Como sobreviver e prosperar no Minecraft Pocket Edition

Índice:

Como sobreviver e prosperar no Minecraft Pocket Edition
Como sobreviver e prosperar no Minecraft Pocket Edition
Anonim

Este é um guia essencial para sobreviver no Minecraft Pocket Edition. Seguindo essas etapas fáceis, você não pode apenas sobreviver e prosperar no Minecraft PE, mas vencer o jogo por completo.

Passos

Parte 1 de 8: dias iniciais

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Etapa 1. Faça um mundo de sobrevivência do Minecraft

Certifique-se de ativar as coordenadas, pois elas o ajudarão durante o jogo.

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Etapa 2. Dê uma olhada ao seu redor

Veja quais recursos existem e do que você pode tirar proveito.

Se você gerou em uma ilha sem recursos ou no meio do oceano, sinta-se à vontade para desistir, pois a sobrevivência precoce será uma dor de cabeça

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Etapa 3. Derrubar uma única árvore

Converta todas as toras em pranchas.

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Etapa 4. Faça uma mesa de artesanato

Uma mesa de trabalho oferece várias combinações diferentes para fazer itens mais complexos. Depois de fazer isso, faça 4 varas e use-as e 3 tábuas de madeira para fazer uma picareta de madeira.

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Etapa 5. Mine 3 blocos de pedra

Use as varas restantes para fazer uma picareta de pedra e descarte a de madeira.

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Etapa 6. Reúna a pedra

Você precisará de 14 a 22 blocos para fazer um machado de pedra, uma pá, uma espada e 1 ou 2 fornos.

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Etapa 7. Mate todos os animais próximos

Mais tarde, você precisará deles para se alimentar. Você também deseja reunir um pedaço de couro de uma vaca.

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Etapa 8. Extraia um pouco de carvão

A quantidade de carvão que você deseja coletar é de 2 a 16 peças.

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Etapa 9. Encontre uma aldeia

Esta etapa é opcional. Se você encontrar um, vasculhe todos os baús e leve todas as estantes de livros, alto-fornos, uma cama e fumantes. Pegue os fardos de feno e use uma mesa de trabalho para convertê-los em trigo e depois em pão.

Se você encontrar uma aldeia, fique à vontade para pular a etapa 11

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Etapa 10. Corte mais 3 árvores

Use 8 das toras para converter seus fornos em fumantes. Você também pode querer reunir mais 16 paralelepípedos para 2 fornos.

Este usuário não recolheu os 16 paralelepípedos, pois obteve 2 altos-fornos na aldeia

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Passo 11. Mate 3 ovelhas com lã da mesma cor

Assim, você poderá fazer uma cama, que poderá usar posteriormente.

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Etapa 12. Localize uma caverna

Você precisará disso para minerar e procurar minérios valiosos.

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Etapa 13. Extraia qualquer ferro que encontrar na caverna

Você também deve fazer tochas e extrair qualquer carvão que encontrar. Guarde 6 pranchas para mais tarde e converta o resto das pranchas em palitos.

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Etapa 14. Reúna pelo menos 13 peças de ferro

Sinta o cheiro do ferro em sua fornalha / alto-forno e cozinhe qualquer alimento que tenha coletado na superfície em seus dois fumantes.

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Etapa 15. Crie uma espada de ferro, uma picareta, um machado e uma pá

Também faça um balde e um escudo, e use quaisquer pedaços de ferro restantes para fazer a armadura. Sinta-se à vontade para remover quaisquer ferramentas de pedra de seu inventário.

100ª imagem!
100ª imagem!

Etapa 16. Pegue um pouco de água

Com seu balde recém-feito, tente localizar uma fonte de água na caverna, pois você precisará dela mais tarde neste guia.

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Etapa 17. Cuidado com os mobs nas cavernas

Você deve ficar bem contanto que bloqueie com seu escudo. Aqui está um guia rápido sobre as multidões hostis do mundo superior.

