Como detectar espiões inimigos no Team Fortress 2: 7 etapas

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Como detectar espiões inimigos no Team Fortress 2: 7 etapas
Como detectar espiões inimigos no Team Fortress 2: 7 etapas
Anonim

Spy é sem dúvida uma das classes mais difíceis de jogar no Team Fortress 2, mas um espião habilidoso pode causar estragos em um time adversário, muitas vezes sem ser detectado enquanto esfaqueia todos que estiverem à vista. No entanto, existem muitas maneiras fáceis de saber quem é um espião e quem não é, o que deve ajudá-lo a evitar que eles se infiltrem em suas fileiras.

Passos

Detectar Espiões Inimigos em Team Fortress 2, Passo 1
Detectar Espiões Inimigos em Team Fortress 2, Passo 1

Etapa 1. Conheça seu inimigo

Os espiões podem se disfarçar como membros de sua equipe. Ao fazer isso, eles recebem o nome de um jogador de sua equipe da mesma classe. Por exemplo, se um pyro em sua equipe se chama "Fireguy" e o espião se disfarça de pyro, é provável que seu nome seja "Fireguy". Eles também podem se tornar invisíveis por um curto período de tempo. Eles carregam um revólver e uma faca como armas, e um ataque de faca por trás sempre será fatal. Um espião perde o disfarce quando ataca. Eles podem colocar sapadores em edifícios de engenharia. Esses sapadores desativam a construção e, em seguida, drenam sua saúde, destruindo-os se não forem removidos. Os espiões não perdem o disfarce ao colocar sapadores.

Detectar Espiões Inimigos em Team Fortress 2, Passo 2
Detectar Espiões Inimigos em Team Fortress 2, Passo 2

Etapa 2. Saiba o que procurar

"Companheiros de equipe" com o seu nome são certamente espiões, já que duas pessoas com o mesmo nome não podem estar no mesmo servidor ao mesmo tempo. Espiões disfarçados de médicos não terão um medidor de Ubercharge. (360 e PS3 apenas!) Além disso, você não pode causar danos a um colega de equipe. Se você vir um pyro amigável pegando fogo em um "companheiro de equipe", essa pessoa é um espião. Você será capaz de passar por companheiros de equipe, mas os espiões serão uma parede. Se um espião amigo estiver camuflado, você verá um esboço tênue. Se um espião "amigável" aparecer do nada, ele é na verdade um inimigo. Além disso, ao sair de um teletransporte, os pés das pessoas brilharão com a cor de sua verdadeira equipe. Um atirador azul com um brilho vermelho é um espião. (360 e PS3 apenas!)

Detectar Espiões Inimigos em Team Fortress 2, Passo 3
Detectar Espiões Inimigos em Team Fortress 2, Passo 3

Etapa 3. Sempre preste atenção às suas costas

Espiões podem apunhalá-lo pelas costas e, se forem bons nisso, provavelmente o farão. Se um colega parecer um pouco "amigável", atire nele.

Detectar espiões inimigos em Team Fortress 2, passo 4
Detectar espiões inimigos em Team Fortress 2, passo 4

Passo 4. Tente perceber quando os "companheiros" não estão onde deveriam estar ou nunca atire

Um espião inexperiente geralmente fica perto de seus companheiros de equipe, apesar de estar disfarçado de sua equipe. Esta é uma oferta inoperante.

Detectar Espiões Inimigos em Team Fortress 2 Passo 5
Detectar Espiões Inimigos em Team Fortress 2 Passo 5

Etapa 5. Em caso de dúvida, faça um "teste de espionagem" disparando alguns tiros contra eles, caso pareçam suspeitos

No entanto, não exagere com isso, pois isso pode realmente irritar outros jogadores.

Detectar Espiões Inimigos em Team Fortress 2 Passo 6
Detectar Espiões Inimigos em Team Fortress 2 Passo 6

Etapa 6. Descubra espiões camuflados

Se você vir um espião camuflado, tente atirar imediatamente onde ele está ou esbarre nele. Atirar neles ou colidir com eles causa mau funcionamento temporário na capa.

Detectar Espiões Inimigos em Team Fortress 2 Passo 7
Detectar Espiões Inimigos em Team Fortress 2 Passo 7

Etapa 7. Cuidado com os Dead Ringers

O Dead Ringer permite que o Spy finja sua morte e escape. Ouça o som de um Dead Ringer decolando para ver se o Spy está realmente morto.

Pontas

  • Esteja ciente de seus arredores. Se você não tiver certeza sobre alguém, peça-lhe para disparar algumas fotos de "saudação" para provar sua lealdade. Você também pode atacar o suspeito com alguns golpes corpo a corpo, ou seu lança-chamas como um Pyro, para verificar se a pessoa é um Spy ou não.
  • Quando um Spy usa um comando de voz, ele mostra ao jogador que o Spy está disfarçado ao fazer o comando. Se você vir seu próprio nome, comunique-se rapidamente com sua equipe!
  • Um espião indisfarçável nunca é um Espião inimigo disfarçado: um Espião não pode se disfarçar como um espião indisfarçável.
  • Se você atirar em um colega de equipe e ver o sangue aparecer, é um Spy inimigo disfarçado: o jogador ferido sempre emite partículas de sangue, e você não pode ferir os companheiros.
  • Quando eles ficam invisíveis por muito tempo, ou quando se chocam com um jogador inimigo, um esboço tênue da figura do Espião pode ser visto, denunciando-o.
  • Se você é um Engineer montando um prédio, tente construir algo próximo, como um teletransportador sem entrada / saída. O espião (ou qualquer outro jogador inimigo que se aproxima) pode destruir aquele prédio primeiro, alertando você sobre sua presença.
  • É muito fácil detectar Spies como um Pyro, já que seu lança-chamas irá revelar inimigos instantaneamente. No entanto, evite atacar grupos grandes de pessoas com seu lança-chamas regularmente. Isso pode dar a você uma péssima reputação de "Spychecker Noob", e alguns servidores até tentarão bani-lo. Também pode tirar muito da diversão do jogo.

Avisos

  • Cuidado com o Dead Ringer. Esta é uma arma que permite ao Spy fingir sua própria morte. Quando ativado, um cadáver aparecerá e o feed mostrará que você matou o espião, mas, na realidade, ele ainda está vivo e provavelmente esperando para esfaqueá-lo pelas costas. Se você atirar em um espião uma ou duas vezes com uma arma muito fraca e ele morrer, provavelmente não está morto. Tome cuidado.
  • Espiões podem ser muito perigoso para sua equipe. Se você não conseguir encontrá-los, mas souber que estão por perto, avise seus colegas de equipe.
  • Os espiões podem tentar te atrair de propósito, para tentar esfaqueá-lo. Cuidado quando um espião estiver perto de uma saliência, escadas, cantos e espaços amplos.

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