Como jogar com cartas de Pokémon (com imagens)

Índice:

Como jogar com cartas de Pokémon (com imagens)
Como jogar com cartas de Pokémon (com imagens)
Anonim

Se você gosta de filmes, programas de TV ou jogos de vídeo Pokémon, também pode jogar o jogo de cartas colecionáveis Pokémon (ou Pokémon TCG). Esta é uma ótima maneira de se divertir com seus amigos e experimentar batalhas Pokémon legais na vida real! Leia abaixo para descobrir como jogar o Pokémon TCG.

Passos

Parte 1 de 4: Configurando seus cartões

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 1
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 1

Etapa 1. Embaralhe seu baralho

Seu deck deve ter exatamente 60 cartas e deve ser bem embaralhado. De um quarto a um terço das cartas em seu baralho devem ser cartas de energia para um baralho bem equilibrado, mas o que quer que seja adequado a você está bem.

Se você não tem 60 cartas para jogar e está jogando casualmente, pergunte ao seu oponente se está tudo bem jogar com menos de 60 cartas em um baralho. Certifique-se de que você e seu oponente tenham a mesma quantidade de cartas em seus baralhos

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 8
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 8

Etapa 2. Determine quem vai primeiro

Jogue uma moeda para ver quem começa. O primeiro jogador não pode atacar no primeiro turno.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 2
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 2

Etapa 3. Compre 7 cartas

Pegue 7 cartas do topo do baralho e coloque-as de lado, viradas para baixo.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 5
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 5

Etapa 4. Encontre seu Pokémon Básico

Procure um Pokémon Básico em sua mão de 7 cards. Os Pokémon básicos são representados por uma caixa que diz "BÁSICO" na parte superior do card. Se não houver nenhum Básico, embaralhe sua mão em seu deck e compre mais 7 cartas. Isso é chamado de mulligan. Cada vez que você executa um mulligan, seu oponente tem a opção de comprar um card extra.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 6
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 6

Etapa 5. Escolha seu Pokémon ativo

Se você tiver pelo menos um Pokémon básico em sua mão, coloque aquele que deseja usar para atacar primeiro com a face para baixo na área de jogo alguns centímetros à sua frente. Se você tiver mais cards de Pokémon básicos em sua mão, poderá colocá-los virados para baixo abaixo do seu Pokémon ativo como seu banco. Você não pode ter mais de 5 Pokémon em seu banco ao mesmo tempo.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 7
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 7

Etapa 6. Desenhe seus seis cartões de prêmio

Você pode olhar para a sua mão, mas não olhe para os seus prêmios ainda! Coloque essas cartas em uma pilha voltada para baixo. Cada vez que você derrotar um dos Pokémon do seu oponente, leve um cartão de prêmio. Quando você fica sem cartões de prêmio, você ganha. Menos cartões de prêmio podem ser usados para um jogo mais rápido.

  • Existe uma regra especial para Pokémon EX e GX. Se você derrotar um Pokémon EX ou GX, poderá levar dois em vez de um Cartão de Prêmio.
  • Ao contrário da crença popular, você não pega ou guarda as cartas premiadas de seu oponente. Depois de derrotar um Pokémon, você pega Cartas de Prêmio de sua própria pilha e as coloca em sua mão.
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 4
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 4

Etapa 7. Coloque o restante do seu deck de lado

Normalmente, eles devem estar do seu lado direito, oposto aos cartões de prêmio. Sua Pilha de Descarte estará abaixo do seu deck.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 9
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 9

Etapa 8. Posicione suas cartas na direção certa

Quando estiver pronto para começar, certifique-se de que seus cards Pokémon ativos e colocados no banco estejam todos virados para cima. O resto da sua mão, prêmios e o resto do seu deck devem estar voltados para baixo. Você pode olhar para a sua mão, mas não para o seu baralho ou cartas premiadas.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 10
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 10

Etapa 9. Jogue até que alguém ganhe

Você vence se pegar todas as suas cartas premiadas, se seu oponente tiver que sacar, mas não puder porque ficou sem cartas em seu deck, ou se você derrotar todos os Pokémon no campo de seu oponente.

