Roblox é um mundo virtual e um site que ensina crianças pequenas e até adolescentes mais velhos sobre scripts, construção e é muito divertido. Este tutorial vai te ensinar passo a passo como fazer uma arma que funciona no Roblox.
Passos
Etapa 1. Abra o Roblox Studio
Se você não fez o download, faça-o. Abra um novo local (isso pode ser feito pressionando Ctrl + N ou indo para Arquivo> Novo).
Etapa 2. Faça sua própria arma
Primeiro você precisa começar a fazer o seu 'modelo' de sua arma. Certifique-se de que é grande e grande, não do tamanho do seu avatar, mas do tamanho de uma casa Robloxian.
Etapa 3. Nomeie uma parte como "Alça" e uma parte como "Barril"
O "Handle" é a parte que quando um jogador toca nele, o jogador consegue usar a arma. O "Barrel" é a parte de onde saem as balas.
Etapa 4. Depois de nomear as duas partes, olhe para o canto superior esquerdo da tela e vá para Inserir> Objeto> Ferramenta
A ferramenta vai diretamente para a área de trabalho (no Explorer). É uma das coisas mais importantes e não pode faltar, pois a Ferramenta é a responsável por tornar utilizável a sua espingarda / arma.
Passo 5. Vá para Free Models e insira o script chamado "Minimap Script"
Um Minimap Script é responsável por fazer armas de alta qualidade parecerem ainda melhores. Ele também atua como um minimizador, o que significa que transformará tudo em sua placa de base, os tijolos grandes, em pequenos, exceto o seu avatar.
Etapa 6. Insira o script
Depois de fazer isso, você saberá que o script funciona quando uma mensagem for exibida no topo da tela. Depois disso, você verá o modelo grande da sua arma se transformando em um minúsculo. Encontre o modelo de minimapa em sua placa de base ou área de trabalho.
Etapa 7. Exclua o modelo de minimapa encontrado em sua área de trabalho
Abra o Minimap Script que você inseriu na área de trabalho. Depois de abri-lo, na primeira linha do script, você verá algo assim:
-
escala = 2/10
Essa linha é a única que você tem permissão para fazer alterações. Por exemplo, se o original era:
-
Escala = 2/10
Então, mude para
-
Escala 2/20
como você pode ver, / 20 torna tudo diferente de / 10. Você pode fazer tudo até as coisas mais ínfimas. Mas é recomendável usar o / 20
- Se 1/20, 2/20 ou 3/20 não satisfizer o tamanho desejado, você pode usar decimais.
- 5/20, 0,6 / 20 ou mesmo 0,2 / 20
- Você decide.
Etapa 8. Depois, quando terminar de fazer as alterações, saia do script e copie-o
Em seguida, exclua o script e, em seguida, cole. Novamente, uma mensagem aparecerá na parte superior da tela.
Etapa 9. Clique em seu modelo de minimapa
Abra-o e você verá estes nomes das peças:
Espaço de Trabalho-> Parte
Etapa 10. Exclua as palavras desnecessárias encontradas no nome da parte de sua arma
Etapa 11. Por exemplo, quando seu Espaço de Trabalho -> Parte
Etapa 12. delete o Workspace -> para que o único restante seja "Parte"
Etapa 13. Repita o mesmo que para "Alça" e "Barril"
Etapa 14. Saia do modelo de sua arma
Lembra da coisa da ferramenta? Arraste o modelo de minimapa para a ferramenta. E uma vez dentro da ferramenta, desagrupe-o.
Passo 15. Insira a arma em sua área de trabalho, abra-a e copie todos os scripts encontrados na arma
E cole-o na ferramenta onde você arrastou em seu modelo de minimapa.
Etapa 16. Após inserir, teste agora
Se funcionou, a sua arma pode estar em uma posição estranha quando você a equipou. Para consertar, não o equipe
Etapa 17. Vá para Jogadores> Mochila e clique na arma
Em seguida, equipe-o.
Etapa 18. Haverá uma propriedade chamada "Aparência"
Isso atua como a posição do aperto para o seu modelo. Mexa com ele para que você possa obter a posição correta do aperto.