Como jogar gamão (com imagens)

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Como jogar gamão (com imagens)
Como jogar gamão (com imagens)
Anonim

O fato de as pessoas jogarem Gamão por mais de 5.000 anos é prova suficiente de que é muito divertido. Na verdade, é um dos jogos de tabuleiro mais antigos! O jogo parece complicado no início, mas é surpreendentemente fácil quando você pega o jeito. Continue lendo para aprender tudo o que você precisa saber sobre como jogar Gamão, como configurar o jogo, as regras do jogo e como ganhar.

Passos

Parte 1 de 4: preparando-se para jogar

Passo 1 do Gamão
Passo 1 do Gamão

Etapa 1. Compreenda o tabuleiro de gamão

O gamão é jogado em um tabuleiro que consiste em 24 triângulos estreitos chamados de pontos. Os triângulos alternam em cores e são agrupados em quatro quadrantes de seis triângulos cada. Existem quatro tipos de quadrantes: o tabuleiro inicial e externo do jogador, e o tabuleiro inicial e externo do oponente. A intersecção desses quatro quadrantes, o meio do tabuleiro, é separada por uma crista chamada barra.

  • Os jogadores sentam-se frente a frente em lados opostos do tabuleiro quando jogam. O tabuleiro inicial de cada jogador é posicionado no quadrante direito mais próximo do jogador. Os painéis iniciais são opostos, assim como os painéis externos, localizados no quadrante esquerdo.
  • O jogador move suas peças da direção do tabuleiro inicial do outro jogador em uma direção semelhante a uma ferradura, movendo-se no sentido anti-horário.
  • Os triângulos são numerados de 1-24 na maioria dos tabuleiros de Backgammon, com o 24º ponto sendo o ponto mais distante do jogador, e com 1 sendo o triângulo mais à direita na quadra de casa do jogador. Os jogadores devem mover suas peças de lados opostos do tabuleiro, então o 1º ponto de um jogador é o 24º ponto do outro jogador, o 2º ponto de um jogador é o 23º ponto do outro jogador e assim por diante.
Passo 2 do Gamão
Passo 2 do Gamão

Etapa 2. Configure a placa

Cada jogador deve configurar suas 15 peças para o jogo começar. As peças dos jogadores serão compostas por duas cores distintas, tradicionalmente branco e vermelho, ou branco e preto, mas também podem ser outras cores. Para montar o tabuleiro, cada jogador deve colocar duas peças em seu ponto 24, três peças em seu ponto 8, cinco peças em seu ponto 13 e mais cinco peças em seu ponto 6.

Lembre-se de que cada jogador tem seu próprio sistema de numeração, portanto as peças não se sobrepõem

Passo 3 do Gamão
Passo 3 do Gamão

Etapa 3. Jogue um dado para determinar quem vai primeiro

O jogador que conseguir o número mais alto irá primeiro. Se ambos os jogadores lançarem o mesmo número, jogue novamente. Os números lançados contarão como os primeiros movimentos do jogador com o número mais alto. Por exemplo, se um jogador tirou 5 e o outro tirou 2, então o jogador que tirou 5 iria primeiro e usaria 5 e 2 no lugar de uma nova jogada de dados.

Passo 4 do Gamão
Passo 4 do Gamão

Etapa 4. Lembre-se de que você pode dobrar as apostas a qualquer momento

No gamão, o vencedor não ganha pontos, mas o perdedor perde pontos. Portanto, se você vencer, o oponente perderá com base no valor de face, valor duplo ou valor triplo das apostas no cubo de duplicação. O cubo de duplicação não é um dado, mas um marcador. Começa em 1, mas você pode aumentar a aposta a qualquer momento no início de seu turno, antes de lançar os dados.

