Um jogo de equilíbrio e agilidade. Este jogo requer um grande espaço, como uma grande sala sem obstruções ou um gramado.
Passos
Parte 1 de 2: Configurando o jogo
Etapa 1. Prepare as peças de papelão
Corte dois pedaços de papelão com cerca de 8 / 20 centímetros (7,9 pol.) Quadrados por jogador. Cada pedaço deve ser grande o suficiente para ficar em cima.
Etapa 2. Defina um curso a ser seguido
Usando uma forma conveniente de marcadores, estabeleça um curso a ser seguido pelos jogadores pela sala ou gramado.
Bolas, bandeiras, tijolos, etc. podem servir como marcadores
Etapa 3. Coloque um objeto a cada segundo marcador
Pelo menos 3 objetos devem fazer parte do jogo, exigindo sua recuperação conforme cada jogador cruza a área de jogo. Eles precisarão ser substituídos após cada jogador ter passado.
Parte 2 de 2: jogando o jogo
Etapa 1. Compreenda o jogo
O objetivo do jogo é que cada jogador atravesse o percurso marcado em um determinado momento, sempre utilizando apenas as pedras de passagem (os pedaços de papelão) que receberam. À medida que avançam, eles também devem capturar os itens ao longo do caminho.
Etapa 2. Escolha uma alocação de tempo adequada antes do jogo
Transforme alguém no cronômetro.
Etapa 3. Jogue o jogo
- Dê a cada jogador suas peças de papelão (duas para cada).
-
Para cruzar o curso, cada jogador deve continuamente colocar e pegar seus pedaços de papelão, sem nunca sair do papelão.
Um jogador que está no chão ou grama tem que voltar ao início e começar de novo
- Call Ready, Set, Go e assistir os jogadores continuarem.
- Cronometre a corrida. Pode ser útil fazer uma corrida prática sem forçá-la a terminar dentro de um tempo definido; quando os jogadores estiverem mais familiarizados com a corrida, estabeleça um prazo para terminar o percurso. Alternativamente, um vencedor geral pode ser selecionado entre o mais rápido de várias corridas, ou se não houver espaço suficiente para todos correrem ao mesmo tempo, o mais rápido pode ser cronometrado de cada corrida e jogado um contra o outro por um corrida final.
Etapa 4. Selecione o vencedor
O vencedor é a pessoa que cruzar mais rápido (ou dentro de um limite de tempo pré-determinado) e recuperar o maior número de objetos com sucesso.
Dependendo da quantidade de jogadores, você pode escolher 3 jogos no máximo ou ter apenas um jogo para decidir
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Pontas
- Ao escolher a alocação de tempo, guie-se pela duração do curso e faça você mesmo antes do jogo.
- A loja do dólar pode ter itens que os jogadores podem manter após a recuperação se você quiser fornecer ainda mais incentivo. Certifique-se de ter bastante para todos os participantes.