Você já teve uma ideia que achava que seria ótimo ser a história de fundo de um jogo para PC? Você já desejou poder criar seu próprio jogo? Ou talvez você tenha tentado criar seu próprio jogo, mas descobriu que o custo de aquisição de um motor de jogo é muito alto? Quaisquer que sejam os seus motivos, este artigo tenta ajudá-lo a dar o pontapé inicial no seu projeto de criação do seu próprio jogo, e com o menor custo possível.
Passos
Método 1 de 4: fase de planejamento
Etapa 1. Formule e crie um plano de trabalho para o seu projeto
Essa etapa geralmente é negligenciada pela maioria das pessoas que buscam criar um novo jogo, tanto programadores quanto não programadores. No entanto, é também uma das principais razões para a maioria das primeiras tentativas fracassadas. Isso inclui principalmente decidir quanto tempo e recursos serão dedicados a cada tarefa dentro do projeto e a relação entre essas tarefas. Os próprios processos precisam ser identificados primeiro, é claro. Leia mais neste artigo para identificar as diferentes tarefas que você precisará realizar.
Etapa 2. Decida o gênero do seu jogo
Os gêneros de jogos são categorizações de jogos com base no estilo de jogo e na interação. Isso pode ser:
- Jogos de ação: onde o jogo depende muito dos reflexos rápidos do usuário, bom tempo, precisão ou qualquer combinação desses fatores para progredir no jogo.
- Jogos de aventura: onde o jogo depende de abordagens sem confronto que requerem poucos ou nenhum reflexo rápido. O jogo avança através da resolução de quebra-cabeças, realizando tarefas ou interagindo com o ambiente do jogo e personagens nele.
- Jogos de ação e aventura: onde o estilo de jogo é uma mistura dos dois gêneros anteriores. Por exemplo, existem objetivos / tarefas de longo prazo que requerem reflexos rápidos para serem concluídos e o jogo avança por meio da execução de tarefas sequenciais, cada uma ou algumas das quais é uma espécie de minijogo baseado em ação.
- Jogos de RPG (RPGs): onde os jogadores assumem "papéis" específicos no cenário do jogo e progridem seu personagem no jogo através da aquisição de pontos de habilidade ou experiência. Alguns desses jogos são baseados em turnos, mas alguns usam uma abordagem mais em tempo real. Os jogos de RPG online com vários jogadores (MMORPGs) são um subgênero desse gênero, em que vários jogadores compartilham o mesmo ambiente de jogo e algumas tarefas requerem a cooperação de vários jogadores para serem executadas.
- Jogos de Simulação: onde o jogo depende da simulação de aspectos da vida real ou de algum cenário de fantasia imaginária.
- Jogos de estratégia: onde o estilo de jogo requer principalmente um planejamento cuidadoso e raciocínio habilidoso.
- Jogos de tabuleiro e cartas: o jogo é baseado em um conjunto de cartas que precisam ser manipuladas de acordo com um determinado conjunto de regras ou na manipulação de "peças" em um tabuleiro.
Etapa 3. Decida a configuração do seu jogo
A configuração do jogo inclui um ou mais dos seguintes componentes:
- Localização / Geografia. O local em que a história do jogo se passa. Pode ser o mapa detalhado de uma terra fictícia ou o layout de um complexo militar. Este pode ser um mundo de ficção / fantasia, um universo paralelo, outra dimensão, um novo continente, um certo país em uma certa época, um composto de uso específico … etc.
- História. A história de fundo do jogo delineando o que aconteceu até agora no local decidido para o jogo que é de interesse para o game-play.
- Modo. Isso decide o tema geral do jogo de alguma forma. Pode ser um "Sombrio" jogo temático, utópico ou mesmo infantil. Isso é amplamente influenciado pelo grupo-alvo do seu jogo, que você deve decidir durante a fase de planejamento.
- Game Society. Você tem que fornecer o pano de fundo necessário para os personagens envolvidos no jogo, incluindo histórias anteriores e recursos.
Etapa 4. Decida o estilo gráfico / visual do jogo
O seu jogo será bidimensional ou tridimensional? Os gráficos serão extravagantes ou grosseiros? Os personagens serão representados de maneira semelhante a desenhos animados, cômicos ou no estilo da vida real?
Método 2 de 4: Fase Logística
Etapa 1. Calcule seu orçamento disponível
Nem supere nem subestime seus recursos.