  • Se você quiser dobrar as apostas e seu parceiro aceitar, o cubo é virado para o novo número e colocado na quadra de seu oponente. Ele terá a propriedade do cubo e poderá propor uma duplicação durante qualquer um de seus turnos futuros.
  • Se seu oponente não aceitar sua oferta, ele deve desistir do jogo e perder pelas apostas originais.
  • Você pode continuar dobrando as apostas para frente e para trás, ou redobrando, mas tradicionalmente não é feito mais do que três ou quatro vezes em um jogo.

Parte 2 de 4: Movendo suas peças de damas

Passo 5 do Gamão
Passo 5 do Gamão

Etapa 1. Jogue os dados

Use um copo de dados para rolar dois dados de seis lados uma vez durante cada um de seus turnos. Os números lançados representam dois movimentos separados. Por exemplo, se você lançar um 3 e um 5, você pode mover um verificador três espaços e outro verificador 5 espaços. Ou, você pode mover um verificador 3 espaços e, em seguida, mais 5 espaços.

  • Certifique-se de rolar os dados para a direita do seu lado do tabuleiro, de uma altura razoável para que eles saltem e rolem um pouco.
  • Se algum dos dados cair em uma dama, fora do tabuleiro ou encostado na borda do tabuleiro, então não é considerado válido e você terá que jogar novamente.
Jogue Gamão - Passo 6
Jogue Gamão - Passo 6

Etapa 2. Mova suas peças para um ponto aberto

Um ponto aberto é qualquer ponto do tabuleiro que não esteja ocupado por duas ou mais peças opostas. Você pode mover suas peças para um ponto sem peças sobre ele, um ponto com uma ou mais das suas peças sobre ele, ou um ponto com uma das peças do seu oponente nele. Lembre-se de que você deve sempre mover suas peças no sentido anti-horário, movendo-se da quadra de seu oponente para a sua.

  • Você pode começar com qualquer peça de sua escolha, mas é uma boa ideia retirá-la do tabuleiro inicial de seu oponente o mais rápido possível.
  • Você só precisa de 2 peças para bloquear um ponto, mas você pode ter quantas peças quiser em um único ponto.
  • Lembre-se de que você pode mover uma peça duas vezes ou duas peças uma vez. Por exemplo, se você rolar um 3-2, você pode mover uma peça 3 pontos e depois 2 pontos, contanto que ela caia em um ponto aberto nas duas vezes. Como alternativa, você pode mover um verificador 2 pontos para um ponto aberto e mover outro verificador 3 pontos para um ponto aberto.
Passo 7 do Gamão
Passo 7 do Gamão

Etapa 3. Jogue os números nos dados duas vezes se rolar duplas

Se você rolar o mesmo número em ambos os dados, você ganhou dois movimentos extras. Se você rolar 3s duplos, por exemplo, você pode fazer quatro movimentos de 3 pontos cada.

Novamente, você pode mover quatro peças 3 vezes, mover uma peça 12 vezes se ela cair em um ponto aberto após cada movimento ou misturar e mover duas peças 6 vezes, ou uma peça 3 vezes e outra 9 vezes. Contanto que o total de movimentos seja 12 e cada movimento pare em um ponto aberto, você está em boa forma

Jogue Gamão - Passo 8
Jogue Gamão - Passo 8

Passo 4. Perca a sua vez se não conseguir jogar nenhum dos números

Por exemplo, se você rolar um 5-6, mas não conseguir encontrar um ponto aberto ao mover qualquer peça 5 ou 6 vezes, você perde sua vez. Se você só pode jogar um dos números, então pode jogar aquele número e perder a sua vez com o outro número. Se você só pode jogar um número ou outro, então você deve jogar o número mais alto.

Esta regra se aplica mesmo se você rolar duplas. Se você não pode jogar o número dobrado que você rolou, você perde sua vez

Jogue Gamão - Passo 9
Jogue Gamão - Passo 9

Etapa 5. Mantenha suas peças seguras

Tente evitar ter apenas uma das suas peças em um ponto porque o ponto, que é chamado de borrão, é vulnerável a ser “atingido” pelas peças do seu jogador. Se uma de suas damas for atingida, ela irá para a barra e você terá que usar sua próxima jogada para rolar e tentar reentrar no tabuleiro no tabuleiro inicial de seu oponente. Faça o seu melhor para manter pelo menos duas de suas peças em um ponto, pelo menos no início do jogo.