  • Esqueletos - Os esqueletos carregam arcos e possuem flechas ilimitadas. A maneira mais fácil de matar um esqueleto é esgueirar-se com uma espada ou acertá-lo com seu próprio arco e flechas. Eles também podem desovar no Nether
  • Creepers - uma trepadeira é verde e pixelizada. Quando uma trepadeira chegar perto de você, ela explodirá. Para parar o processo de ignição, você deve estar a pelo menos 7 quarteirões de distância deles, e você tem 2 segundos para fazê-lo assim que o processo de ignição for iniciado. A maneira mais fácil de matá-los é atirando neles com um arco. Além disso, as trepadeiras não queimam sob a luz direta do sol, portanto, tome cuidado!
  • Zumbis - Zumbis são lentos e só podem matar com socos. A maneira mais fácil de matá-los é revidar com uma espada. Eles podem pegar qualquer bloco, ferramenta ou armadura que os torne mais fortes. Eles podem atirar com um arco, mas somente se um jogador o deixar cair e ele o pegar. Às vezes, os zumbis não devolvem os itens coletados depois de mortos. Um zumbi pode segurar uma espada de ferro, pá ou alguma armadura naturalmente. Eles podem transformar os aldeões em aldeões zumbis.
  • Aranhas - uma aranha pode pular para os blocos e atacar apenas à noite. Durante o dia, eles não queimam; no entanto, eles irão ignorá-lo e não causar danos.
  • Enderman- um mob neutro que não ataca a menos que olhado acima de seu torso ou seja atacado primeiro. Eles podem se teletransportar, causar danos massivos e receber danos da água. Eles também podem surgir no Nether.
  • Slimes- Eles são hostis e irão segui-lo não importa em que direção você esteja. Você pode levar esses mobs para um poço de lava ou um buraco. Eles desovam no subsolo em pedaços específicos ou em biomas de pântanos.
  • Cave Spiders - Eles podem caber em um intervalo de bloco de 0,5 x 1, normalmente estão em minas, são mais agressivos do que aranhas normais e têm veneno. Ele deixa você com metade de um coração sobrando, a menos que você beba leite. Se você está no Hardcore, isso pode ser o fim do seu mundo.
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Etapa 18. Desça uma caverna

Quando você atingir o nível 11 (o número do meio em suas coordenadas, localizado no canto superior esquerdo), onde a lava está localizada, use seu balde de água para eliminar qualquer lava.

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Etapa 19. Extraia outros minérios

Embora seu objetivo principal seja encontrar diamantes, sinta-se à vontade para extrair outros minérios, como ouro, ferro, lápis-lazúli, redstone e esmeraldas.

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Etapa 20. Crie um conjunto completo de armadura de ferro

Se você ainda não fez isso, coloque sua fornalha / alto-forno e funda entre 4-24 (dependendo de quanta armadura você já fez) minério de ferro para fabricar um conjunto completo de armadura de ferro.

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Etapa 21. Minha

Se você não conseguir encontrar diamantes em uma caverna gerada naturalmente, vá em frente e retire a mina (uma mina 2x1 que você escava até encontrar o suficiente do que está procurando).

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Etapa 22. Encontre diamantes

Você precisará de pelo menos 5 diamantes para esta fase do jogo. Antes de minerá-los, sinta-se à vontade para limpar seu inventário e se livrar daquele cascalho ou andesite que bagunça seu inventário.

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Etapa 23. Crie uma picareta de diamante

Usando isso, coloque sua água em um buraco 1x1 próximo à obsidiana, para evitar que qualquer obsidiana queime. Você precisará de 14 peças; 4 para uma mesa de encantamento e 10 para um portal Nether.

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Etapa 24. Encontre suas costas para a superfície

Você já deve ter reunido todos os seus materiais.

Se você chegar à superfície e for noite, use sua cama para transformá-la em dia

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Etapa 25. Localize qualquer cana-de-açúcar próxima

Você precisará de pelo menos 3 peças para fazer um livro para sua mesa de encantamento.

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Etapa 26. Parabéns por terminar a fase inicial do guia

Parte 2 de 8: Fazendo seu acordo

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Etapa 1. Localize uma área para construir seu assentamento permanente

Em geral, você deseja que isso fique a cerca de 200 quarteirões de uma aldeia. Dessa forma, você pode obter facilmente os fundamentos da agricultura.

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Etapa 2. Construir uma estrutura de canto

Isso marcará as bordas de sua casa e o que estará entre elas.

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Etapa 3. Procure seus materiais

Você pode não ter todos os componentes para fazer sua casa, então vá em frente e faça o que for necessário para obter todos os itens necessários.

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Etapa 4. Faça um cortador de pedras

Um cortador de pedras é uma maneira eficiente de criar certos blocos baseados em pedra, como diorito polido ou tijolos de pedra cinzelados.

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Etapa 5. Crie o quadro

A moldura não deve ser nada mais do que o seu bloco de base, indicando onde as portas e janelas serão localizadas.

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Etapa 6. Crie um piso e um telhado

Usando o bloco de sua escolha, cave seu piso e substitua-o pelo bloco de sua preferência, junto com o telhado. Adicione também portas quando necessário.

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Etapa 7. Adicione janelas ao seu porta-retratos

Se quiser, fique à vontade para pegar alguns corantes para manchar seu vidro. Este usuário decidiu manchar seu vidro de vermelho.

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Etapa 8. Crie um segundo andar

Esta etapa é opcional. Se você fizer isso, certifique-se de seguir a Parte 2, etapas 2 a 7.

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Etapa 9. Adicione iluminação

Agora que você terminou a estrutura da casa, vá até a casa e adicione iluminação, para evitar que qualquer mobs apareça.

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Etapa 10. Decore

Decore o interior ou a sua casa. Você provavelmente precisará de toneladas de baús / barris, e é sugerido que você tenha 4 fornos, 4 fumantes e 8 altos-fornos, para fundir / cozinhar seus itens rapidamente. Não se esqueça de adicionar sua cama!

