Rummy é um jogo de cartas que pode ser jogado com duas ou mais pessoas.
Passos
Método 1 de 3: configuração
Etapa 1. Embaralhe as cartas
Etapa 2. Distribua sete cartas para cada jogador
Você deve distribuir as cartas no sentido horário.
Etapa 3. Coloque os cartões restantes com o verso para cima
Isso é chamado de pilha.
Etapa 4. Vire o cartão do topo da pilha e coloque-o com a face voltada para cima ao lado da pilha
Isso é chamado de pilha de descarte. Você deve ser capaz de ver quais são as cartas na pilha de descarte.
Método 2 de 3: Jogando o jogo real
Etapa 1. O jogador no sentido horário para o dealer olha suas cartas e pode pegar uma carta da pilha ou pode pegar uma ou várias cartas da pilha de descarte
Etapa 2. Olhe as cartas e tente encontrar uma sequência de 3 ou mais cartas de um naipe (Ex:
5, 6, 7 de copas ou três de um tipo de carta (Ex: três 2s ou três Reis).
O jogador pode largar essas cartas se ele / ela tiver uma trinca
Etapa 3. Para encerrar seu turno, você deve colocar uma carta na pilha de descarte
Não importa se você usa a sua vez para largar algo ou não, para terminar a sua vez, coloque uma carta na pilha de descarte que não seja útil para você. Você pode olhar para a frente e tentar descobrir uma sequência para fazer com suas cartas ou um conjunto de cartas semelhantes.
O próximo jogador no sentido horário tem sua vez agora
Etapa 4. Este jogador agora tem sua vez de pegar
Ele / ela pode pegar a carta do topo da pilha, a carta do topo da pilha de descarte ou pegar mais de uma carta da pilha de descarte. Se o jogador escolher tirar mais de uma carta da pilha de descarte, então o jogador deve ser capaz de jogar a carta de baixo, a carta mais abaixo das cartas recolhidas. Se isso não for possível, o jogador não pode levar essas cartas.
Etapa 5. Coloque as cartas
Este jogador agora tem que estabelecer algo; um conjunto de três em sequência, como cartas, ou declara que terminou com sua vez e desiste de uma de suas cartas para a pilha de descarte.
Etapa 6. Continue a seguir este padrão em todos os jogadores
Pegue para tentar colocar as cartas e sobrar uma para dizer que sua vez acabou.
Método 3 de 3: determine um vencedor
Etapa 1. O vencedor deve pegar uma carta no início de seu turno, assim como todos os outros
Etapa 2. O jogador deve esvaziar a mão até o final de sua vez
Isso não inclui a carta que eles devem ter para dizer que sua vez está completa porque todos os jogadores devem terminar deixando uma carta cair na pilha. A carta deixada cair pode ser jogada, mas tudo bem, o jogador não precisa jogá-la.
Etapa 3. Calcule a pontuação de todos os jogadores
As cartas da mesa em um conjunto são adicionadas a uma pontuação e as cartas da sua mão são subtraídas. As cartas numéricas de 2 a 9 valem 5 pontos cada, 10, Valetes, Rainhas e Reis valem 10 pontos e Ases e Jokers valem 15 pontos.
Etapa 4. Os jogadores podem encerrar o jogo após essa rodada e basear o vencedor na pontuação dessa rodada ou anotar sua pontuação no papel e jogar até que alguém atinja 300 ou 500 pontos
# * Pode parecer que vai demorar um pouco, mas é surpreendente a rapidez com que pode ir.
Pontas
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Adicionando a outros conjuntos:
Um jogador pode jogar cartas que apanhe ou que tenha na mão se adicionar às cartas de outro jogador. Os jogadores só podem fazer isso depois de já terem colocado um conjunto de seus próprios três. Isso seria colocado na frente deles, onde colocariam todos os seus conjuntos para que pudessem obter os pontos daquela carta ao final do jogo
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Chamando Rummy:
Um jogador pode chamar "Rummy". isso significa que uma carta recém-colocada na pilha pode ser jogada. Este jogador então começa a jogar por conta própria e, portanto, obtém seus pontos no final do jogo