Passo 10 do Gamão
Passo 10 do Gamão

Passo 6. Tente dominar o tabuleiro

Antes de começar a mover suas peças para a quadra de sua casa, você deve tentar ter muitos pontos ocupados por 2 ou 3 peças em vez de apenas alguns pontos ocupados por 5 ou 6 peças. Isso não só lhe dará mais opções para mover para um ponto aberto, mas também tornará mais difícil para o seu oponente mover-se para um ponto aberto.

Parte 3 de 4: acertar e entrar

Jogue Gamão - Etapa 11
Jogue Gamão - Etapa 11

Passo 1. Acerte um borrão para mover as peças de seu oponente para a barra

Se você acertar uma mancha, um ponto ocupado por apenas uma das peças do seu oponente, então as peças do oponente serão colocadas na barra. Você deve tentar acertar os borrões sempre que possível, contanto que isso ajude a mover suas peças o mais próximo possível de sua quadra. Esta é uma ótima maneira de desacelerar seu oponente.

Sempre que a peça de um jogador está na barra, ele não pode mover suas outras peças até que coloque a peça de volta no tabuleiro inicial

Passo 12 do Gamão
Passo 12 do Gamão

Etapa 2. Insira suas peças quando forem retiradas

Se um jogador acertar um borrão com uma de suas peças, você deve colocar sua própria peça na barra. Sua tarefa agora é mover a peça de volta para o tabuleiro oposto. Você pode fazer isso rolando os dados e, em seguida, movendo a peça para um ponto aberto no tabuleiro inicial do seu oponente, se rolar um número aberto. Se você não lançar um número aberto, perderá sua vez e terá que tentar novamente na próxima vez.

  • Por exemplo, se você tirar 2, pode inserir sua peça na marca 23 da quadra de seu oponente, desde que esteja aberta. Isso ocorre porque você está movendo seu verificador dois pontos acima da barra.
  • Você não pode usar a soma dos dois números para escolher um espaço. Por exemplo, se você rolar um 6 e um 2, você não pode adicioná-los e mover sua peça para o 8º ponto. Você só pode mover sua peça para o 6º ou o 2º ponto para entrar novamente.
Passo 13 do Gamão
Passo 13 do Gamão

Etapa 3. Mova suas outras peças depois de tirar todas as suas peças da barra

Depois de tirar suas peças da barra e colocá-las de volta no tabuleiro, você pode mover as outras peças novamente. Se você só tinha uma peça para entrar, então você pode usar o outro número que você rolou para mover uma das suas outras peças.

  • Se você tiver duas peças na barra, deverá inserir as duas antes de mover qualquer outra peça. Se você só puder entrar em uma peça durante uma jogada de dados, você terá que tentar novamente em sua próxima jogada.
  • Se você tiver mais de duas peças na barra, só poderá mover as outras depois que todas as peças da barra forem inseridas.

Parte 4 de 4: Carregando suas peças de damas

Passo 14 do Gamão
Passo 14 do Gamão

Etapa 1. Entenda como ganhar o jogo

Para ganhar o jogo, você precisa ser o primeiro a tirar ou remover todas as suas peças do tabuleiro e colocá-las na bandeja. Para tirar suas peças, você precisa lançar os dois dados e usar os números para mover as peças para a bandeja. Os números que você rola devem ser exatos ou maiores do que o número de espaços necessários para remover cada peça do tabuleiro.