Parte 2 de 4: Jogando suas cartas

Jogue com cartas Pokémon - Etapa 11
Jogue com cartas Pokémon - Etapa 11

Etapa 1. No início do seu turno, compre um card

Ao contrário da crença popular, esta etapa é obrigatória. Você não tem a opção de escolher se deseja comprar um card

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 12
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 12

Etapa 2. Banco de Pokémon básico

Se você tiver um Pokémon básico em sua mão, poderá colocá-lo em seu banco. Isso pode ser feito quantas vezes você quiser. Pode haver até cinco Pokémon em seu banco, a menos que um card no campo diga o contrário.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 13
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 13

Etapa 3. Use cartões de energia

Você pode anexar um card de Energia por turno (a menos que um card no campo diga o contrário) colocando-o embaixo de um de seus Pokémon, abaixo de todas as formas pré-evoluídas.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 14
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 14

Etapa 4. Use os cartões de instrutor

Essas cartas têm descrições de seus efeitos na própria carta e permitem que você faça muitas coisas úteis. Diferentes tipos de cartas de Treinador são Itens, Apoiadores, Ferramentas e Estádios. Você pode ativar qualquer número de cartas de Item e Ferramenta durante o seu turno, mas apenas um Sócio-HT e Estádio. Depois de usados, eles vão para a pilha de descarte. Uma ferramenta Pokémon pode ser anexada a um de seus Pokémon que ainda não tenha uma ferramenta anexada a ele. Eles ficam lá com o Pokémon até que o Pokémon seja nocauteado, momento em que ambos são descartados. Quando você joga em um estádio, ele é colocado horizontalmente entre os campos de ambos os jogadores. Ele é descartado quando um novo estádio do seu adversário entra em jogo. Existem também cartões de energia especiais usados para fornecer energia e fazer algo mais especial que é dito no cartão.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 15
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 15

Etapa 5. Evolua seu Pokémon

Se você tiver cards de evolução para um Pokémon que está ativo ou em seu banco, poderá evoluir o Pokémon colocando esse card em cima dele. Um Básico evolui para o Estágio 1 e o Estágio 1 para o Estágio 2. Você não pode evoluir um Pokémon no primeiro turno em que é jogado, seja colocando-o no banco ou evoluindo-o, a menos que use um efeito. Você também não pode evoluir Pokémon no primeiro turno.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 16
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 16

Etapa 6. Use uma habilidade

Alguns Pokémon possuem habilidades que podem ser usadas para efeitos especiais. Eles estão listados em seus cartões. Habilidades não são ataques, então você ainda pode atacar depois de usar uma ou mais habilidades. Certifique-se de anunciar as habilidades ao seu oponente para que ele saiba o que você está fazendo.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 17
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 17

Etapa 7. Recue seu Pokémon

Retirar um Pokémon é trocá-lo por outro Pokémon em seu banco. Normalmente, você terá que pagar um custo de retirada descartando a energia anexada a esse Pokémon. O custo da retirada será listado na parte inferior do cartão. Você só pode recuar uma vez por turno.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 18
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 18

Etapa 8. Ataque seu oponente

A última coisa que você pode fazer no seu turno é atacar o Pokémon ativo do seu oponente usando o seu. Depois de atacar, seu turno termina. Você não pode atacar no primeiro turno se for o primeiro. Esta ação é expandida na seção seguinte.

Parte 3 de 4: Atacando seu oponente

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 19
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 19

Etapa 1. Ataque

Você precisa ter a quantidade certa e o tipo de energia necessária para o custo de ataque (listada no card à esquerda do nome do ataque) anexada a esse Pokémon para atacar.