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Etapa 11. Faça uma mesa de encantamento

Agora que você completou sua casa, fazer uma mesa de encantamento permitirá que você obtenha armas, ferramentas e armaduras mais fortes.

Se possível, envolva a mesa de encantamento com estantes de livros, deixando 1 bloco de espaço entre elas, conforme mostrado na imagem. Isso aumentará muito o (s) nível (is) de encantamento

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Etapa 12. Minha

Sim, você ouviu direito. Você deve ir para o meu novamente, apesar do fato de que já o fez. Pegue todo o ferro e carvão que puder e desça até a camada 11 para obter diamantes e outros materiais. Você precisará de ferro para consertar outras ferramentas.

Volte para as etapas 13, 18, 19, 21 e 22 para uma atualização sobre a mineração

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Etapa 13. Construa uma bigorna

Depois de terminar sua expedição de mineração, faça uma bigorna com 3 blocos de ferro e 4 lingotes de ferro. Você precisará dele para combinar encantamentos mais tarde.

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Etapa 14. Localize sua aldeia mais próxima

Embora possa ser rude, pegue todas as colheitas da aldeia, bem como quaisquer outros blocos úteis. Não cozinhe a comida ainda, pois você precisará dela na parte de agricultura deste guia.

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Etapa 15. Parabéns por terminar sua liquidação

Parte 3 de 8: Agricultura

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Etapa 1. Plante sua cana-de-açúcar

A cana-de-açúcar deve ser plantada diretamente ao lado de uma fonte de água. Você precisará da cana-de-açúcar para criar livros, bem como para fazer papel para negociar esmeraldas com os aldeões.

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Etapa 2. Marque a grama

Você precisará marcar onde vai construir sua fazenda, e você pode fazer isso criando uma enxada e arando a grama onde planeja plantar suas safras.

Lembre-se de que todas as plantações podem estar a apenas 4 quarteirões de distância de uma fonte de água para crescer

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Etapa 3. Construir uma parede

Você pode usar cercas ou paredes para proteger suas terras de serem pisoteadas por você ou outros mobs.

Você pode adicionar portas de cerca para entrar em sua fazenda. Alternativamente, você pode adicionar tapetes no topo das cercas / paredes, o que permitirá que apenas você entre, e não outros mobs

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Etapa 4. Plante suas colheitas

Você geralmente quer pelo menos 32 de cada tipo de cultivo. Isso significa sementes de trigo, sementes de beterraba, batata e cenoura.

Se você teve a sorte de conseguir algum, certifique-se de plantar abóboras e / ou melões transformando as frutas em sementes

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Etapa 5. Lembre-se de iluminar seus perímetros

Você não deve apenas iluminar a área ao redor de suas plantações, mas também ao redor de seu assentamento. Você nunca sabe se aquele rastejador surpresa está ao virar da esquina.

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Etapa 6. Plante arbustos de bagas

Tenha cuidado, eles picam você quando estão totalmente crescidos, então crie alguns caminhos para que as frutas fiquem acessíveis e você não morra no processo. Eles o atrasam (ao contrário de outras culturas) e não requerem replantio. Se você encontrou uma floresta de abetos e pegou os arbustos de bagas, vá em frente e plante os arbustos.

Você também pode plantar bambu, se tiver, mas lembre-se de que ele tem muito pouco uso

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Etapa 7. Construir currais para os animais

Normalmente, você deseja ter um cercado maior para vacas e porcos, pois eles fornecem a melhor fonte de alimento possível. No entanto, certifique-se de não se esquecer das galinhas e ovelhas.

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Etapa 8. Esteja atento para quaisquer comerciantes errantes

Comerciantes errantes são NPCs que negociam uma variedade de itens diferentes, alguns dos quais são difíceis de encontrar. Isso pode incluir certas mudas, grãos de cacau e sementes de abóbora / melão.

Se ele não tiver nada que valha a pena trocar, você pode ir em frente e matar o NPC e as lhamas. Ao fazer isso, as lhamas atacarão e causarão meio coração de dano. Quando morrem, cada lhama também deixa cair uma chumbo, outro item difícil de obter

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Etapa 9. Leve os animais para seus currais

Você pode fazer isso segurando a comida favorita do animal em sua mão, e eles o seguirão. Não os alimente até que estejam em seus currais, ou então eles perderão a atenção.

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Etapa 10. Feche as canetas

Certifique-se de ter um sistema de portão duplo se você optar por usar portas de cerca. Dessa forma, se uma multidão escapar de seu cercado, há outro portão para impedi-la.

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Etapa 11. Crie animais

Faça isso dando a eles sua comida favorita. Uma lista está localizada abaixo, descrevendo o que cada mobs passivo come e deixa cair.

