Embora Pedra, Papel e Tesoura sejam comumente considerados um jogo de azar, na verdade não são! Dependendo se você está jogando com um jogador inexperiente ou experiente, você pode observar os padrões de seu oponente, tirar vantagem das tendências estatísticas ou enganar seu oponente para vencer com sucesso em Pedra, Papel, Tesoura.
Passos
Método 1 de 3: jogar com um novato
Etapa 1. Jogue papel contra um oponente do sexo masculino
Os machos inexperientes estatisticamente lideram com pedra na maioria das vezes em seu primeiro movimento no jogo. Jogando papel em seu primeiro movimento contra eles, você provavelmente vencerá.
A rocha é estatisticamente o movimento lançado com mais frequência, com 35,4%
Etapa 2. Jogue pedra contra um oponente feminino
A maioria das mulheres tende a liderar com uma tesoura, portanto, se você jogar uma pedra na primeira jogada do jogo, poderá vencer seu oponente.
Tesoura é o lance menos usado, com apenas 29,6% de chance de ser lançado em um jogo de Pedra, Papel e Tesoura
Etapa 3. Procure seu oponente usando o mesmo movimento duas vezes seguidas
Se seu oponente fizer o mesmo movimento duas vezes seguidas, é improvável que ele o use uma terceira vez. Então, você pode assumir que eles não farão esse movimento. Faça um movimento que lhe dará uma vitória ou empate, garantindo que você não perderá.
Por exemplo, se seu oponente jogar uma tesoura duas vezes seguidas, você pode assumir que ele não jogará uma terceira vez. Eles vão jogar pedra ou papel. Você deve então jogar o papel porque isso vai bater na rocha do seu oponente ou ser um empate contra o papel dele
Etapa 4. Sugira um lançamento para seu oponente ao explicar o jogo
Se o seu oponente novato precisa de uma revisão rápida das regras, use gestos com as mãos para sugerir inconscientemente o primeiro movimento.
Por exemplo, ao explicar que a pedra vence a tesoura, use o gesto da tesoura para mostrar isso (em vez da pedra) e, a seguir, use o gesto da tesoura novamente ao explicar que a tesoura bate o papel. Isso terá o gesto da tesoura na mente do seu oponente e eles provavelmente vão jogá-lo primeiro inconscientemente. Esteja preparado com um movimento de pedra para vencê-los
Método 2 de 3: Jogando com oponentes experientes
Etapa 1. Jogue uma tesoura ou pedra na primeira rodada
Jogadores experientes não jogam uma pedra no primeiro movimento, então você deve liderar com uma tesoura. Desta forma, você pode bater no papel ou na gravata se eles também conduzirem com uma tesoura. Jogadores experientes também acham que os iniciantes provavelmente colocariam uma pedra no chão e, obviamente, trabalhariam no papel. E a tesoura bate o papel, então seria uma boa jogada.
Etapa 2. Troque os movimentos se perder
Se o seu oponente vencer uma rodada, você deve prever se ele usaria aquele movimento novamente ou se faria um diferente, dependendo de seu nível de habilidade. Iniciante- Provavelmente o mesmo movimento. Médio- Eles provavelmente puxariam uma pedra. Especialista- Provavelmente tesouras ou qualquer movimento que você usou da última vez. Eles querem surpreendê-lo, por exemplo, se você fez uma tesoura e eles bateram em você com uma pedra, é provável que eles façam uma tesoura em seguida, então prepare-se para fazer uma pedra.
Por exemplo, se seu oponente acabou de bater em você com uma pedra, você deve mudar seu próximo movimento para o papel para bater a pedra que seu oponente provavelmente usará novamente
Etapa 3. Procure indicações
Os oponentes costumam dar pistas na maneira como posicionam as mãos, o que permitirá que você saiba em que movimento eles estão pensando.
- Por exemplo, um polegar enfiado na curva do dedo indicador sugere que seu oponente vai atirar pedra.
- Uma mão solta geralmente resulta em papel.
- Uma mão que está com os dois primeiros dedos soltos provavelmente será uma tesoura.
Etapa 4. Anuncie seu lançamento
Diga ao seu oponente que você vai usar um movimento de pedra. Dizer ao seu oponente seu próximo movimento fará com que eles pensem que você não vai realmente lançar aquele movimento. Então, quando você realmente lançar esse movimento, terá uma chance maior de vencê-los, já que eles não estavam esperando por isso. Mas, se você continuar fazendo isso, eles vão descobrir. Talvez uma ou duas vezes, mas não mais. Se você não estiver jogando com um jogador experiente, eles provavelmente pensarão que você está realmente jogando o que anunciou.
Por exemplo, diga ao seu oponente que você vai jogar uma pedra. Já que seu oponente pensa que você não vai realmente liderar com uma pedra, eles presumirão que você vai jogar papel ou tesoura. Seu oponente provavelmente jogará uma tesoura ou pedra para vencer seu papel ou tesoura. Então, quando você joga pedra, você bate na tesoura ou atrai um impasse para a pedra. Em qualquer caso, você não perde
Etapa 5. Observe a frustração de seu oponente
Se seu oponente está perdendo repetidamente, é mais provável que atire pedra, uma vez que esta é simbolicamente uma opção muito agressiva na qual os jogadores confiam quando perdem.
Por outro lado, o papel é visto como o movimento mais passivo, então você não espera isso de um oponente que está perdendo
Etapa 6. Vá para o papel para vencer pelas estatísticas
Quando você não souber o que fazer, jogue papel. Como a tesoura é estatisticamente o movimento de arremesso com menos frequência e como a pedra é o movimento de arremesso com mais frequência, o papel é o melhor caminho a seguir.
O papel vai bater no rock, que é o movimento mais comum. A tesoura pode bater o papel, mas como é o movimento menos frequente, as chances de perder são muito menos prováveis
Método 3 de 3: Aprendendo as regras básicas
Etapa 1. Encontre um parceiro
Pedra, papel, tesoura só se joga com duas pessoas. Você precisará encontrar um parceiro para jogar antes de começar.
Etapa 2. Decida o número de rodadas
Decida a quantidade de rodadas ímpares que deseja jogar no jogo. Assim, você saberá quantas rodadas precisa para vencer.
Etapa 3. Conte até três
Golpeie o punho com a outra mão aberta três vezes antes de disparar o sinal. Isso geralmente é denotado por "pedra, papel, tesoura, atire!" Você bate com o punho em sua mão aberta para a "pedra, papel, tesoura" e lança seu movimento em "atirar".
Etapa 4. Aprenda os movimentos e como formá-los
Compreenda os três movimentos do jogo: pedra, papel e tesoura. A rocha é formada fechando o punho com o polegar enfiado no dedo indicador. O papel é formado abrindo a mão plana com a palma da mão voltada para baixo. A tesoura é formada estendendo apenas o indicador e o dedo médio em forma de “v” com os outros dedos enrolados na palma da mão.
Etapa 5. Saiba o que cada movimento bate
A pedra vence a tesoura, o papel vence a pedra e a tesoura vence o papel.
Se o mesmo movimento for executado por ambos os jogadores, isso resultará em um impasse
Etapa 6. Jogue a rodada se for um empate
No caso de você e seu parceiro fazerem a mesma jogada, jogue a rodada novamente até que alguém ganhe.