Etapa 2. Pesquise os mecanismos de jogo disponíveis com base nas escolhas que você fez durante a fase de planejamento
Por exemplo, se você escolher criar um jogo de cartas / tabuleiro, provavelmente não precisará de um motor gráfico sofisticado e encontrará muitos motores de jogos de código aberto dedicados a jogos de cartas. No entanto, se você está planejando criar um jogo de ação de tiro em primeira pessoa, é provável que você precise de um (s) mecanismo (s) gráfico (s) mais poderoso (s).
- Leve em consideração seu nível atual de habilidade de programação e as linguagens de programação nas quais você está qualificado. Por exemplo, se você não tem conhecimento prévio de programação, precisará de um mecanismo que não requer habilidades de programação.
- Leve em consideração o nível de documentação que o motor de jogo fornece.
- Se você não conseguir encontrar um motor que se encaixe em seus critérios de orçamento e conhecimento prévio de programação, pesquise motores de jogo que requeiram conhecimento de programação no nível mais simples possível e veja se você encontra um que se encaixa em seus outros critérios. Se não, aumente um pouco os requisitos de habilidade de programação até encontrar um motor que se adapte a outros critérios.
Etapa 3. Decida se você precisa aprender a programar ou não
Isso inclui decidir:
- Se você precisa aprender uma linguagem de programação de acordo com o mecanismo de jogo de sua escolha.
- Qual linguagem de programação você precisa aprender e para qual plataforma.
- Qual nível de habilidade você deve atingir para poder usar o mecanismo de jogo de sua escolha
Etapa 4. Pesquise suas opções para atingir o nível de habilidade exigido na linguagem de programação necessária
Você terá que fazer cursos ou um tutorial online será suficiente? Como isso afetará seu orçamento?
Etapa 5. Faça as compras necessárias
Certifique-se de incluir a documentação do mecanismo de jogo em suas compras, se a documentação for vendida separadamente.
Etapa 6. Aprenda a usar o mecanismo de jogo
Etapa 7. Leia pelo menos uma introdução aos modelos de engenharia de software
Embora não seja uma necessidade absoluta, será de grande ajuda.
Método 3 de 4: Fase de Implementação
Etapa 1. Comece pequeno
Tentar começar com um jogo sofisticado, implementando tudo de uma vez, provavelmente acabará sendo frustrante.
Etapa 2. Divida e conquiste
Não tente resolver todos os problemas de uma vez. Em vez disso, tente dividir os problemas em outros menores e assim por diante, até chegar a problemas gerenciáveis que você possa resolver.
Etapa 3. Faça anotações e use o feedback
Mostre o que está acabado para circuitos fechados de amigos ou familiares. Modifique seu design de acordo com o feedback dos revisores.
Etapa 4. Use um modelo de design e siga-o
Não cometa o erro de mudar de modelo pela metade, a menos que seja absolutamente necessário.
Etapa 5. Seja paciente
Criar um jogo não é um trabalho de um dia / semana. Alguns jogos não são um trabalho de um ano!
Método 4 de 4: Fase do produto final
Etapa 1. Projete sua campanha de marketing
Este não é necessariamente baseado em comércio. No entanto, você precisa aumentar a visibilidade do seu jogo para que possa obter mais feedback, o que eventualmente ajudará a melhorar o seu jogo e também as suas habilidades de criação.
Etapa 2. Teste, teste e teste novamente
Embora nada seja perfeito, você deve tentar estar o mais próximo possível disso.
Etapa 3. Implemente sua campanha de marketing e publique seu jogo
Etapa 4. Receba feedback dos jogadores que jogam seu jogo
Pontas
- UDK foi usado para fazer Assassin's Creed
- CryEngine foi usado para fazer Crysis
- Comece pequeno, cresça
- Aprenda uma linguagem de programação de qualquer maneira, pode ser útil
Avisos
- Não use nenhum material protegido por direitos autorais em seu trabalho que não seja seu. Na maioria dos países, o uso de materiais protegidos por direitos autorais sem a permissão prévia do proprietário dos direitos autorais é considerado um crime punível por lei.
- Tome cuidado extra ao escolher o modo de seu jogo e seu conteúdo para corresponder ao grupo-alvo. Isso é especialmente importante se o seu grupo-alvo são crianças. Alguns conteúdos podem ser considerados ofensivos e até ilegais se o jogo for distribuído como um jogo infantil.
- Se você não pretende seguir o design de jogos como uma carreira, tente equilibrar seu tempo entre a criação de jogos e seu trabalho e outras responsabilidades.