarrista e compositor do Dragonforce), as chances de conseguir limpar essa música no Expert na primeira vez que tentar são muito, muito pequenas. A melhor maneira de ficar bom nessa música é geralmente começar em uma dificuldade que permite que você percorra toda a música de forma consistente (mesmo que a dificuldade seja fácil). Isso lhe dará uma noção dos "momentos" importantes da música e ajudá-lo a construir gradualmente sua velocidade e precisão (mesmo se os saltos de normal para difícil e difícil para especialista sejam muito grandes).

Além disso, tocar em dificuldades mais fáceis permitirá que você ultrapasse a introdução para que possa praticar as partes que vêm depois

Beat Through the Fire and Flames no Expert Step 12
Beat Through the Fire and Flames no Expert Step 12

Etapa 3. Pratique outras canções difíceis para variar

As habilidades que permitem que você vença outras músicas difíceis do Guitar Hero são igualmente úteis para "Through the Fire and Flames" - além disso, praticar outras músicas pesadas lhe dará um pouco de variedade para evitar que você "se esgote" no Dragonforce. Abaixo está uma seleção de músicas do Guitar Hero dos jogos que têm "Through the Fire and Flames" e são considerados alguns dos mais difíceis:

  • Guitar Hero III
  • "Raining Blood" do Slayer
  • "The Devil Went Down to Georgia" (capa) originalmente da Charlie Daniels Band
  • "One" do Metallica"
  • Êxitos de sucesso do Guitar Hero
  • "Play With Me" da Extreme
  • "Besta e a Prostituta" por Avenged Sevenfold
  • "The Trooper" do Iron Maiden
Bata no fogo e nas chamas na Etapa 13 do especialista
Bata no fogo e nas chamas na Etapa 13 do especialista

Etapa 4. Ouça a música na vida real

Parte do que torna "Through the Fire and Flames" tão difícil de esclarecer é que é muito difícil adivinhar o que virá a seguir. No entanto, ouvir a música na vida real até que você se lembre mais ou menos de como a coisa toda acontece pode tornar isso um pouco mais fácil. Depois de ter uma boa noção da progressão da música, você pode planejar com antecedência enquanto a toca no Guitar Hero - por exemplo, se você sabe que o solo impossível de Herman Li está prestes a começar, você pode querer adiar o acionamento de seu poder estelar até que você realmente precise.

Pontas

  • Se você depende do poder das estrelas para passar os solos, o tempo é tudo. Existem 3 frases de poder de estrela fáceis de alcançar nos solos. Tenha cuidado para não usar seus poderes estelares existentes de forma que, quando eles acabarem, você não consiga coletar 2 dessas 3 frases. Uma boa dica é usar seu poder estelar existente imediatamente quando os solos começarem (em vez de esperar). Quando esse poder estelar terminar, você deve estar pronto para pegar a primeira das três frases de poder estelar.
  • Se você quiser que seja quase impossível, coloque o cheat hiper-velocidade no menu de cheat e coloque-o na "velocidade # 5". O código é Laranja, Azul, Laranja, Amarelo, Laranja, Azul, Laranja, Amarelo (uma boa maneira de lembrar é que a primeira letra de cada cor soletra 'o boy o boy'). Lembre-se de dedilhar a nota ao inseri-la.
  • Tocar essa música no modo cooperativo também ajuda.
  • Para praticar longos hammmer-ons, experimente o solo de Culto da Personalidade, Or My Name is Jonas intro, Outro e Solo. Não se esqueça de praticar também introduções de Cliffs of Dover e One solos no treinamento. Trabalhe seu caminho da velocidade mais lenta para a velocidade máxima.
  • A prática leva à perfeição. Se você não consegue passar, trabalhe em outras músicas. Uma boa meta de prática é chegar a 10 milhões de pontos com suas 42 músicas do set list.
  • Se você quiser aprender a introdução, experimente esta música no GH: SH porque a introdução contém todas as notas de toque no jogo.

Avisos

  • Não gaste 10 horas por dia tentando vencê-lo. Pratique o solo, a introdução, Post Insanity e "Rampaging Dragons". Você ficará cada vez melhor.
  • Se você não sabe como tocar os solos no meio da música de forma eficiente, não tente tocá-los em uma apresentação real. Experimente apenas no modo de prática. Se você ainda está tentando aprender, procure vídeos de outros jogadores para ver como eles fazem isso.

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