  • As vacas comem trigo e podem derrubar 2-3 carne crua, bem como 0-2 couro.
  • Os porcos comem trigo, batata, cenoura e beterraba e podem derrubar 1-3 costeletas de porco cruas.
  • As galinhas comem qualquer tipo de semente e podem deixar cair 1 frango cru e 0 - 2 penas.
  • Ovelhas comem trigo e podem deixar cair 1 pedaço de sua lã colorida e 1 - 2 carneiro cru.
  • Os coelhos comem cenouras e podem derrubar 1 coelho cru e 0 - 2 pele de coelho. Eles também têm 10% de chance de deixar cair o pé de um coelho.
  • Cavalos comem maçãs douradas ou cenouras douradas, e lhamas comem fardos de feno. Ambos os mobs podem deixar de 0 a 2 peças de couro.
  • Tartarugas não têm propósito e derrubam 1 tartaruga quando crescem. Você pode usar 5 deles para fazer um capacete de tartaruga.
  • Cachorros, gatos, aldeões e morcegos não soltam itens. Os cães podem ser criados com qualquer tipo de carne e os gatos podem ser criados com peixes.
  • As raposas comem frutas doces, deixam cair qualquer item na boca e têm 8,5% de chance de deixar cair um pedaço de pele de coelho.
  • As lulas surgem aleatoriamente, não podem ser reproduzidas e soltam de 0 a 2 sacos de tinta.
  • Os peixes podem soltar baiacu, bacalhau cru ou peixes tropicais, dependendo do tipo de peixe morto. Eles não podem ser criados
  • Os pandas comem bambu e têm a chance de deixar cair uma bolinha quando o panda bebê espirra. Ao crescer, os bebês pandas podem soltar de 1 a 7 bolas nojentas.
  • Os ursos polares não podem ser reproduzidos e têm 75% de chance de derrubar 0 - 2 bacalhau cru e 25% de chance de derrubar 0 - 2 salmão cru.
  • Os golfinhos desovam aleatoriamente, não podem ser reproduzidos e têm uma chance de soltar 1 bacalhau cru na morte. Golfinhos (se nadaram perto) dão a você o efeito 'Graça dos Golfinhos' que o faz nadar mais rápido. Poções de velocidade, substituindo o fundo do mar por solo de alma e usando botas 'Soul Speed' ou 'Aqua Affinity' aceleram você com este efeito. Os golfinhos são fracos para o encantamento 'Empalando'. Os golfinhos são neutros. Se atacados, eles o cercam. Os golfinhos brincam com itens que caem, então morrer perto dos golfinhos é ruim porque suas coisas podem estar em toda parte! Alimentar os golfinhos com bacalhau os faz nadar para os tesouros próximos e os torna mais propensos a brincar com você.
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Etapa 12. Plantar mudas

Você sempre precisará de um suprimento suficiente de madeira, então comece a colocar as mudas com 5 blocos de distância em todas as direções, e você terá uma fazenda de madeira suficiente.

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Etapa 13. Faça mais estantes de livros

Continue fazendo estantes de livros usando seu estoque de couro, cana-de-açúcar e madeira. Você deseja atingir um nível mínimo de 26 em sua mesa de encantamento antes de começar a encantá-lo; no entanto, você deve sempre tentar chegar ao nível 30.

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Etapa 14. Parabéns por terminar a parte agrícola deste guia

Parte 4 de 8: The Nether

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Etapa 1. Prepare-se

O Nether é uma dimensão ígnea e infernal, cheia de lava e toneladas de turbas hostis. Esteja preparado para morrer, então certifique-se de trazer armadura de ferro e ferramentas. Você pode trazer diamantes, embora seja bastante arriscado e não preferido.

  • Baldes de água não funcionam no Nether.
  • Os baldes de lava podem ser usados para fundir 100 itens em um fumante, forno ou alto-forno.
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Etapa 2. Construa seu portal Nether

Você precisará de 2 obsidianas para a base e o topo, bem como 3 obsidianas para os lados. Você não precisa adicionar obsidiana nos cantos, mas se o fizer, precisará de 4 obsidianas extras.

Certifique-se de trazer uma pederneira e aço com você, para reacender seu portal se ele for destruído por um fantasma

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Etapa 3. Dê uma olhada ao seu redor

Quando você sair do portal, faça-o enquanto se desloca. Você nunca sabe onde pode ter gerado. Você também deve coletar baldes de lava, para que possa fundir um grande número de itens e não usar carvão.

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Etapa 4. Cuidado com os mobs

Quase todos os mobs são hostis, com exceção de Zombie Piglins, que só te atacam se você os atacar. Aqui está um guia sobre os mobs do Nether, todos imunes ao fogo.

