Como jogar Shogi (com imagens)

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Como jogar Shogi (com imagens)
Como jogar Shogi (com imagens)
Anonim

Shogi (pronuncia-se sho-gee) é um jogo de estratégia para dois jogadores comumente conhecido como "xadrez japonês". Embora o Shogi seja muito semelhante ao xadrez, você notará algumas diferenças. Para jogar, comece organizando o tabuleiro com suas peças de um lado e as do adversário do outro. Em seguida, mova suas peças pelo tabuleiro, capturando as peças do seu oponente sempre que possível. Você ganha o jogo obtendo um xeque-mate, mas também pode chamar um empate.

Passos

Parte 1 de 4: Organizando o Conselho

Jogue Shogi Passo 1
Jogue Shogi Passo 1

Passo 1. Coloque o tabuleiro sobre uma mesa, voltado para qualquer direção

Para o Shogi, você usará uma grade de 9x9 com 81 quadrados do mesmo tamanho e cor. Dois jogadores se enfrentarão em lados opostos do tabuleiro, mas não importa que lados você use. Assim que o tabuleiro estiver no lugar, você pode organizar suas peças com os personagens de frente para o seu oponente.

Jogue Shogi Passo 2
Jogue Shogi Passo 2

Etapa 2. Identifique os lados promovidos das peças do jogo, que são vermelhas

Cada peça do jogo tem 2 lados com caracteres japoneses. O lado padrão é preto, enquanto o lado "promovido" é vermelho. Você colocará as peças com o lado preto para cima no início do jogo. Mais tarde, os jogadores podem "promover" suas peças para dar-lhes novos poderes.

  • Uma vez que uma peça é promovida, ela perde suas capacidades anteriores e só pode se mover de acordo com seus novos poderes. As peças não podem ser rebaixadas durante o jogo, a menos que sejam capturadas e removidas do tabuleiro.
  • No início do jogo, certifique-se de que cada peça do jogo tenha o lado preto voltado para cima.

Gorjeta:

Ao contrário do xadrez, os lados opostos não são marcados por cores diferentes. Em vez disso, as peças têm as mesmas cores e marcações, e os lados opostos são identificados pela direção para a qual estão voltados.

Jogue Shogi Passo 3
Jogue Shogi Passo 3

Etapa 3. Coloque cada lança nos cantos do tabuleiro

Esta peça pode mover-se para a frente através de tantos espaços que estão abertos. Não pode pular peças, mas pode capturar peças que estejam em seu caminho, se pertencerem ao seu oponente. Sua Lança pode capturar apenas 1 peça por turno.

  • Cada jogador tem um total de 2 Lanças.
  • Lanças promovidas podem mover 1 espaço em qualquer direção, mas não para trás na diagonal.
Jogue Shogi Passo 4
Jogue Shogi Passo 4

Etapa 4. Coloque seus Cavaleiros ao lado de suas Lanças

Os cavaleiros podem se mover rapidamente pelo tabuleiro e são a única peça que pode pular sobre outras peças em seu caminho. Os cavaleiros avançam 2 espaços, depois movem 1 espaço para a esquerda ou direita. Ao contrário dos cavaleiros de xadrez ocidentais, eles não podem se mover para trás, horizontalmente ou verticalmente.

  • Cada jogador tem 2 Cavaleiros.
  • Cavaleiros promovidos podem mover 1 espaço em qualquer direção, exceto para trás na diagonal.
Jogue Shogi Passo 5
Jogue Shogi Passo 5

Passo 5. Posicione seu General Silver ao lado de seus Knights

O General Silver pode mover 1 espaço para frente ou 1 espaço diagonalmente em qualquer direção. Você pode usar esta peça para atacar seu oponente de qualquer direção.

  • Existem 2 generais de prata para cada jogador.
  • Os Generais Prateados promovidos podem se mover 1 espaço em qualquer direção, exceto para trás na diagonal.
Jogue Shogi Passo 6
Jogue Shogi Passo 6

Etapa 6. Coloque os generais de ouro ao lado dos generais de prata

Esta peça também é conhecida como o "ajudante do rei" porque seus 2 generais de ouro flanquearão seu rei. Os generais de ouro têm movimentos semelhantes aos do rei. Eles podem se mover 1 espaço em qualquer direção, exceto para trás na diagonal.

  • Cada jogador tem 2 generais de ouro.
  • Os generais de ouro não têm movimentos promovidos.
Jogue Shogi Step 7
Jogue Shogi Step 7

Passo 7. Coloque o Rei na casa vazia entre os 2 Generais de Ouro

O Rei é a sua peça mais importante e a peça que você está tentando proteger. Como o xadrez ocidental, ele pode mover 1 casa em qualquer direção. Tenha cuidado para não mover seu Rei para uma casa que o coloque em risco de sofrer um xeque-mate.