Por exemplo, se você rolar um 6-2, você pode tirar duas peças que estão nesses pontos. Mas se você não tiver uma dama no ponto 6, você pode carregá-la do próximo ponto mais alto do tabuleiro, como o 5º ou 4º ponto

Passo 15 do Gamão
Passo 15 do Gamão

Etapa 2. Mova todas as suas peças para o seu tribunal de origem

Você só pode começar a tirar suas peças depois que todas elas estiverem em seu tribunal de casa. Para começar a arrancar, coloque todas as suas peças nos 1-6 pontos do tabuleiro. Eles podem ser colocados em qualquer um desses pontos. Não se esqueça de que suas peças ainda estão vulneráveis quando estão em seu próprio tribunal.

Se o jogador adversário tiver uma dama na barra, ele ainda pode inseri-la em um borrão na sua quadra, se você tiver alguma, forçando você a retirar uma de suas peças e movê-la para a barra. Depois disso, você não pode continuar a arrancar até que esteja de volta ao tribunal de casa

Jogue Gamão - Etapa 16
Jogue Gamão - Etapa 16

Etapa 3. Comece a tirar suas peças

Ao arrancar, você só pode rebater as peças que ocupam o ponto correspondente. Por exemplo, se você tirou 4-1 e tem um checker no 4º e no 1º ponto, você pode retirá-los. Se seu resultado dobrar seis e tiver quatro peças no 6º ponto, você pode retirar todos os seis.

  • Se você ainda tem um dado para jogar e nenhuma dama para arrancar, você deve mover uma dama de acordo com o número no dado. Por exemplo, se você tiver apenas duas peças restantes no 6º e 5º pontos e rolar 2-1, então você pode mover a dama no 6º ponto para o 4º ponto e a da 5ª posição para o 4º ponto.
  • Você pode usar uma jogada mais alta para arrancar um dado em um ponto mais baixo. Se você rolar um 5-4 e você tiver apenas algumas peças restantes no terceiro e no segundo pontos, você pode retirar duas dessas peças.
  • Você deve mover uma jogada de dado inferior antes de uma superior, mesmo que isso signifique que você não pode usar totalmente o valor total de um dado. Por exemplo, se você tiver um verificador no ponto 5 e lançar um 5-1, você deve primeiro mover o verificador de 1 para o ponto 4 e, em seguida, carregá-lo usando o valor 5.
Jogue Gamão Passo 17
Jogue Gamão Passo 17

Etapa 4. Retire todas as quinze peças de suas peças

Se você vencer todas as quinze peças antes de seu oponente, você ganhou o jogo de gamão. Mas nem todas as vitórias são criadas iguais. Seu oponente pode perder de três maneiras:

  • Uma perda regular. Isso acontece se você arremessar todas as suas peças primeiro, enquanto seu oponente estava tentando arrancar as suas peças. Seu oponente perderá apenas o valor do cubo de duplicação.
  • o gamão. Se você retirar todas as suas peças antes que seu oponente retire qualquer uma das suas, ele é derrotado e perde o dobro do valor no cubo de duplicação.
  • o gamão. Se você tirou todas as suas damas enquanto seu oponente ainda tem as damas na barra ou na quadra de sua casa, então seu oponente é gamão e perde três vezes o valor no cubo de duplicação.
Jogue Gamão - Passo 18
Jogue Gamão - Passo 18

Etapa 5. Jogue novamente

O gamão deve ser jogado mais de uma vez, pois cada jogo vale uma certa quantidade de pontos. Você pode até definir uma meta para jogar até que o jogador perdedor perca uma certa quantidade de pontos.

Se quiser continuar jogando mais jogos, mas não puder fazê-lo de uma vez, você pode registrar os pontos perdidos por cada jogador e voltar ao jogo em outro momento

Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube

Pontas

  • Se você rolou o mesmo número em ambos os dados (como 4-4), é um duplo. Se você tirou um duplo, em vez de mover duas vezes o número que obteve, você se move quatro vezes o número que obteve. Por exemplo, se você tirou 3-3, você move 3 etapas quatro vezes.
  • Se os dados (ou mesmo apenas um dado) caírem do tabuleiro ou pararem em uma dama, você deve rolar os dois novamente.

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