  • Ghasts - Ghasts são mobs voadores que arremessam bolas de fogo em você. Eles podem causar entre 1,5 - 5 corações de dano, sem incluir qualquer dano de fogo. Mate-os com um arco ou jogando suas bolas de fogo de volta para eles. Você pode usar qualquer item, incluindo seus punhos, para desviar uma bola de fogo.
  • Wither Skeletons - Wither Skeletons são mobs perigosos que podem causar o efeito Wither. Este efeito causa danos lentamente ao longo do tempo e não pode ser evitado sem leite. Esses mobs podem causar entre 2 - 4 corações de dano. Eles não cabem sob paredes de 2 blocos.
  • Blazes - Blazes são mobs semelhantes a Ghasts. Eles só aparecem em ou perto de uma Fortaleza Nether, e consecutivamente disparam um trio de bolas de fogo a cada 10 segundos. Essas bolas de fogo não danificam o terreno, mas colocam fogo no terreno. Esses mobs podem voar e têm um alcance de tiro semelhante ao Ghasts.
  • Cubos de magma - os cubos de magma são a variante do Nether para Slimes. Todos os cubos de magma causam um coração extra de dano e minúsculos cubos de magma podem causar meio coração de dano.
  • Zombie Piglins- Zombie Piglins são os únicos mobs neutros. Se você atacar um, todos os piglins zumbis em um raio de 50 blocos irão atrás de você. Assim que todos forem derrotados, eles se tornarão neutros novamente.
  • Skeletons / Endermen - Estes são os únicos mobs de Overworld que irão aparecer no Nether. Esqueletos são comumente encontrados em Vale de Areia da Alma, às vezes em fortalezas Nether, e endermen são encontrados em Florestas Distorcidas.
  • Piglins- Piglins são mobs neutros / hostis. Eles são neutros se você estiver usando qualquer peça de armadura de ouro. Eles se tornarão hostis contra você se atacados diretamente por um jogador ou se um baú for aberto ao alcance de sua visão. Eles podem ser usados para barganhar por meio de lingotes de ouro e podem fornecer itens como pérolas ender, poções de resistência ao fogo e botas de ferro de velocidade da alma. Eles são agressivos com 'Zoglins e Hoglins' e fazem uma espécie de 'Dança da Vitória' se mortos na edição Java (você não verá isso na edição de bolso).
  • Hoglins - Hoglins são mobs hostis que têm 20 corações e podem causar cerca de 9 de dano. Eles não são resistentes ao fogo e, quando mortos, podem cair entre 2 - 4 costeletas de porco crus e 0 - 2 couro. Eles só desovam nas Florestas Carmesins. Se no mundo superior eles se tornarem hostis a todos (até zumbis) e atacar todos os mobs mortos-vivos, o que significa que os rastejadores explodem e causam danos.
  • Peregrinos - Peregrinos podem ser considerados o "cavalo" do inferior. Eles podem ser usados como um meio de transporte através da lava. Eles podem ser montados da mesma forma que um porco, exceto usando um fungo em uma vara para direcioná-los. Eles são mobs passivos e se movem mais rápido sobre a lava do que sobre a terra.
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Etapa 5. Procure uma fortaleza Nether

Estes são fortalezas, não fortalezas que desovam no Nether. Eles podem ser encontrados ao longo do eixo leste-oeste e são comumente reconhecidos por seus longos pilares que normalmente se estendem para cima e para fora de um oceano de lava.

Enquanto procura por uma fortaleza, você também pode encontrar um Remanescente de Bastião. Esta é uma estrutura composta principalmente por tijolos de blackstone e é habitada por Piglins e Piglin Brutes. É altamente recomendável que você não os aventure até o final do jogo, a menos que você saiba como manobrá-los e evitar Piglins

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Etapa 6. Roube todos os baús

Os baús da fortaleza Nether contêm uma variedade de itens baseados em ouro. Isso inclui lingotes de ouro, armaduras para cavalos, couraças e espadas. No entanto, esses baús também podem conter verruga Nether, obsidiana, diamantes, selas, sílex e aço, bem como todos os outros tipos de armadura de cavalo.

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Etapa 7. Localize as escadas

Cerca de 1/3 de todas as escadas terão verrugas Nether crescendo ao lado delas. Pegue a verruga Nether, assim como a areia da alma, pois você precisará dela para poções.

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Etapa 8. Encontre um criador de chamas

Geradores de Blaze são relativamente comuns. Sugere-se que você construa um telhado acima deles, para que não escapem. Você geralmente deseja reunir cerca de 20 hastes de chamas, para poções, baús de ender e olhos de ender.

Essa também é uma ótima maneira de coletar níveis

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Etapa 9. Volte para o mundo superior

Depois de fazer isso, faça sua própria fazenda Nether Wart. Você pode fazer isso no Nether para permitir um crescimento mais rápido. No entanto, você não usará Nether Wart excessivamente, portanto, é melhor deixá-lo crescer mais devagar.

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Etapa 10. Crie uma banca de cerveja

Faça um suporte de cerveja com uma haste de chama e 3 paralelepípedos. Você também precisará de um pó blaze para que a banca de cerveja funcione. Você normalmente quer entre 2 - 3 carrinhos de cerveja.