  • Cada jogador tem 1 Rei.
  • O Rei não promove movimentos.

Gorjeta:

Como no xadrez ocidental, o objetivo do Shogi é dar xeque-mate (em japonês "Tsumi") ao rei do seu oponente. Isso significa que você deseja proteger seu rei o tempo todo. Se o seu Rei está em "xeque", você precisa tentar movê-lo para um lugar seguro.

Jogue Shogi Passo 8
Jogue Shogi Passo 8

Passo 8. Posicione a Torre e o Bispo nas casas em frente aos seus Cavaleiros

A Torre e o Bispo são as únicas 2 peças que começam na segunda linha. A Torre vai na segunda casa da direita, e o Bispo vai na segunda casa da esquerda. As torres podem viajar para a frente, para trás, para a esquerda ou para a direita em todos os espaços abertos. Da mesma forma, os bispos podem se mover diagonalmente por todos os espaços abertos.

  • Cada jogador tem 1 Torre e 1 Bispo.
  • Tanto a Torre quanto o Bispo se movem da mesma maneira que no xadrez ocidental.
  • Uma Torre promovida pode se mover como uma Torre padrão ou pode se mover 1 casa em qualquer direção.
  • Bispos promovidos também se movem como um bispo padrão ou podem se mover 1 casa em qualquer direção.
Jogue Shogi Passo 9
Jogue Shogi Passo 9

Etapa 9. Defina cada um dos 9 peões na terceira linha a partir da posição inicial

Esta é a fila na frente de sua Torre e Bispo. Os peões podem ser a menor peça, mas têm força em números. Os peões só podem se mover 1 quadrado para a frente e nunca na diagonal. Eles são freqüentemente usados para bloquear e prender as peças do seu oponente.

Os peões promovidos podem se mover 1 espaço em qualquer direção, exceto para trás na diagonal

Parte 2 de 4: Movendo suas peças

Jogue Shogi Passo 10
Jogue Shogi Passo 10

Etapa 1. Determine quem joga primeiro no “furigoma

”Este é um movimento tradicional em que um jogador joga 5 peões no tabuleiro como se estivesse rolando dados. Se as peças revelarem mais peões “promovidos” voltados para cima, esse jogador fará o segundo movimento. Se houver mais peões padrão voltados para cima, eles jogarão primeiro.

Variação:

Como outra opção, você pode usar dados padrão ou um jogo de eliminação como “pedra-papel-tesoura” para decidir quem vai primeiro.

Jogue Shogi Step 11
Jogue Shogi Step 11

Etapa 2. Comece o jogo movendo um peão

Os peões constituem sua primeira linha de peças, portanto, você deve movê-los para fora do caminho antes de mover suas outras peças. Isso significa que o primeiro movimento de cada jogador será um peão. Depois disso, você pode mover qualquer peça que não esteja bloqueada por outra peça.

Cavaleiros são as únicas peças que podem pular sobre outras peças. No entanto, você ainda não pode abrir o jogo movendo seu cavalo porque ele pousaria em um espaço ocupado por um de seus peões

Jogue Shogi Step 12
Jogue Shogi Step 12

Etapa 3. Capture o máximo possível de peças de seu oponente

Para capturar uma peça, mova uma de suas peças para o espaço ocupado pela peça que deseja pegar. Em seguida, remova a peça capturada do tabuleiro e coloque-a à sua direita para mantê-la à mão para uso posterior.

  • Capturar peças é opcional, mas torna o lado do oponente mais fraco e dá a você peças para voltar a jogar.
  • Você precisará proteger suas peças de serem capturadas, bloqueando os movimentos de seu oponente.
  • No Japão, as peças capturadas são tradicionalmente colocadas em uma plataforma especial chamada "koma".
Jogue Shogi Step 13
Jogue Shogi Step 13

Etapa 4. Promova suas peças quando estiverem nas linhas 7, 8 ou 9

As últimas três linhas de cada lado do tabuleiro (as três mais próximas de cada jogador) são as zonas de promoção. Fazer um movimento padrão não solto que comece ou termine nesta área dá a você a opção de promover o movimento virando a peça para o lado vermelho. Uma vez que uma peça é promovida, ela permanece virada até que seja capturada ou o jogo termine.

  • Todas as peças, exceto o Rei e o General Ouro, têm um lado promovido.
  • A promoção é opcional na maioria dos casos. No entanto, você deve promover seus peões e lanças na última linha e seus cavalos nas últimas 2 linhas.
Jogue Shogi Step 14
Jogue Shogi Step 14

Etapa 5. Use “soltar” para reviver as peças capturadas

Uma das principais diferenças no shogi e no xadrez é que as peças capturadas no Shogi podem ser usadas novamente pelo jogador que as pegou. Depois de capturadas, as peças passam a ser conhecidas como "peças na mão". Você tem a opção de, a cada vez, colocar uma de suas “peças na mão” de volta em jogo, “largando-a” em um quadrado desocupado. Isso só pode ser feito no lugar de um movimento regular, e as peças só podem ser colocadas em espaços abertos no tabuleiro.

