4 maneiras de jogar o jogo de cartas 13

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4 maneiras de jogar o jogo de cartas 13
4 maneiras de jogar o jogo de cartas 13
Anonim

Este emocionante jogo de cartas é adequado para qualquer pessoa aprender a jogar. É uma maneira perfeita de passar o tempo e se divertir com a família, amigos ou pessoas que você conheceu durante a viagem! As regras descritas aqui são a variante vietnamita; há uma variante chinesa também, então certifique-se de perguntar aos outros jogadores qual variante eles querem jogar, se forem jogadores experientes. Observe que este jogo também é chamado de "Tiến lên" (Struggling Upstream) e é um jogo para quatro jogadores.

Passos

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13 Folha de Regras

Método 1 de 3: Compreendendo o jogo

Jogue o jogo de cartas 13, passo 1
Jogue o jogo de cartas 13, passo 1

Etapa 1. Esclareça as regras com antecedência

Muitas pessoas jogam com regras ligeiramente diferentes em áreas geográficas ou culturas diferentes, e é melhor deixar claro o que você pode e não pode fazer antes de o jogo começar para evitar confusão ou frustração durante o jogo. Nesta versão, as regras são as seguintes:

  • Do mais forte para o mais fraco vai nesta ordem: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • O naipe mais forte são copas, seguidas de ouros, paus e espadas, mas essa regra só funciona ao jogar a mesma carta. Por exemplo, um 2 de copas bate um 2 de ouros.
  • O 3 de espadas é a carta mais baixa neste jogo. O 2 de copas é o mais alto. Isso também funciona em todos os trajes. Dois são mais altos do que três.
  • A carta é maior que o naipe. Por exemplo, o 9 de espadas é maior do que o 8 de copas.
  • O objetivo é jogar uma carta que supere a anterior na mesa até que você se livre de todas as suas cartas. Então, um 5 de espadas bate um 3 de espadas. Um rei de paus vence um 8 de copas porque embora o naipe de copas seja maior que os de paus, o rei é maior que um 8.
  • Este jogo é melhor jogado com quatro jogadores, pois cada jogador recebe 13 cartas, que dividem uniformemente um baralho padrão. Observe que também é assim que o jogo deriva seu nome.
  • Alguns jogam com regras que normalmente seriam consideradas trapaça. Então, dependendo das regras, está tudo bem olhar para a carta de outro jogador ou jogar fora da vez, se você conseguir se safar.
Jogue o jogo de cartas 13, etapa 2
Jogue o jogo de cartas 13, etapa 2

Etapa 2. Compreenda as cartas que você pode jogar

Você pode jogar sua mão de várias maneiras. As mãos podem ser jogadas em simples, duplas, triplas e corridas. Uma única carta mais alta - uma carta solo - ganha de uma única carta mais baixa. Por exemplo, uma rainha de copas vence um valete de copas. Um duplo superior - duas cartas - bate um duplo inferior. Um triplo superior - três cartas - bate um triplo inferior.

Também existem corridas - uma combinação de pelo menos três cartas em ordem sequencial. Para vencer uma sequência, a sequência deve ser mais alta do que a anterior

Jogue o jogo de cartas 13, passo 3
Jogue o jogo de cartas 13, passo 3

Etapa 3. Aprenda a jogar as combinações de cartas

O objetivo do jogo é livrar-se de sua mão o mais rápido possível, e as combinações de cartas ajudam a fazer isso, pois você pode colocar mais de uma carta de cada vez. Um par ou duplo é uma combinação de duas cartas com o mesmo número, mas naipes diferentes. Por exemplo, um 5 de espadas e 5 de copas são um par. Para derrotar uma dupla, o jogador adversário precisa de um par de cartas com um valor mais alto, por exemplo, uma rainha de copas e uma rainha de ouros.

  • Um triplo são três cartas de mesmo valor e naipes diferentes. Portanto, um 5 de espadas, um 5 de copas e 5 de paus são exemplos de um triplo. Para vencer este triplo, o jogador adversário tem que colocar três cartas do mesmo valor, por exemplo, 6 de espadas, 6 de copas e 6 de ouros.
  • Uma corrida ou sequência requer pelo menos três cartas em ordem numérica. (Os naipes podem ser misturados.) Só pode ser derrotado por outra sequência em que a classificação da carta mais alta seja mais alta do que a última carta da rodada anterior. A carta mais baixa com que uma corrida pode começar é um 3 de espadas. Por exemplo, um 4 de espadas, 5 de copas, 6 de ouros e 7 de espadas é derrotado por um 4 de copas, 5 de ouros, 6 de copas e 7 de copas porque um 7 de copas é maior do que um 7 de espadas.
Jogue o jogo de cartas 13, passo 4
Jogue o jogo de cartas 13, passo 4

