The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG de vídeo disponível no PS3, Xbox e PC. Há uma variedade de missões, itens mágicos e recursos disponíveis ao longo do jogo. Um desses itens, o Oghma Infinium, é um artefato Daedric muito poderoso do Príncipe Daedric, Hermaeus Mora. É um antigo tomo de conhecimento escrito por Xarxes, o sábio mago e escriba também conhecido como o Eterno. O item concede a você 5 níveis relacionados ao caminho que você escolheu; as opções incluem “Path of Might”, “Path of Shadow” e “Path of Magic”.
Passos
Parte 1 de 7: falando com Urag gro-Shub
Etapa 1. Dirija-se ao College of Winterhold
Ele está localizado a nordeste de Winterhold.
Você deve ter pelo menos nível 15 para fazer esta missão, e você deve ter feito a missão “Conhecimento Ancião”, que faz parte do enredo principal
Etapa 2. Vá para o Salão dos Elementos
Siga em frente pela ponte e em direção à porta diretamente na frente dela; esta porta leva para dentro do Salão dos Elementos.
Etapa 3. Vá para a biblioteca
Entre na porta à sua direita para chegar ao Arcanaeum, siga as escadas até o segundo andar e você verá que está em uma biblioteca.
Etapa 4. Fale com Urag gro-Shub
Urag gro-Shub é o orc da mesa principal da biblioteca. Ele fará perguntas a você; responda com o seguinte:
- “Estou procurando o pergaminho mais velho”
- “Conte-me mais sobre o pergaminho Ancião”
- "Tudo bem, você tem um que eu possa usar?"
- "E quanto ao Dragonborn?"
- Depois que você responder corretamente, ele lhe trará dois livros.
Passo 5. Leia o livro “Rumination of the Elder Scrolls
” A missão “Discernindo o Transmundano” começará.
Passo 6. Fale com Urag novamente
Diga a ele o seguinte:
- “Este livro de‘Ruminações’é incompreensível” e depois “Para onde ele foi?”
- Urag lhe dirá para ir para o norte em direção aos campos de gelo.
Parte 2 de 7: Encontrando Septimus Signus
Etapa 1. Vá para a montanha negra
Deixe a faculdade de Winterhold e siga para o norte, e continue indo até ver uma forma de montanha negra na barra do mapa. Você verá um pequeno barco e uma porta improvisada perto dele; este é o posto avançado de Septimus Signus.
Etapa 2. Entre na porta
Você chegará a uma caverna de gelo, desça em direção à parte inferior da caverna e verá Septimus Signus.
Se você estiver tendo dificuldade em encontrar o posto avançado de Septimus Signus, siga para o norte em direção às ruínas do Templo do Céu primeiro, depois siga para o noroeste até ver o barco
Etapa 3. Fale com Septimus Signus
Você será informado sobre os Pergaminhos Anciões, mas ele também pedirá que você faça algo por ele primeiro e ele lhe dará o Pergaminho Ancião em troca. A missão “Transcribe the Lexicon” começará depois que você falar com ele.
Parte 3 de 7: Matando J'darr
Etapa 1. Vá para Alftand
É diretamente a sudoeste do posto avançado de Septimus Signus; uma maneira mais fácil de encontrá-lo é abrir seu mapa e colocar o marcador nesse local.
Skyrim mostrará Alftand automaticamente em seu mapa, então não se preocupe em ter que ficar por aí por muito tempo tentando encontrá-lo
Etapa 2. Entre nas ruínas Alftand Glacial
Dentro de Alftand, você verá que o cursor de busca o apontará mais profundamente na área e nas ruínas Glaciais de Alftand. Entre nas ruínas e siga o único caminho disponível dentro delas. Você vai ouvir as pessoas falando, então se você estiver nivelado, pise com cuidado.
Etapa 3. Continue avançando
Depois de chegar à mesa com Dwarven Spiders no topo (perto do portão sangrento), suba o caminho inclinado e continue indo mais fundo nas ruínas até ouvir outra voz. Olhe à sua direita e você verá um Khajiit chamado J’darr.
Etapa 4. Mate J’darr
Ele vai tentar te matar, então elimine-o antes que ele o faça.
Parte 4 de 7: Chegando à escada depois da cachoeira
Passo 1. Depois de matá-lo J'darr, desça a única estrada disponível
Você verá uma pedra brilhante dentro de um ornamento de ouro. Duas esferas anãs irão atacar você nesta área; derrube-os antes de avançar.
Passo 2. Vá em frente, então à esquerda no canto após matar as esferas dos Anões
Continue caminhando por esse caminho até chegar ao fim, e duas aranhas Dwarven aparecerão. Mate as aranhas e passe pela grande porta dourada.
Passo 3. Continue caminhando pelo corredor e vire à esquerda no final dele
Continue indo em frente e suba a escada, depois vire à esquerda no topo dela. Vire à esquerda no final do próximo corredor, mas tome cuidado com os pistões que podem empurrá-lo para fora da borda.
No final do primeiro corredor depois de entrar no portão dourado, há um baú, mas é forrado por uma armadilha. Se quiser o baú, vá um pouco para a esquerda e evite o pedaço de relevo do chão
Passo 4. Continue seguindo o corredor até chegar a outra porta dourada
Entre nele para chegar ao Alftand Animonculory. Continue indo em frente e entre por outra porta dourada, vire à esquerda na esquina e mate a Dwarven Spider.
