Como fazer a falha do lançador de granadas em Resident Evil: 14 etapas

Índice:

Como fazer a falha do lançador de granadas em Resident Evil: 14 etapas
Como fazer a falha do lançador de granadas em Resident Evil: 14 etapas
Anonim

Em Resident Evil 1, no GameCube, a famosa falha do Grenade Launcher certamente dará aos iniciantes munição suficiente para durar o jogo inteiro, e se você usar Rodadas Incendiárias, Crimson Heads não será um problema.

Observação:

Isso não funciona na versão PAL!

Observação:

Chris não tem o lançador de granadas.

Passos

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil, etapa 1
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil, etapa 1

Etapa 1. Vá até a caixa de qualquer item, com todos os itens listados em "Coisas que você precisa"

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 2
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 2

Etapa 2. Esvazie seu inventário na caixa de itens

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 3
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 3

Passo 3. Pegue o carregado com as rodadas que você não quer lançar fora da caixa de itens

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 4
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 4

Etapa 4. Realce a caixa no canto superior direito

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 5
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 5

Etapa 5. Retire as rodadas incendiárias da caixa de itens

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 6
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 6

Etapa 6. Saia da caixa do item, com B

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 7
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 7

Etapa 7. Abra seu inventário

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 8
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 8

Etapa 8. Equipe o lançador de granadas

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 6
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 6

Etapa 9. Saia de seu inventário

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 10
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 10

Etapa 10. Abra a caixa de item

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 11
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 11

Etapa 11. Destaque as Rodadas Incendiárias de seu inventário

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 12
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 12

Etapa 12. Pressione A duas vezes para colocá-los na caixa de itens (não use nenhum outro método

)

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 13
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 13

Etapa 13. Realce as rodadas dentro da caixa movendo o manche de controle para a esquerda

Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 14
Faça a falha do lançador de granadas em Resident Evil Etapa 14

Etapa 14. Pressione A duas vezes

Pontas

  • Isso dá a você 240 rodadas. Se, de alguma forma, você conseguir usar todas essas rodadas, poderá fazer o truque novamente. Você também pode fazer isso várias vezes ao mesmo tempo se quiser ter 240 cartuchos de munição para os outros dois tipos de munição esperando na caixa de item para quando você estiver pronto para usar um tipo diferente de cartuchos.
  • Isso funciona para qualquer tipo de munição, mas o incendiário funciona melhor porque quando usado em zumbis, queima-os e evita que se tornem Crimson Heads. Se você não está preocupado com Crimson Heads ou gosta de queimar seus corpos depois, você pode usar rodadas de ácido porque eles são mais fortes contra outros inimigos.
  • Não se preocupe, a explosão das granadas não pode machucá-lo se atingir uma parede próxima. Mas, zumbis em chamas irão machucá-lo se você tocá-los ou chegar perto deles.
  • Isso também funciona na nova versão Player's Choice, assim como em todas as dificuldades e modos de jogo.
  • Isso não cria uma nova munição, apenas a duplica.
  • O número de rodadas restantes em seu lançador será da mesma cor das rodadas, exceto para rodadas de granada, onde a cor para o número de rodadas será laranja claro. Aqui estão os nomes de todas as granadas, nas cores em que aparecem no jogo:

    • Incendiário
    • Padrão
    • Ácido
  • Siga estas instruções ao pé da letra.
  • Não faça isso se estiver procurando por um desafio. Da mesma forma, se você ainda for um novato neste jogo, esta pode ser sua única maneira de vencê-lo.

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