Etapa 4. Aprenda a ganhar instantaneamente

Neste jogo, certas mãos ganham o jogo instantaneamente. Nenhuma troca é permitida. Essas cartas devem estar em sua mão após a distribuição inicial: quatro 2s, seis pares (22, 44, 33, 66, 77, 88), três triplos e uma cabeça de dragão. A cabeça de um dragão é uma corrida especial de um 3 para um Ás do mesmo naipe. A cabeça do dragão dos corações é a mais alta porque o coração é o naipe mais alto e não pode ser derrotado por outro.

  • Ter quatro 2s em sua mão após a distribuição é uma vitória instantânea porque são quatro das cartas mais altas do jogo. Dois são as cartas mais altas de cada naipe.
  • Em alguns casos, quatro 2s é a única vitória instantânea que as pessoas jogam neste jogo. Em outros casos, as pessoas concordam que se alguém receber quatro 2s durante a distribuição, o dealer embaralha novamente e distribui as cartas.
  • Se você tiver seis pares, isso significa que 12 de suas 13 cartas formam pares.

Método 2 de 3: preparando-se para jogar

Jogue o jogo de cartas 13, passo 5
Jogue o jogo de cartas 13, passo 5

Etapa 1. Determine para que lado as curvas irão - no sentido horário ou anti-horário

Decida isso com antecedência porque determina a maneira como você distribuirá as cartas. Além disso, reduzirá os argumentos sobre de quem é a vez. Então, quando alguém pergunta: "De quem é a vez?" você saberá.

Jogue o jogo de cartas 13, passo 6
Jogue o jogo de cartas 13, passo 6

Etapa 2. Pegue um baralho padrão de 52 cartas e embaralhe-as

Conte as cartas para ter certeza de que há realmente 52 cartas. Embaralhe como quiser. Geralmente, a regra é usar o shuffle shuffle, mas se você não souber como fazê-lo, outras técnicas de shuffle, como o shuffle hindu, weave shuffle ou strip shuffle também estão bem. Peça à pessoa ao seu lado para cortar o baralho.

Observe a pessoa que embaralha primeiro porque a pessoa à direita ou esquerda - dependendo se você escolher no sentido horário ou anti-horário - embaralhará em seguida

Jogue o jogo de cartas 13, passo 7
Jogue o jogo de cartas 13, passo 7

Etapa 3. Distribua 13 cartas para cada jogador

Certifique-se de lidar na ordem que você escolheu. Por exemplo, se as jogadas forem no sentido horário, as cartas também deverão ser distribuídas no sentido horário. O dealer recebe a última carta.

  • Os jogadores podem olhar suas cartas. Eles não precisam esperar até um certo tempo para virar as cartas, como em alguns jogos.
  • Se você estiver jogando com três jogadores em vez de quatro, cada jogador ainda pode receber as 13 cartas padrão, ou você pode distribuir o baralho inteiro. Fica a seu critério.
  • Você pode achar mais fácil organizar sua mão em pares, triplos e cartas individuais.
  • Se este não for o primeiro jogo, o vencedor do jogo anterior será o primeiro.

Método 3 de 3: jogar o jogo

Jogue o jogo de cartas 13, passo 8
Jogue o jogo de cartas 13, passo 8

Etapa 1. Identifique quem tem o 3 de espadas

Essa pessoa vai primeiro e pode jogar um combo simples, duplo ou triplo, desde que o 3 de Espadas esteja incluído. Por exemplo: 3-4-5, duplo 3s, etc., funcionará bem. A próxima pessoa tentará vencer a mão da pessoa anterior.

Se este não for o primeiro jogo, o vencedor do jogo anterior será o primeiro

Jogue o jogo de cartas 13, passo 9
Jogue o jogo de cartas 13, passo 9

Passo 2. Coloque uma carta maior, par ou triplo do que o jogador antes de você

Jogue o mesmo tipo de carta. Por exemplo, se o jogador antes de você colocar um par na mesa, você terá que jogar um par que tenha um valor maior do que aquele par. Se a pessoa jogar um single, então você deve jogar um single com classificação mais alta.