Se necessário, você normalmente deseja fazer uma grande expedição de mineração depois disso. Você deseja reunir cerca de 8 pilhas de ferro, 4 pilhas de redstone, 6 pilhas de carvão, 2 pilhas de ouro e cerca de 32 diamantes. Isso é para evitar a mineração mais tarde. Você precisará de pelo menos uma pilha de alimentos e cerca de 32 a 48 toras de carvalho antes de ir para a mineração. Lembre-se de trazer ferramentas e armas também

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Etapa 11. Parabéns por terminar a parte The Nether deste guia

Parte 5 de 8: aventuras

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Etapa 1. Vá em uma direção

Antes de sair, lembre-se de trazer apenas o essencial. Isso seria um conjunto completo ou ferramentas e armaduras de ferro, um balde de água, cama, barco e meia pilha de comida. Uma vara de pescar é útil porque você pode gerar sua própria comida.

Você também pode trazer uma sela se tiver ou achar que encontrará um cavalo

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Etapa 2. Peixes

A pesca não pode fornecer diamantes e maçãs douradas, mas pode fornecer arcos e varas de pesca encantados, mas danificados, bem como livros, selas e crachás encantados.

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Etapa 3. Localize um eixo de mina

Um poço de mina pode ser mais bem visto através de um grande buraco ou ravina. É facilmente notado através de suas estruturas de madeira. Mineshafts fornecem bastante espaço para mineração e contêm baús em minecarts que podem conter vários tipos de saques.

Mineshafts também desovam acima do solo no bioma mesa, e a madeira de carvalho é substituída por madeira de carvalho escuro

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Etapa 4. Localize uma masmorra

Masmorras são bastante difíceis de encontrar. Eles são normalmente encontrados em grandes paredes ou cavernas e podem ser notados através do uso de paralelepípedos. Localizado no centro de uma masmorra está um spawner aleatório.

  • Este spawner irá gerar entre 1 - 3 aranhas, zumbis ou esqueletos.
  • Em fortalezas, o spawner irá gerar entre 1 - 2 silverfish.
  • Em Nether Fortresses, o spawner gerará 1-3 chamas, e em Bastion Remnants, gerará 1-3 cubos de magma.
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Etapa 5. Localize uma aldeia

Você provavelmente já encontrou um, mas há muitas variações deles. As aldeias podem conter baús úteis para saques, bem como fardos de feno, altos-fornos ou fumantes. As aldeias surgem em biomas desérticos, planícies, savanas ou planícies de gelo.

Os aldeões têm uma aparência diferente para cada um desses biomas e também têm uma aparência diferente se estiverem em um bioma de selva ou pântano

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Etapa 6. Localize um templo no deserto

Esta é provavelmente a estrutura mais valiosa que você pode encontrar no Mundo Superior. Eles podem estar escondidos pela areia e podem ser reconhecidos por meio de sua forma de torres gêmeas.

  • Desarme um templo do deserto. Quando você entra em um templo do deserto, você deve primeiro matar todos os mobs. Você encontrará um padrão de lã no centro, em formato de 3 x 3. Cave um bloco fora deste 3 x 3, e você localizará uma câmara escondida com uma placa de pressão. Ao cavar, remova a placa de pressão e, embaixo dela, você encontrará 9 blocos de TNT. Sinta-se à vontade para pegar os 4 baús, pois eles não estão presos.
  • Você sempre pode deixar a placa de pressão lá, apenas certifique-se de não pisar nela!
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Etapa 7. Encontre um cavalo

Você pode fazer isso a qualquer momento, mas um cavalo o ajudará a cruzar o terreno em uma velocidade muito mais rápida. Certifique-se de encontrar um cavalo que seja mais rápido do que você está correndo, ou então você estará apenas perdendo seu tempo.

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Etapa 8. Localize um poço de deserto

Eles são essencialmente inúteis e fornecem apenas blocos relacionados à areia e uma fonte infinita de água.

Etapa 9. Localize um naufrágio

Naufrágios podem surgir no oceano ou nas praias. Eles contêm 3 tipos diferentes de baús; baús de mapas, baús de tesouro e baús de suprimentos.

  • Os baús de suprimentos contêm uma variedade de alimentos aleatórios e armaduras de couro encantado. Os baús de mapas contêm livros e papel, bem como um mapa do tesouro. Os baús de tesouro estão localizados nos aposentos do capitão e podem conter ferro, ouro, lápis-lazúli, garrafas de XP, esmeraldas e um diamante.

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Etapa 10. Localize as ruínas subaquáticas

Ruínas subaquáticas são pequenas estruturas normalmente protegidas por afogados. Eles podem desovar em grupos de 1 a 5 e conter mapas do tesouro, bem como saques aleatórios, como varas de pescar encantadas, trigo, carvão, carne podre, capacetes dourados, machados de pedra e livros encantados.

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Etapa 11. Localize o tesouro enterrado

Siga o seu mapa do tesouro para a área relevante na qual o X marca. A melhor maneira de encontrar um tesouro enterrado é explodir a mina ou usar TNT para explodir a areia.

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Etapa 12. Saqueie seu tesouro enterrado

Tesouros enterrados sempre contêm um coração de mar. Eles também contêm ferro, ouro, armadura de corrente, TNT, chumbo, poções aleatórias de nível 1, peixe cozido, esmeraldas e, às vezes, diamantes.