Passo 5. Suba as escadas e mate a máquina Dwarven que irá atacar você
Continue caminhando até ver outro lance de escadas. Suba as escadas, mas evite os ladrilhos em relevo que são forrados de ouro.
Se acontecer de você pisar em um, uma armadilha será ativada, desça as escadas correndo e tente novamente quando isso acontecer
Passo 6. Vá para a esquerda no topo das escadas
Você verá que a alavanca está do outro lado das barras de metal. Chegue bem perto das barras e você poderá acionar a alavanca. Desça as escadas e pule na plataforma circular abaixo dela.
Etapa 7. Aproxime-se da mini cachoeira e você verá outra escada
Use-o para descer até chegar à porta dourada que é protegida por uma tocha de chama. Espere que a chama pare antes de passar por ela, então entre na porta.
Parte 5 de 7: Chegando ao Black Reach
Passo 1.
Tenha cuidado nesta área; há muitos Falmers, e eles são bem resistentes, especialmente aqueles que usam armaduras pesadas
Etapa 2. Mate todos os Falmers que você vir
Depois, continue indo mais fundo nas ruínas, desça as escadas e você será atacado por mais Falmers. Descarte-os e ignore a alavanca por enquanto, vire à esquerda e continue descendo mais fundo.
Passo 3. Entre por outro corredor e vire à esquerda no final
Desça as escadas e abra a porta da Catedral de Alftand.
Etapa 4. Vire à esquerda
Tenha cuidado ao fazer isso - o chão está forrado com mais armadilhas. Passe pela porta dourada e suba as escadas, você será atacado por mais Falmer; mate-os e suba as escadas à sua esquerda. Ligue o interruptor e passe pelo portão recém-aberto.
Etapa 5. Mate o Dwarven Centurion
Depois de matá-lo, você obterá a chave de levantamento. Suba as escadas e passe pela porta, mas fique fora de vista. Haverá dois inimigos aqui que tentarão se matar; espere que um deles morra antes de matar o outro você mesmo.
Passo 6. Ative o mecanismo Dwarven no meio da sala
Uma escada aparecerá, use-a para chegar ao alcance preto.
Parte 6 de 7: Concluindo a Quest "Transcribe the Lexicon"
Passo 1. Desça as escadas quando chegar a Blackreach
Vá para o sudoeste até chegar a um pequeno canal; vire à esquerda daí e atravesse a ponte.
Etapa 2. Continue caminhando até ver uma torre
Vá para a torre e entre na porta. Dentro há uma alavanca; puxe-o para alcançar a torre de Mzark.
Etapa 3. Continue caminhando quando estiver na torre de Mzark
Vire à esquerda na sala onde uma esfera gigante dos anões está embutida no chão. Suba as escadas e você verá uma grande máquina.
Etapa 4. Aproxime-se do controle da máquina e ative-o
- Da direita, pressione o segundo botão 3 vezes.
- Pressione o terceiro botão duas vezes e o último botão será aberto.
- Pressione-o no último botão e a máquina será ativada.
Etapa 5. Desça e pegue o Elder Scroll da máquina
Volte para cima e pegue o léxico de onde você o colocou.
Etapa 6. Volte para Blackreach e siga o marcador
Você verá uma torre em direção ao sul. Vá até lá e ative a máquina Dwarven para liberar as barras do portão. Vá para dentro e use a alavanca para sair de volta para Skyrim.
Etapa 7. Abra seu mapa e viaje rapidamente de volta ao posto avançado de Septimus Signu
Entre e fale com Septimus, diga a ele "Eu inscrevi o Lexicon" e ele vai pegá-lo de você. Ele vai pedir que você faça mais tarefas.
Etapa 8. Volte para cima
Você verá algo menos do que agradável bloqueando seu caminho. Fale com ele e escolha “Eu sou seu servo, meu senhor” no final do diálogo. Agora volte para Skyrim.
Parte 7 de 7: Obtendo o Oghma Infinium
Etapa 1. Dirija-se ao retiro do mentiroso
Para chegar lá, vá para o sudoeste de Solidão e siga o riacho e suba a montanha até encontrar o Retiro do Mentiroso.
Etapa 2. Mate tudo dentro
Tenha cuidado, há muitos Falmers aqui e são muito difíceis de matar. Depois de matar os Falmers, pegue seu sangue e siga para o próximo corredor.
Etapa 3. Abra a porta na extremidade esquerda do corredor
Mate o orc lá e tome seu sangue. Saia da sala e siga em direção ao lado direito do corredor. Entre pela segunda porta e colete o sangue do elfo da madeira morto entre as camas.
Etapa 4. Entre no túnel no final do corredor
Continue indo até que você veja outro bandido morto; colete sangue dele, e você terá 4 tipos agora.
Passo 5. Volte para Skyrim e vá para Halted Stream Camp
Você pode encontrá-lo ao norte de Whiterun.
Se você terminou a busca pela espada de Amren, então já limpou este lugar e poderá viajar rapidamente até ele
Passo 6. Vá para dentro e viaje para a outra extremidade da caverna
Você será levado de volta para fora e verá um elfo supremo que morreu na armadilha. Agache-se e tome seu sangue, então volte para a caverna e saia de Skyrim.
Etapa 7. Dê o sangue a Septimus
Viaje rapidamente de volta ao posto avançado de Septimus Signus e dê-lhe o sangue. Siga-o dentro da entrada dos anões que se abriu.
Passo 8. Pegue o livro assim que Septimus for reduzido a cinzas
Agora você tem seu Oghma Infinium!