Jogue o jogo de cartas 13, passo 10
Jogue o jogo de cartas 13, passo 10

Passo 3. Pule se você não puder colocar uma carta mais alta na mesa

A vez irá para a próxima pessoa. Depois de pular, você não pode jogar outra carta até que a rodada termine. Se todos pularem, a última pessoa que não jogou uma carta pode jogar qualquer carta que quiser.

Jogue o jogo de cartas 13, etapa 11
Jogue o jogo de cartas 13, etapa 11

Etapa 4. Bombardeie a pilha

Se você tem três pares, ou algo maior, como quatro iguais, agora é a hora de jogá-los. (Lembre-se de que você deseja se livrar do máximo de cartas possível.) Uma bomba se refere a uma quadra. Para se livrar de suas cartas, você pode jogar um conjunto de seis que forma uma sequência tripla (por exemplo, 3, 3, 4, 4, 5, 5) ou uma quadra. Four of a kind vence todas as sequências triplas, que é derrotado por uma seqüência de four of a kind de classificação superior. Então, quatro ases seriam vencidos por quatro reis.

  • Quando você joga cartas com um valor tão alto que ninguém pode bater, quase todo mundo tem que pular.
  • Runs e straights não podem conter 2s, embora sejam as cartas mais altas.
Jogue o jogo de cartas 13, etapa 12
Jogue o jogo de cartas 13, etapa 12

Etapa 5. Jogue o tipo de mão que desejar

Se ninguém pode bater as cartas altas que você está jogando, então você pode jogar as cartas que quiser, pois ninguém pode vencê-los, mesmo que não sejam as cartas mais altas - ou mesmo uma bomba. Você pode jogar um par dos dois mais altos, por exemplo.

Jogue o Card Game 13, Etapa 13
Jogue o Card Game 13, Etapa 13

Etapa 6. Declare que você está no seu último cartão

Depois de jogar todas as suas cartas, exceto a última, você deve declarar sua última carta ao grupo. Lembre-se de que você só pode tocar um single em cima de outro. No entanto, você também pode terminar o jogo com um par, triplo ou direto. Não importa quantas cartas você tenha na mão, sempre tente se livrar delas o mais rápido possível. Então, pense em termos de pares, triplos, o jogo pode terminar em um jogo de cartas duplo ou direto. Tente ser o primeiro a sair das cartas, pois é assim que você ganha o jogo.

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Pontas

  • Os naipes das cartas são classificados na seguinte ordem, do menor ao maior: espadas, paus, ouros, copas.
  • Jogue suas cartas mais baixas primeiro, se você não tiver uma estratégia; muitas vezes ajuda a longo prazo. * Tente ter uma estratégia.
  • O valor numérico das cartas vai de 3-2, com 3s sendo a carta de menor valor e 2s sendo o maior.
  • Uma bomba (quadra ou 3+ direto, como mencionado acima) pode vencer um 2 de qualquer naipe. Por exemplo, se uma pessoa joga um 2 de copas, você pode jogar uma bomba, na qual se jogar com um sistema de pontos, a pessoa que jogou os dois perderia pontos.
  • Pratique jogando com freqüência e você se tornará melhor.
  • Na variação de Luta de Classe, apenas quatro pessoas podem jogar. Existem quatro categorias - King, Queen, Jack e Pauper. O mendigo deve dar suas duas cartas mais altas ao rei e o valete deve dar sua carta mais alta à rainha antes do jogo. Por sua vez, o rei e a rainha escolhem 2 (rei) ou 1 (rainha) carta para devolver ao valete e ao mendigo, respectivamente. O rei também pode escolher se as pessoas podem negociar para obter uma quadra.
  • Você pode jogar os seguintes tipos de mãos:
    • Uma única: Uma carta que supera a anterior em valor.
    • Um par: Duas cartas com o mesmo número de carta (2 de espadas e 2 de paus)
    • Um triplo: três cartas com o mesmo número de carta e naipes mistos.
    • Sequência: três ou mais cartas consecutivas (9, 10, J, Q).
    • Uma bomba: vêm em várias formas. Four of a kind é uma bomba. Os pares que formam uma reta 3+ (por exemplo, 3, 3, 4, 4, 5, 5) são uma bomba. Quatro do mesmo tipo com naipes de alta classificação podem vencer todos os outros quatro do mesmo tipo.
  • Não existem apenas estratégias para vencer, mas também estratégias para impedir que alguém ganhe. Por exemplo, você pode impedir um jogador de jogar sua última carta, jogando cartas que ele não pode vencer.

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