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Etapa 13. Localize um posto avançado de pilhagem

Os postos avançados de saqueadores são estruturas altas com temática rústica que abrigam saqueadores hostis. Os saqueadores surgem em grupos aleatórios em todo o mundo, ou nessas estruturas. O topo da torre contém um baú com mercadorias aleatórias.

Matar o líder dos saqueadores (aquele com a bandeira na cabeça) fará com que você obtenha o efeito Bad Omen. Isso pode ser removido com leite. Ao entrar em uma aldeia com este efeito, você iniciará um ataque. As incursões consistem em 5 ou mais ondas de saqueadores e podem ser muito recompensadoras

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Etapa 14. Localize uma cabana de bruxa

As cabanas das bruxas são pequenas estruturas de madeira que surgem nos pântanos e contêm um caldeirão, uma mesa de trabalho, junto com uma bruxa e seu gato.

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Etapa 15. Localize um monumento oceânico

Monumentos oceânicos são estruturas subaquáticas gigantes que contêm esponjas úmidas e 8 blocos de ouro. Eles também contêm uma variedade de blocos prismarinos e lanternas marítimas, bem como Guardiões.

Após a exclusão da receita de artesanato para maçãs douradas encantadas, essas estruturas se tornaram relativamente inúteis, a menos que você precise de esponjas

Etapa 16. Localize um iglu

Igloos são pequenas cabanas de neve que aparecem aleatoriamente em biomas nevados. Eles contêm uma fornalha, mesa de trabalho, cama, tocha de redstone e alguns tapetes.

  • Localize a sala do iglu oculta. Sob cerca da metade de todos os iglus, no tapete central superior, você encontrará um alçapão que leva a uma sala escondida. Haverá uma banca de cerveja com uma poção de fraqueza, bem como um baú que contém uma maçã dourada e outros itens aleatórios. Você pode usar esses dois itens para curar o aldeão zumbi.

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Etapa 17. Parabéns por terminar a fase de aventuras do guia

Parte 6 de 8: Vencendo o Minecraft: Parte 1

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Etapa 1. Localize sua fortaleza

Isso pode ser feito lançando um olho de ender para o céu e seguindo-o. Ao fazer isso, há 20% de chance de que ele quebre. Você saberá onde está a fortaleza quando o olho do Ender descer ao solo.

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Etapa 2. Explorar a fortaleza

Ao explorar, certifique-se de bloquear todas as passagens que você já explorou, pois você pode se perder.

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Etapa 3. Procure a biblioteca

A biblioteca é uma sala cheia de livros e 1 - 2 baús. Esses baús podem conter livros encantados e podem ser usados para itens encantadores.

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Etapa 4. Procure a sala de armazenamento

A sala de armazenamento é um corredor simples com uma arca que contém produtos de ferro, bem como ferro, diamantes ou pérolas de ender.

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Etapa 5. Procure a sala de interseção

A sala de interseção tem um teto de madeira e uma escada que leva a um nível superior. O nível superior contém um baú que contém itens semelhantes aos do baú da sala de armazenamento.

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Etapa 6. Localize a sala do portal

Este é o mais óbvio dos objetivos, pois você precisará dele para chegar ao Fim. Esta sala contém um spawner de silverfish, e pode ser notado através do uso de blocos de portal.

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Etapa 7. Verifique quantos olhos do ender estão presentes

Dependendo de sua sorte, você pode obter um portal já preenchido. Mas depois de destruir o spawner de silverfish, você deve sempre verificar quantos olhos de ender restantes você precisa.

Parte 7 de 8: Vencendo o Minecraft: Parte 2

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Etapa 1. Prepare-se para lutar contra o Dragão Ender

Você vai querer pelo menos uma armadura de diamante Protection III, bem como um Sharpness IV em sua espada. Você também precisará de pelo menos um arco Power III com muitas flechas ou Infinity.

Considere também trazer muitos blocos, uma pilha de madeira, comida, maçãs douradas encantadas, fogos de artifício, tochas, um balde de água e poções de força e queda lenta

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Passo 2. Coloque uma cama na fortaleza

Isso o ajudará a voltar rapidamente para a batalha se morrer e evitará que seus itens desapareçam.

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Etapa 3. Beba suas poções

Beba suas poções de força e queda lenta. Lembre-se de verificar periodicamente no End se os efeitos da poção ainda estão ativos.

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Etapa 4. Ataque os cristais finais

Depois de pular para o portal, seu objetivo principal é eliminar esses cristais para evitar que o dragão se cure. Faça isso usando seu arco e atirando neles.

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Etapa 5. Destrua os cristais da extremidade protegida

Dois dos cristais finais serão envoltos em barras de ferro, o que significa que você terá que construir para destruí-los. Abra um buraco nas barras e construa uma ponte a cerca de 8 quarteirões de distância antes de atirar nela.

