Conhecer novas pessoas pode ser muito difícil. Isso é o que torna os jogos para quebrar o gelo tão incríveis! Um dos mais famosos "quebra-gelos" é o jogo "duas verdades e uma mentira", que envolve adivinhar qual dos três "fatos" sobre alguém que você não conhece não é verdade. Aqui está o wikiHow para jogar duas verdades, uma mentira.
Passos
Etapa 1. Apresente as regras ao grupo
É provável que alguns já tenham ouvido falar do jogo, mas também é provável que alguns não. Depois de fornecer as regras, dê a todos a chance de pensar em seus "fatos".
Etapa 2. Uma pessoa lista três "fatos" sobre si mesma, exceto que um dos "fatos" é uma mentira
Certifique-se de ser aleatório quanto à ordem dos seus "fatos". Também tente recitar os fatos na mesma voz, para não revelar a mentira. Exemplos:
- # 1 "Meu tio estuda besouros e deu o meu nome a um."
- # 2 "Durante sete verões no ensino médio e na faculdade, meu pai e eu caminhamos por toda a Trilha dos Apalaches."
- # 3 "Dois verões atrás, minha família tirou nossas férias para uma reunião de família em Ohio. Havia 237 parentes lá.
Etapa 3. Faça uma discussão geral sobre os três "fatos"
A pessoa que deu os fatos fica quieta. Esta etapa é opcional.
Etapa 4. As outras pessoas adivinham qual é a mentira
Todos saberão como todos os outros votaram.
Etapa 5. A pessoa esclarece as coisas ao dizer a mentira, por exemplo,
# 2 era uma mentira.
Eles também podem explicar as circunstâncias para os outros dois fatos. Todos os outros podem falar sobre como foram enganados ou descobriram o que era mentira.
Passo 6. Registro de pontos - Dê um ponto ao "revelador do fato" para cada pessoa que ele enganou
Dê um ponto a cada jogador por encontrarem corretamente a mentira. A manutenção de pontuação é opcional.
Etapa 7. A próxima pessoa vai
Pontas
- Outras boas mentiras para contar são fatos sobre outra pessoa ou coisas que você gostaria que tivessem acontecido.
- Boas mentiras para contar são sobre conhecer pessoas famosas, ganhar um prêmio há vários anos, ter um parente conhecido, ter um ferimento, etc.
- Tente dar "fatos" que ninguém no grupo saberia.
- Um jogo relacionado é o "dicionário", onde uma definição de uma palavra obscura é real e as outras são falsas.
- Jogue o jogo com pelo menos quatro pessoas.