Como executar um RPG: 10 etapas (com imagens)

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Como executar um RPG: 10 etapas (com imagens)
Como executar um RPG: 10 etapas (com imagens)
Anonim

Os jogos de RPG de mesa podem ser dos mais divertidos que você já teve, seja você um 'geek hardcore' ou não. Ou, por outro lado, podem ser uma incrível perda de horas de sua vida. Tudo depende de algumas coisas … Principalmente, das pessoas com quem você está jogando. E nenhum deles pode ter mais impacto no jogo do que aquele que comanda as coisas. Portanto, este é um guia geral para a execução de RPGs, para o primeiro jogador ou GM (Game Master) experiente.

Passos

Executar um RPG Etapa 1
Executar um RPG Etapa 1

Etapa 1. Aceite o conselho de um especialista

A maioria dos RPGs no mercado fornecerá uma seção sobre como executá-los … Siga seus conselhos. Os passos da lebre são coisas adicionais, truques que muitas vezes não mencionam. Ele irá encobrir os princípios básicos que toda seção de GM de RPG sempre inclui, supondo que você os leia lá.

Executar um RPG Etapa 2
Executar um RPG Etapa 2

Etapa 2. Prepare, prepare, prepare

Mesmo se você estiver usando uma aventura pré-fabricada, certifique-se de reler a história e saber onde estão as coisas no material de referência. Se você está executando algo que você mesmo fez, coloque TUDO em um só lugar. Você pode esboçar mapas, recursos visuais, relacionamento ou diagramas de plotagem. Verifique novamente para ter certeza de que todas as coisas importantes existem; você pode encarnar personagens externos, outras áreas e coisas do gênero durante o jogo. Ou você pode voar pelo assento de suas calças. Certifique-se de ter uma idéia da direção geral para a sessão e aventura, ou pelo menos um tema geral. Nenhum plano sobrevive ao primeiro contato com os jogadores. Não intacto, pelo menos. Não importa como você está correndo, leia e releia as regras do sistema básico. Faça fichas de combate, tipos de ações, movimento … O que quer que entre em jogo com frequência. Mantenha as coisas organizadas.

Executar um RPG Etapa 3
Executar um RPG Etapa 3

Etapa 3. Tenha um local para o seu jogo

Além da preparação do jogo em si, normalmente espera-se que você, como GM, forneça o local. Tenha uma mesa, cadeiras suficientes e uma boa luz à mão. Peça aos jogadores para trazerem os lanches e bebidas que eles querem e para ajudar a limpar depois. Tenha muitos lápis e borrachas à mão, papel de rascunho e folhas de personagem sobressalentes. Um CD player ou laptop com mp3s pode ser útil, ocasionalmente … Mas você não o usará com a freqüência que você imagina. Se o seu grupo tende a usar visualizações, tente ter algumas miniaturas ou fichas em mãos para representar personagens e inimigos, e alguns itens variados para paredes, portas, mesas e similares.

Executar um RPG passo 4
Executar um RPG passo 4

Etapa 4. Apresente aos jogadores a configuração

Quando os jogadores chegam pela primeira vez, comece a entrar no jogo com discussões sobre o histórico dos personagens, o que eles querem do jogo e o que pensam das tramas atuais / passadas. Se esta for a primeira sessão, a criação do personagem terá que acontecer. Tente fazer com que todos façam isso ao mesmo tempo, pois a discussão que isso leva a dar um impulso inicial às personalidades e manter as pessoas interessadas. Quando todos estiverem prontos, inicie o jogo o mais rápido possível. Não deixe as pessoas começarem a vagar imediatamente. Abra as sessões em um ritmo acelerado, se puder, capturando o interesse imediatamente e colocando as pessoas no personagem.

Executar um RPG Etapa 5
Executar um RPG Etapa 5

Etapa 5. Lembre-se, iniciar campanhas é difícil

Ir da criação de um personagem direto para interpretá-lo sempre será um pouco difícil, e é seu trabalho como mestre manter as coisas funcionando até que as pessoas se acomodem em seus personagens. Existem muitas maneiras de iniciar um jogo. Tente evitar os clichês de tabernas e estranhos misteriosos. Não diga às pessoas que seus personagens já se conheciam, a menos que fosse algo já discutido no conceito do personagem. É melhor que a maior parte, senão todos, os primeiros encontros ocorram durante o jogo. Ajuda a definir as relações de forma realista e proporciona momentos muito mais interessantes. Uma boa tática geralmente é começar com cada personagem separado; mais trabalho para você, mas mais recompensador no final. Ao longo de uma, talvez duas sessões, deixe que todos se encontrem. Eles podem até ser colocados um contra o outro inicialmente, ou trabalhando juntos, mas hostis; não force amizades. As coisas vão se desenvolver.

Executar um RPG Etapa 6
Executar um RPG Etapa 6

Passo 6. Se você for indeciso e excessivamente solto no modo de mestrar, seus jogadores podem começar a se sentir à deriva e sem sentido, sem uma trama a seguir

Mundos 'sandbox', onde eles precisam encontrar suas próprias histórias, podem funcionar, mas requer um conjunto muito raro de jogadores. A maioria ficará frustrada e entediada. Por outro lado, ser excessivamente controlador, forçando as ações e reações de seus jogadores, fará com que eles se sintam prejudicados. Você pode usar esses sentimentos por curtos períodos de jogo, se eles tiverem uma razão válida de existência no jogo, como um superior manipulador aparecendo como o vilão, mas eles têm que ser algo que possa ser interrompido. Os jogadores ficarão incrivelmente frustrados quando não conseguirem tomar suas próprias decisões e ficarão apáticos e zangados, porque não estão mais envolvidos na história.