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Etapa 6. Cuidado com o sopro do dragão

Especialmente no Minecraft PE, o hálito do dragão é uma toxina prejudicial que irá esgotar sua saúde quanto mais tempo você ficar nele. Isso pode matar um diamante inteiro em questão de segundos.

Se você tem reflexos rápidos, construa ou coma uma maçã dourada encantada se estiver cercado por essa toxina para sobreviver

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Etapa 7. Ataque o dragão

Quando todos os cristais finais forem destruídos, ataque o Dragão Ender com um arco enquanto ele está voando, e quando ele descer ao pódio, ataque-o com uma espada.

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Etapa 8. Derrote o Dragão Ender

Você saberá quando o dragão for derrotado quando ele ficar permanentemente vermelho, começar a se desintegrar e soltar um lamento triste. Você também pode obter 78 níveis de XP se começar do zero.

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Etapa 9. Obtenha o ovo de dragão

O ovo de dragão é um item raro do Minecraft e não pode ser minerado. Você pode obter este item exclusivo perfurando-o uma vez e deixando-o se teletransportar. Em seguida, cave 2 blocos sob sua localização e coloque uma tocha. Isso deve deixar 1 bloco entre o ovo de dragão e a tocha. Quebre o bloco e o ovo de dragão se tornará um item.

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Etapa 10. Parabéns por vencer o Minecraft

Parte 8 de 8: explore o fim

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Etapa 1. Explorar as ilhas da extremidade externa

Para chegar a essas ilhas, localize o portal de saída. Este deve ser um portal 1 x 1, envolto em rocha. Você pode passar por isso jogando uma Pérola Ender. Depois de fazer isso, você será teletransportado para uma ilha aleatória.

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Etapa 2. Localize uma cidade final

As cidades finais são consideradas as estruturas mais valiosas do jogo. Isso é devido ao seu loot extremamente bom, a maioria dos quais é igual a um encantamento de nível 30. Você pode reconhecer essas cidades por meio do uso de blocos roxos.

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Etapa 3. Localize as salas de tórax

As salas do baú contêm itens valiosos e raros. Existem 3 áreas onde os baús podem ser localizados: a sala de saque, a sala do tesouro e o navio.

  • A sala do tesouro conterá um baú de ender, bem como um baú de saque normal.
  • O navio conterá uma brewing stand com 2 Instant Health II Potions.
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Etapa 4. Roubar os baús

Leve os objetos de valor para dentro. Se eles estiverem encantados com encantamentos como Fire ou Blast Protection, você deve pegá-los, pois você sempre pode usar uma pedra de amolar para remover os encantamentos se precisar.

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Etapa 5. Crie uma caixa shulker

Uma caixa shulker é um item de armazenamento e é essencialmente um baú portátil. Eles podem ser carregados em seu inventário, não os empilhe a menos que estejam vazios e não perca seus itens quando quebrados.

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Etapa 6. Localize o navio End City

Cerca de 20% das End Cities contêm um navio. Você vai querer construir ou distribuir pérolas a este navio. Vá para a parte inferior do navio para encontrar o éltra, bem como dois baús.

Sinta-se à vontade para pegar a Cabeça do Dragão localizada na parte da frente do navio e as poções da brewing

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Etapa 7. Pegue o elytra

Depois de matar o shulker, pilhe os baús e pegue o elytra. Você pode equipar o elytra em seu slot de armadura de placa torácica e dar um salto duplo para ativá-lo.

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Etapa 8. Use seu elytra

Depois de dar um salto duplo, clique na tela para ativar seus fogos de artifício. Isso irá energizar o seu elytra.

A menos que você queira encontrar mais cidades finais depois disso, sinta-se à vontade para deixar The End viajando pelo portal da Ilha Externa e, em seguida, pelo portal principal

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Etapa 9. Explore

Você venceu o jogo, agora o que vem a seguir? Você pode construir incríveis fazendas de máfia, viajar para novas estruturas ou até mesmo fazer um canhão de redstone. O que você faz a seguir é com você!

Etapa 10. Parabéns por concluir este guia de 100 etapas

Pontas

  • Mantenha um balde d'água com você se precisar pular de lugares altos. Salte e coloque a água no solo antes de pousar para evitar qualquer dano.
  • Se um monstro atacar você, use seu escudo para bloquear qualquer dano de trepadeiras, esqueletos, etc. Esta técnica não funciona com bruxas.
  • Uma boa ideia no meio do jogo é domar um lobo / lobos. Eles o protegerão da maioria dos mobs do mundo superior.
  • Cubra seu portal inferior com paralelepípedos para que Ghasts não consiga explodi-lo. Você ficará preso no Nether, a menos que tenha uma pederneira de aço.
  • Para uma visão geral completa das estruturas do Minecraft, vá para [1]
  • Para mais informações sobre invasões em aldeias, vá para [2]
  • Mansões também existem, no entanto, é melhor ir para elas depois de derrotar o Dragão Ender e conseguir um éltra.

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