Simon Says é um jogo divertido que ajuda a exercitar as habilidades auditivas. Este jogo é bastante fácil, mas pode rapidamente se transformar em um desafio, especialmente se estiver jogando em um grupo grande. Embora este jogo tenha muitos nomes em todo o mundo, as regras básicas e divertidas tendem a permanecer as mesmas.
Passos
Parte 1 de 2: como jogar
Etapa 1. Reúna seu grupo de jogadores
Simon diz que é um jogo simples e divertido jogado por crianças de todo o mundo. Embora Simon diga que normalmente é uma atividade reservada para crianças, pessoas de todas as idades podem brincar e se divertir com o jogo.
Normalmente, todos os jogadores em Simon dizem que permanecem em pé durante a rodada. No entanto, você também pode jogar sentado
Etapa 2. Designar alguém como Simon
Dentro do seu grupo de jogadores, designe uma pessoa para ser Simon. Quem quer que seja escolhido para ser Simon ficará então na frente e enfrentará o resto dos jogadores do grupo.
Etapa 3. Compreenda o papel de Simon
Simon é o líder e comandante do grupo de ouvintes. Simon dá comandos ao grupo de ouvintes. Os comandos de Simon podem ser dados de duas maneiras diferentes: começando um comando dizendo, "Simon diz …" ou simplesmente declarando o comando. O objetivo de Simon é eliminar o máximo de ouvintes possível, até que haja um ouvinte remanescente como o vencedor.
Dependendo de como o comando é expresso, o grupo de ouvintes obedecerá ou não ao comando. Simon elimina ouvintes fazendo-os obedecer incorretamente ou não obedecer aos comandos
Etapa 4. Compreenda o papel dos ouvintes
Os ouvintes devem ouvir atentamente o que o líder, Simão, os ordena a fazer. Se Simon der um comando declarando primeiro, "Simon diz …" os ouvintes devem obedecer ao comando de Simon. Se Simon der uma ordem sem primeiro dizer, “Simon diz …” os ouvintes não devem obedecer a sua ordem.
Se um ouvinte obedece incorretamente ou não obedece ao comando de Simon, ele é eliminado do resto da rodada e deve ficar de fora até que outra rodada seja iniciada
Etapa 5. Dê comandos como Simon
Como você está tentando eliminar o máximo de ouvintes possível, deve tentar tornar seus comandos difíceis de seguir. Por exemplo, mude freqüentemente quando você dá comandos precedidos de, “Simon diz …” Dê seus comandos rapidamente para que seus ouvintes tenham que tomar decisões rápidas sobre obedecer ou não ao seu comando. Quando alguém obedece incorretamente a um dos seus (comandos de Simon), chame-o para que possa ser eliminado do grupo restante de jogadores ainda no jogo. Como Simon, você pode ser criativo com seus comandos; no entanto, alguns comandos comuns que Simon pode fornecer incluem:
- Tocar seus dedos.
- Pule em um pé.
- Dance pela sala.
- Faça alguns polichinelos.
- Dê um abraço em si mesmo.
Etapa 6. Obedeça aos comandos como um ouvinte
Como ouvinte, você deve ouvir e prestar muita atenção aos comandos dados por Simon. Simon tentará induzi-lo a obedecer comandos que você não deveria, dando os comandos muito rapidamente. Espere uma fração de segundo antes de executar um comando, para pensar se Simon precedeu o comando dizendo primeiro, “Simon diz …”
- Depois que Simon der um comando (presumindo que o comando seja precedido por “Simon diz …”), execute o comando até que Simon passe para o próximo comando.
- Se o próximo comando não for precedido por, “Simon diz …” continue a executar ou mantenha o comando anterior.
Etapa 7. Inicie um novo jogo
Continue tocando até que haja um ouvinte restante. O ouvinte restante é o vencedor da rodada e se torna o novo Simon. No início de uma nova rodada, todos os jogadores eliminados voltam para a próxima partida.
Parte 2 de 2: Brincando com Variações
Etapa 1. Contando seus próprios golpes
Esta variação do jogo envolve os ouvintes contando seus próprios golpes pessoais quando eles obedecem incorretamente ou não obedecem a um comando. Simon pode definir vários golpes (três golpes, cinco golpes, etc.), ou os golpes podem ser contados como letras de uma palavra. Dependendo da palavra, os ouvintes que soletram a palavra inteira ficam para o resto da rodada.
Por exemplo, assim como no jogo de basquete Horse, os golpes podem significar CAVALO. Depois que um jogador soletra a palavra inteira, eles são eliminados.
Etapa 2. Brinque com um tema para Simon
Durante feriados ou certas festividades, o líder do terreno pode mudar seu nome de Simon. Por exemplo, se você estiver jogando por volta do Dia dos Namorados, Simon diz que pode se transformar em Cupido diz. Se você estiver jogando por volta do quarto de julho, Simon pode se transformar em Tio Sam, diz.
Etapa 3. Incorpore atividades esportivas
“Simon diz” pode ser traduzido em uma atividade divertida para qualquer equipe esportiva, especialmente equipes que têm filhos mais velhos. Uma versão de voleibol de Simon diz que incluiria todos os comandos relacionados ao voleibol. Por exemplo, Simon pode dar comandos como:
- Bloco - Todos os jogadores saltam para bloquear.
- Mergulho - Todos os jogadores fingem mergulhar para pegar uma bola.
- Defesa - Todos os jogadores vão para suas posições defensivas e prontas.
- Embaralhar - Todos os jogadores embaralhariam na direção indicada por Simon.
Vídeo - Ao usar este serviço, algumas informações podem ser compartilhadas com o YouTube
Pontas
Se você é o Simon, tente dar comandos rapidamente. Se você é um ouvinte, espere um segundo antes de executar um comando.