Como jogar o presidente (jogo de cartas) (com fotos)

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Como jogar o presidente (jogo de cartas) (com fotos)
Como jogar o presidente (jogo de cartas) (com fotos)
Anonim

Presidentes e buracos A é um jogo de cartas divertido e rápido em que as posições dos jogadores mudam a cada rodada. O vencedor de cada rodada se torna o presidente, enquanto o perdedor é o buraco. Depois de aprender as regras básicas, você pode tentar uma das muitas variações deste popular jogo de cartas.

Passos

Parte 1 de 3: começando a primeira rodada

Presidente do jogo (jogo de cartas), passo 1
Presidente do jogo (jogo de cartas), passo 1

Etapa 1. Reúna de 4 a 7 jogadores

Você não pode jogar presidentes com menos de 4 pessoas. Se você quiser incluir mais de 7, no entanto, precisará embaralhar um segundo baralho de cartas na pilha.

Presidente do jogo (jogo de cartas), etapa 2
Presidente do jogo (jogo de cartas), etapa 2

Passo 2. Distribua um baralho padrão de 52 cartas, um de cada vez

Percorra o círculo até que todas as cartas tenham sido distribuídas. Alguns jogadores podem ter uma carta a mais do que outros jogadores, o que é bom.

Jogar Presidente (Jogo de Cartas) Etapa 3
Jogar Presidente (Jogo de Cartas) Etapa 3

Passo 3. Peça à pessoa com os 3 de clubes para colocar o cartão no meio

Esta carta sempre começa na primeira rodada. Além desta carta, ninguém mais deve revelar quais cartas estão em sua mão.

Presidente do jogo (jogo de cartas), etapa 4
Presidente do jogo (jogo de cartas), etapa 4

Passo 4. Coloque cartas de uma “classificação” mais alta no sentido horário ao redor do círculo

A classificação de uma carta é o número. A classificação mais baixa é 3 e a mais alta é um ás. As cartas com 2 não têm valor.

Por exemplo, após a primeira pessoa colocar o 3 de tacos, o jogador à sua esquerda deve colocar um 4 ou superior. Se o segundo jogador colocar um 4, o terceiro jogador deve colocar um 5 ou mais. Eles não podem colocar um 3

Presidente do jogo (jogo de cartas), passo 5
Presidente do jogo (jogo de cartas), passo 5

Etapa 5. Coloque um 2 na pilha para limpar o baralho

Retire todas as cartas da pilha e coloque-as de lado até a próxima rodada. A pessoa que colocou o 2 agora pode escolher qualquer carta e jogá-la. A pessoa que está atrás deles agora tem que superar este novo cartão.

Uma carta 2 não pode ser a última carta que você joga em sua mão. Se você tiver apenas 2 cartas restantes e jogá-la, você perde automaticamente o jogo, tornando-se o “canalha” ou “um buraco”

Presidente do jogo (jogo de cartas), etapa 6
Presidente do jogo (jogo de cartas), etapa 6

Etapa 6. Supere um conjunto de cartas com o mesmo número de cartas de maior valor

Você pode colocar 2 ou mais cartas do mesmo valor na pilha. Nesse caso, a próxima pessoa deve corresponder com o mesmo número de cartas, mas de uma classificação superior.

  • Então, se você colocar um par de 5, a próxima pessoa deve colocar um par de 6 ou superior. Eles não podem abater 1 rei (mesmo que supere um 6) ou um par de 4 (porque embora eles tenham um par correspondente, 4 é uma classificação inferior).
  • Se todas as 4 cartas de um número forem colocadas, a pilha é eliminada. Então, se 4 ases forem colocados, você limpa a pilha e a última pessoa a jogar coloca uma nova carta.
Presidente do jogo (jogo de cartas), passo 7
Presidente do jogo (jogo de cartas), passo 7

Etapa 7. Passe se você não puder colocar as cartas na mesa

Se você não conseguir superar a carta do topo da pilha, diga passar. As pessoas podem continuar passando até que alguém baixe um cartão. Se todo o círculo de jogadores disser passe, limpe a pilha. A última pessoa a jogar uma carta agora pode colocar qualquer carta de sua escolha.

Jogue Presidente (Jogo de Cartas) Passo 8
Jogue Presidente (Jogo de Cartas) Passo 8

Etapa 8. Continue jogando até que todos tenham ficado sem cartas

Existem 3 classificações neste jogo com base em quem perdeu suas cartas primeiro e último. Depois de ficar sem cartas, você para de jogar até que outros jogadores também tenham perdido suas cartas.

  • A primeira pessoa a perder todas as cartas é o presidente. Eles ganham 2 pontos.
  • A segunda pessoa a perder todas as cartas é o vice-presidente. Eles ganham 1 ponto.
  • A última pessoa a ter cartas é conhecida como a-hole, scumbag ou bum. Eles não ganham pontos, mas devem trocar cartas com o presidente na próxima rodada.
  • Se você decidir jogar apenas uma rodada, o presidente é o vencedor. Tradicionalmente, no entanto, várias rodadas são jogadas até que alguém consiga 11 pontos e vença.