  • Quando você solta peças, elas sempre são voltadas para o lado "padrão", mesmo que você as jogue no território promovido.
  • Você não pode soltar um peão em uma coluna onde você já tem um peão não promovido. No entanto, não há problema em colocar um peão em uma coluna onde você tem um peão promovido.

Gorjeta:

Assim como você pode colocar suas “peças nas mãos” em uma posição de “cheque”, você também pode colocá-las no caminho do perigo para proteger seu rei, se possível.

Jogue Shogi Step 15
Jogue Shogi Step 15

Etapa 6. Proteja seu Rei do xeque-mate

Se você perder seu rei, perderá o jogo, por isso é importante protegê-lo. Ao mover suas peças, certifique-se de não colocar seu rei em perigo. Da mesma forma, monitore as peças de seu oponente para que você possa mover seu Rei para fora do caminho quando seu oponente chegar muito perto.

Parte 3 de 4: Shogi Vencedor

Jogue Shogi Step 16
Jogue Shogi Step 16

Etapa 1. Ataque o rei do seu oponente de todos os lados

Conforme você move suas peças, enxame o Rei de seu oponente planejando ataques de diferentes direções. É provável que notem 1 ou 2 peças avançando, mas é mais difícil ficar de olho em todas as direções. Enquanto seu oponente está focado em seu ataque principal, você pode pegar o rei dele do outro lado.

É preciso prática para dominar a arte de atacar o Rei do oponente. No entanto, experimentar movimentos diferentes é a melhor maneira de ganhar experiência

Jogue Shogi Step 17
Jogue Shogi Step 17

Etapa 2. Coloque o Rei do seu oponente em xeque

Isso é quando uma de suas peças está em posição de potencialmente capturar o Rei de seu oponente durante seu próximo movimento. Isso forçará seu oponente a fazer um movimento para proteger seu Rei, se possível.

  • Colocar seu oponente em constante defesa atacando repetidamente seu Rei é uma ótima estratégia para vencer o jogo. Isso impedirá seu oponente de fazer movimentos em direção ao seu rei e o manterá alerta.
  • Assim como ao jogar xadrez ocidental, é uma cortesia dizer "check" em voz alta depois de colocar seu oponente nessa posição. No entanto, não é obrigatório.
  • No jogo tradicional, você não pode dizer "xeque" 4 vezes seguidas usando a mesma posição do tabuleiro. Se você fizer isso, o jogo será encerrado e você perderá.
Jogue Shogi Step 18
Jogue Shogi Step 18

Etapa 3. Faça xeque-mate no rei do seu oponente

Você recebe um xeque-mate quando seu oponente não consegue se mover para fora do caminho das peças do jogo. Você pode então capturar o rei deles, o que significa que você ganha o jogo.

Você também pode ganhar um xeque-mate deixando cair as peças capturadas no tabuleiro. Qualquer peça, exceto um peão, pode ser colocada em uma posição de "xeque-mate" ou "xeque-mate"

Parte 4 de 4: lidando com um empate

Jogue Shogi Step 19
Jogue Shogi Step 19

Etapa 1. Chame um empate quando nenhuma das jogadas acredita que pode vencer

No Shogi, um empate é chamado de “jishogi”. Você pode decidir pagar um se você e seu oponente sentirem que não têm esperança de ganhar um xeque-mate ou capturar mais peças. Além disso, você geralmente chama um empate se a mesma posição ocorreu durante 4 movimentos consecutivos. Para determinar o vencedor, você e seu oponente vão calcular quantos pontos você ganhou por reter ou capturar peças.

No Shogi, cada peça do jogo tem um valor de ponto atribuído que você usa para quebrar um empate

Jogue Shogi Step 20
Jogue Shogi Step 20

Etapa 2. Calcule o valor em pontos de suas peças restantes e capturadas

Primeiro, rebaixe cada uma das peças promovidas, pois os valores dos pontos são atribuídos apenas ao lado padrão. Então, ganhe 5 pontos para quaisquer torres ou bispos que você manteve ou capturou. Em seguida, ganhe 1 ponto para todas as outras peças, exceto o seu rei.

Jogue Shogi Step 21
Jogue Shogi Step 21

Etapa 3. Determine se há um vencedor com base nos valores dos pontos

Assim que os pontos forem somados, verifique se algum dos jogadores tem menos de 24 pontos. Nesse caso, esse jogador perde. No entanto, se ambos os jogadores tiverem pelo menos 24 pontos, o jogo será considerado empatado.

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