Alguns ataques requerem energia incolor. São indicados por estrelas brancas, podendo haver qualquer tipo de energia. Outros ataques exigirão tipos específicos de energia

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 20
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 20

Etapa 2. Observe a fraqueza de seu oponente

A maioria das cartas tem uma Fraqueza para um tipo específico. Ele receberá dano adicional se o seu Pokémon for do tipo que tem fraqueza.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 21
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 21

Etapa 3. Verifique a resistência do Pokémon defensor

Ele receberá menos danos se o seu Pokémon for do tipo ao qual ele tem resistência.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 22
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 22

Etapa 4. Infligir danos

O dano que um ataque inflige estará à direita do nome do ataque. Existem também alguns efeitos listados abaixo de alguns ataques que podem aumentar a produção de dano, portanto, fique atento a eles! Esse dano é causado no Pokémon defensor (o Pokémon Ativo do seu oponente). No jogo, os danos serão referidos como contadores de danos, com cada um representando 10 danos. Você pode acompanhar esses contadores de danos usando contadores oficiais, qualquer tipo de pequenos objetos planos ou com dados.

Jogue com cartas Pokémon - Etapa 23
Jogue com cartas Pokémon - Etapa 23

Etapa 5. Descarte o Pokémon nocauteado

Pokémon com 0 HP (a quantidade de dano é maior ou igual ao HP do Pokémon) são nocauteados. Coloque-os na pilha de descarte de seu dono, junto com quaisquer Energias ou itens que possam estar anexados, e qualquer ou todas as evoluções. Então, você pode pegar um cartão Prêmio.

Parte 4 de 4: Manuseio de condições especiais

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 24
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 24

Etapa 1. Condições especiais são efeitos de status prejudiciais que podem ser aplicados ao seu Pokémon ativo

Estes incluem queimado, envenenado, adormecido, confuso e paralisado. Envenenado, Queimado, Adormecido e Paralisado têm efeitos que ocorrem entre os turnos, nessa ordem.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 25
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 25

Etapa 2. Lidar com um Pokémon Envenenado

Coloque um marcador de Veneno no Pokémon que está envenenado. Leva 1 contador de dano entre cada turno.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 26
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 26

Etapa 3. Lidar com um Pokémon Queimado

Coloque um marcador de Queimado no Pokémon se ele estiver Queimado. Jogue uma moeda entre as jogadas. Se for cara, o Pokémon não sofre queimaduras. Se sair coroa, coloque 2 contadores de danos no Pokémon Queimado.

A regra do Sol e da Lua para Burned é um pouco diferente. Para a regra Sol e Lua Queimado, coloque um marcador de Queimado (o marcador de bandagem), se o seu Pokémon estiver Queimado. Entre os turnos, coloque dois contadores de danos no Pokémon Queimado. Então, o dono do Pokémon Queimado joga uma moeda. Se for cara, o Pokémon não está mais Queimado e você pode remover o marcador Queimado. Se cair, ele permanece queimado

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 27
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 27

Etapa 4. Lide com o Pokémon adormecido

Se um Pokémon estiver Adormecido, seu card será girado no sentido anti-horário. Jogue uma moeda entre as jogadas; se for cara, o Pokémon acorda. Se cair, fica adormecido. O Pokémon adormecido não pode recuar ou atacar.

Jogue com cartas de Pokémon Etapa 28
Jogue com cartas de Pokémon Etapa 28

Etapa 5. Lidar com Pokémon paralisados

Pokémon paralisados são girados no sentido horário e não podem recuar ou atacar. A paralisia é curada entre os turnos se o Pokémon foi Paralisado desde o início do seu último turno.

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 29
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 29

Etapa 6. Lidar com um Pokémon confuso

O card de um Pokémon Confuso é virado de cabeça para baixo. Jogue uma moeda antes de atacar com um Pokémon Confuso; se sair coroa, coloque três contadores de dano naquele Pokémon e o ataque não terá efeito. Se for cara, seu Pokémon ataca com sucesso.