Parte 2 de 3: Jogando as rodadas subsequentes

Jogar Presidente (Jogo de Cartas) Passo 9
Jogar Presidente (Jogo de Cartas) Passo 9

Etapa 1. Faça com que o presidente e o a-hole negociem as cartas depois de distribuir o baralho

O a-hole deve dar ao presidente sua carta de classificação mais alta. O presidente, por sua vez, pode dar ao buraco qualquer carta da mão que ele escolher. Normalmente, o presidente dará ao a-hole uma carta de baixa classificação.

Nenhum dos outros jogadores deve ver quais cartas trocaram

Presidente do jogo (jogo de cartas), passo 10
Presidente do jogo (jogo de cartas), passo 10

Etapa 2. Comece com o presidente nesta rodada

Para todas as rodadas após a primeira rodada, o presidente jogará a primeira carta. Eles podem jogar qualquer carta que escolherem.

Presidente do jogo (jogo de cartas), etapa 11
Presidente do jogo (jogo de cartas), etapa 11

Etapa 3. Jogue o jogo até que todos percam suas cartas

Quem perdeu as cartas primeiro neste turno passa a ser o presidente, seguido pelo vice-presidente. Dê pontos a eles. A pessoa que ainda tem cartas no final é agora o novo buraco.

  • O presidente ganha 2 pontos. O vice-presidente ganha 1 ponto. Ninguém mais ganha pontos.
  • É uma boa ideia ter alguém anotando a contagem de pontos conforme você joga as rodadas.
Presidente do jogo (jogo de cartas), etapa 12
Presidente do jogo (jogo de cartas), etapa 12

Etapa 4. Repita até que alguém obtenha 11 pontos

Continue jogando novas rodadas até que alguém consiga obter 11 pontos. Se quiser tornar o jogo mais longo ou mais curto, você pode alterar esse número no início do jogo.

Parte 3 de 3: Incorporando as Regras da Casa

Presidente do jogo (jogo de cartas), etapa 13
Presidente do jogo (jogo de cartas), etapa 13

Etapa 1. Crie novas posições para jogadores extras

Em jogos normais de presidentes, existem apenas 3 cargos: presidente, vice-presidente e um buraco. Os outros jogadores não têm títulos ou regras especiais. Você pode criar novas posições para esses jogadores, se desejar.

  • O tesoureiro e o secretário são geralmente a terceira e a quarta pessoa a perder todos os seus cartões. Essas posições são úteis se você permitir que o presidente estabeleça novas regras à medida que o jogo avança.
  • Vice-a-hole é o penúltimo jogador a perder suas cartas. No início de uma nova rodada, o vice-a-buraco dá ao presidente 1 carta enquanto o buraco dá ao presidente 2.
Jogar Presidente (Jogo de Cartas) Etapa 14
Jogar Presidente (Jogo de Cartas) Etapa 14

Etapa 2. Permita que o presidente crie novas regras se vencer 3 ou mais rodadas

Se uma pessoa continuar ganhando, você pode deixá-la criar uma nova regra para o resto do jogo. Isso pode ser qualquer coisa que o presidente quiser. Por exemplo:

  • Se você está jogando com posições extras, você pode criar regras especiais para elas, já que normalmente não há nenhuma. Por exemplo, você pode dizer que o tesoureiro e o secretário podem trocar cartas no início de cada rodada.
  • Se você está jogando isso como um jogo de bebida, pode criar uma regra como "Todo mundo deve beber quando o 8 de clubes é jogado" ou "quem colocar um conjunto correspondente deve beber".
Jogar Presidente (Jogo de Cartas) Etapa 15
Jogar Presidente (Jogo de Cartas) Etapa 15

Etapa 3. Use um par correspondente para vencer qualquer classificação de carta

Em algumas variações do jogo, se você colocar 2 cartas do mesmo valor, você derrota automaticamente qualquer carta que esteja na pilha. Portanto, um par de 3 venceria uma única rainha. O próximo jogador ainda teria que colocar 2 cartas de valor superior.

Nesta variação, um conjunto maior sempre vencerá uma classificação inferior. Então, se você jogar um par de 6, a próxima pessoa pode vencê-lo com um trio de 4. A pessoa que está atrás deles pode vencer isso com um conjunto completo de 3

Jogar Presidente (Jogo de Cartas) Etapa 16
Jogar Presidente (Jogo de Cartas) Etapa 16

Etapa 4. Permita que as pessoas combinem cartas

Outra variação popular é permitir que as pessoas coloquem cartas que correspondam ao valor da carta no topo. Por exemplo, se um 5 é a carta do topo da pilha, você pode colocar outro 5 em vez de um 6 ou superior.

Pule o próximo jogador quando você combinar a classificação. Portanto, se você combinar um 5 com outro 5, a pessoa à sua esquerda perde a vez

Presidente do jogo (jogo de cartas), passo 17
Presidente do jogo (jogo de cartas), passo 17

Etapa 5. Transforme os presidentes em um jogo de bebida

As regras são basicamente as mesmas, apenas cada pessoa precisa de uma bebida. O presidente pode pedir a alguém para tomar um gole a qualquer momento. O vice-presidente pode pedir que qualquer um, exceto o presidente, beba.

  • Você deve beber quando você passar ou for ignorado.
  • Todos deveriam beber quando um 2 é tocado.
  • Em algumas variações do jogo, quando o presidente diz “reunião do conselho”, todos terminam suas bebidas.
  • Tradicionalmente, o a-hole deve reabastecer as bebidas das pessoas.

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