Executar um RPG passo 8
Executar um RPG passo 8

Etapa 7. Nunca diga "não" a um jogador

Isso é, basicamente, teatro de improvisação com dados. Um 'não' é uma resposta destrutiva e interrompe o fluxo do jogo. Aqui estão as alternativas:

  • Se for algo que você não tem problema que eles façam, algo que você acha que seria bom para a história, basta dizer 'sim'. Se isso der uma vantagem a um jogador, certifique-se de jogar limpo, para evitar sentimentos de favoritismo.
  • Se for algo do qual você não tem certeza, de que gosta, mas parece improvável, diga 'sim, mas'. Qualifique-o. Diga a eles que vai precisar de um esforço especial, ou eles vão ter sucesso apenas parcialmente, ou eles não conseguem fazer isso, mas algo semelhante …
  • Se você acha que vai desequilibrar o jogo, prejudicar a experiência de todos e tornar as coisas menos divertidas, diga a eles 'você pode tentar'. E deixe-os tentar. Eles podem até jogar dados. E eles podem conseguir fazer algo. Mas, ao mesmo tempo, não tenha medo de dizer a eles que falharam.
Executar um RPG Passo 9
Executar um RPG Passo 9

Etapa 8. Se alguém propõe uma ação que irá invalidar ou contornar sua história planejada, pergunte-se o seguinte:

Posso fazer outra história com isso? Será divertido? Será mais divertido do que a história planejada? Posso tirar isso? Os outros jogadores vão gostar? Se você responder sim a essas perguntas, deixe-os responder. Se você conseguir que os jogadores conduzam a história, é muito menos trabalhoso para você. Basta dar um ou dois passos à frente deles no final para lhes dar uma ou duas reviravoltas e uma boa recompensa, e deixá-los correr com ela.

Executar um RPG Etapa 10
Executar um RPG Etapa 10

Etapa 9. Mude as coisas

Evite alterar a mecânica central, mas NPCs principais, pontos de configuração, detalhes de como as coisas funcionam e política e maquinações devem ser um jogo justo. O mundo deve ser capaz de surpreender os jogadores, evitando o sentimento de cansaço que os jogos podem adquirir quando todos leem o livro de regras e o cenário e sabem tudo. Guarde suas próprias anotações para que suas alterações sejam consistentes e não as revele aos jogadores. Diga a cada um as informações que seu personagem deve saber. Divirta-se com isso; conte algumas falsidades que surgirão de mal-entendidos culturais e muitas cores da verdade. Deixe suas informações discordarem.

Executar um RPG Etapa 11
Executar um RPG Etapa 11

Etapa 10. Cultive seus sotaques e habilidades de atuação

Pratique sua risada maligna. Seja amigo dos jogadores e destino cruel para os personagens deles. Colabore com jogadores individuais em eventos centrados em seus personagens, desde abdução ou grandes alterações a questões familiares. Faça isso para todos, em um ponto ou outro. Cada história pode envolver todos, fazer o jogador em destaque se sentir especial e desenvolver a campanha como um todo, de uma só vez.

Pontas

  • Observe seus jogadores. Se eles começarem a fazer pilhas de dados e olhar para o teto, jogue uma reviravolta na história ou alguma ação sobre eles. Se eles se tornarem emocionalmente envolvidos em algo, evite a tentação de mexer nisso muito cedo ou com muita frequência. Se você atrapalhar os jogadores com essas coisas com muita frequência, eles deixarão de formar novos vínculos, já que simplesmente deixam de valer a pena.
  • Uma das coisas mais importantes para um mestre é a habilidade de pensar com os próprios pés. Coisas que você nunca esperaria acontecerão. Os jogadores podem matar a pessoa de quem deveriam obter as informações vitais ou podem acabar indo para a única seção da cidade que você ainda não detalhou. Invente à medida que avança, apenas certifique-se de fazer anotações para que possa incorporá-las à história mais tarde.
  • Esses pequenos pacotes de 'bandeiras' de fita adesiva multicolorida são seus melhores amigos. Encontre-os em lojas de materiais de escritório e use-os para marcar sua cópia do livro do jogo. Bestiários, criação de personagem, regras mágicas, regras de combate, qualquer coisa que você acabe referenciando com frequência devem ser marcados. Encerrar debates ou perguntas sobre regras rapidamente é fundamental para um jogo tranquilo.
  • Continue subindo de nível. Passe por áreas com muitos inimigos que não são muito difíceis e nem muito fáceis para ficar mais forte.
  • Mantenha um monte de fichas à mão. Coloque coisas sobre eles. Listas de tipos de personalidade e características / aparências distintas para dar a NPCs aleatórios alguma individualidade. Tipos de tesouro, itens ou coleções para masmorras, porões ou apenas museus. Listas de tipos de lesões, para uma descrição pós-batalha mais realista. Não há mais o "braço ferido" ad infinitum. Pulmão perfurado, costela quebrada e fratura em espiral no antebraço direito, alguém? Mesmo coisas como alimentos apropriados à época, listas de cores e roupas ou tipos de armadura e outras coisas comuns podem adicionar muitas coisas envolventes e evitar que você fique em branco ou se repita ao inventar cenas ou pessoas em movimento.

Avisos

  • Tente evitar deixar seus jogadores paranóicos. Parece bom em teoria, mas se torna enfadonho para todos muito rapidamente. * Não prenda tudo, não faça com que todas as ofertas tenham uma armadilha oculta. Misturar sorte honesta e áreas inofensivas com perigos horríveis e traição pode tornar a experiência mais envolvente e interessante.
  • Não gaste muito tempo jogando. RPGs podem ser muito viciantes. Faça uma corrida. Leia um livro. Heck, aprenda a esgrima, então você pode ser como um personagem de RPG na vida real!

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