Se o ataque envolver cara ou coroa, lance primeiro a confusão

Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 30
Jogue com cartas de Pokémon - Etapa 30

Etapa 7. Cure seu Pokémon afetado

A maneira mais fácil de curar um Pokémon afetado é devolvê-lo ao banco. Não pode ser retirado se estiver adormecido ou paralisado, mas ainda pode ser alterado usando efeitos. Você também pode usar cartas de treinador que curam condições de status. Se um Pokémon for afetado por várias condições que giram o card, apenas a mais recente se aplica.

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Se você tiver um Pokémon forte que requer algumas configurações, envie um Pokémon fraco primeiro para que ele não sofra danos ao anexar a energia de que você precisa.
  • Não coloque todos os ovos na mesma cesta. Se um de seus Pokémon tiver uma tonelada de energia e for Nocauteado e o resto do seu Pokémon não tiver energia, seu oponente poderá eliminar seu Pokémon facilmente enquanto você tenta se recuperar.
  • Se você está lutando para construir um deck, ou seu deck está lutando contra outros, tente pesquisar quais decks são populares. Você também pode assistir transmissões ao vivo de torneios e eventos oficiais para ter uma ideia de como é o metagame e a atmosfera.
  • Esteja sempre ciente das vantagens / desvantagens do tipo e use-as a seu favor.
  • Certifique-se de que você sempre terá um Pokémon forte pronto para ser usado contra o de seu oponente.
  • Se você perder um Pokémon, não fique bravo. Isso o distrairá da batalha.
  • Sempre planeje antes de fazer seus movimentos! Uma maneira de fazer isso é verificando o HP, resistência, fraquezas e movimentos do Pokémon do seu oponente e, em seguida, compará-los com o HP, fraqueza, resistência e movimentos do seu Pokémon.
  • Você deve tentar ter pelo menos 10-18 cartas de treinador. Eles podem ajudá-lo removendo os contadores de dano, levando menos dano e muito mais!
  • Guarde seus bons cartões de prêmio, você nunca sabe quando poderá precisar deles!
  • Planeje antes de uma partida. Use estratégias que o ajudarão no jogo. Boas estratégias também significam bons Pokémon e ótimas cartas de treinador.
  • Se você quiser saber mais sobre as regras de luta, acesse o site oficial do Pokémon, [pokemon.com]
  • Tente ter muitos Pokémon de evolução. Seu deck ficará muito melhor com Pokémon de estágio 1 e 2.
  • Se você deseja jogar de forma competitiva ou está procurando pessoas para jogar contra, tente entrar em uma liga. As ligas podem ser encontradas usando o buscador de ligas no site oficial do Pokémon. As pessoas que dirigem ligas e aqueles que as frequentam são muito amigáveis e sempre prestativos com os novos jogadores.
  • Use itens para recuperar a saúde.
  • Se você estiver fazendo um baralho, encontre boas cartas que cooperem entre si. Por exemplo, se você tiver uma carta que descarta mais de duas energias por turno, obtenha cartas que anexam energias de volta.
  • Junte-se a uma organização como a Play! Pokémon para aprender mais sobre como jogar o Pokémon TCG e encontrar novos amigos para jogar!

Avisos

  • Seja um bom esporte quando você joga. Não lute se você perder e sempre aperte a mão antes e depois de uma partida. Lembre-se, você deve se divertir, não ficar com raiva ou triste.
  • Se jogar partidas for muito difícil ou te deixar com muita raiva, você sempre pode simplesmente recolher e trocar as cartas, sem realmente jogar.
  • Não deixe que a perda o desencoraje de jogar. Pergunte a si mesmo: "Por que eu perdi?". Encontre a resposta e modifique seu baralho para que seja menos provável que você cometa o mesmo erro.

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