Como Jogar Otelo: 15 Passos (com Imagens)

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Como Jogar Otelo: 15 Passos (com Imagens)
Como Jogar Otelo: 15 Passos (com Imagens)
Anonim

Othello é um jogo simples que você joga em um tabuleiro de xadrez de 20 por 20 cm com 64 discos de dupla face pretos e brancos. O jogo é fácil de aprender, mas leva tempo para dominar e desenvolver suas estratégias para vencer o jogo. Se você tem um jogo e alguém com quem jogar, monte seu tabuleiro e comece!

Passos

Parte 1 de 3: Configurando o jogo

Tocar Otelo Passo 01
Tocar Otelo Passo 01

Etapa 1. Obtenha o tabuleiro do jogo e 64 discos em preto e branco

Pegue um tabuleiro xadrez de 8 por 8 pol. (20 por 20 cm) e discos. Othello inclui 64 discos, que são pretos de um lado e brancos do outro.

Você pode usar um tabuleiro de xadrez ou damas se não tiver um tabuleiro Othello

Gorjeta: Se você não tiver um tabuleiro Othello e peças, desenhe um em um pedaço de papel. Pegue um pedaço de papel ou cartolina de 20 por 20 cm e desenhe linhas para criar uma grade de 64 espaços. Use moedas no lugar de peças e peça a cada jogador que escolha cara ou coroa para representá-las no tabuleiro.

Jogue Othello Passo 02
Jogue Othello Passo 02

Etapa 2. Coloque 2 discos pretos e 2 brancos no centro do quadro

Um jogador reproduz os discos com o lado preto para cima e o outro com o lado branco para cima. O jogador menos experiente deve jogar as peças pretas porque as pretas vão primeiro e isso oferece uma vantagem. No entanto, se ambos estiverem no mesmo nível, jogue uma moeda para ver quem joga com as pretas. Coloque 4 discos no centro do tabuleiro de modo que 2 fiquem com o lado preto para cima e os 2 com o lado branco para cima. Organize os discos com as cores correspondentes na diagonal.

Distribua os discos restantes igualmente entre você e seu oponente. Cada jogador deve ter 30 dos discos restantes

Jogue Othello Passo 03
Jogue Othello Passo 03

Etapa 3. Prepare o tabuleiro para dar vantagem ao jogador inexperiente

Se você e seu oponente estiverem no mesmo nível, não será necessário colocar nenhuma peça adicional no tabuleiro. No entanto, para nivelar o campo de jogo entre um jogador experiente e um inexperiente, comece com mais discos virados a favor do jogador inexperiente que não podem ser virados, como nos cantos do tabuleiro.

  • Em outras palavras, monte o tabuleiro como de costume, mas coloque 1 dos discos do jogador inexperiente em cada canto do tabuleiro para dar a eles uma vantagem de 4 pontos. Esses discos não podem ser virados, portanto, será um jogo mais justo.
  • Não coloque nenhuma peça adicional no tabuleiro além das que você adicionou para dar uma vantagem ao jogador inexperiente.

Parte 2 de 3: jogando o jogo

Jogue Othello Step 04
Jogue Othello Step 04

Passo 1. Deixe o jogador menos experiente ir primeiro

As pretas sempre vão primeiro em Otelo, e o jogador menos experiente deve escolher essa cor. Se os jogadores tiverem o mesmo nível de habilidade, você pode jogar uma moeda para ver quem fica preto ou permitir que o jogador que perdeu o último jogo seja preto.

Jogue Othello Step 05
Jogue Othello Step 05

Etapa 2. Coloque o primeiro disco em um local que circunda o disco do oponente

Isso também é conhecido como "flanqueamento" em Othello. Uma “linha” consiste em um ou mais discos que formam uma linha horizontal, vertical ou diagonal.

Por exemplo, se o oponente tiver um disco próximo a 1 de seus discos em uma linha vertical, coloque um disco do lado aberto de seu disco na mesma linha para flanquear o disco de seu oponente

Jogue Othello Step 06
Jogue Othello Step 06

Etapa 3. Vire o disco flanqueado para o lado oposto

Assim que um disco for flanqueado, vire-o para a cor oposta. Este disco agora pertence a você, contanto que permaneça virado desse lado. No entanto, o mesmo disco pode ser virado novamente se fizer parte de uma fileira flanqueada.

Por exemplo, se o disco era branco antes de ser flanqueado, gire-o para o lado preto depois de flanqueado

Jogue Othello Step 07
Jogue Othello Step 07

Passo 4. Passe a vez para seu oponente para continuar jogando

O objetivo do seu oponente também é colocar um disco em um local que flanqueie pelo menos 1 dos discos do primeiro jogador. Se o segundo jogador jogar os discos brancos, eles colocarão 1 de seus discos no final de uma linha. Seu oponente deve colocar seu disco branco de forma que um disco preto seja emoldurado por 2 discos brancos de cada lado (ou vice-versa se você estiver jogando branco). Em seguida, certifique-se de que seu oponente vire os discos pretos flanqueados para branco.

Lembre-se de que a linha pode ser horizontal, diagonal ou vertical

Gorjeta: Se desejar, tente colocar um marcador, como uma moeda de um centavo ou uma peça de xadrez, no último disco reproduzido para controlar seus movimentos. Isso pode ajudar a tornar mais fácil para você lembrar no que estava trabalhando quando for sua vez novamente.

Parte 3 de 3: vencendo o jogo

Jogue Othello Step 08
Jogue Othello Step 08

Etapa 1. Continue se revezando para colocar os discos até que um movimento legal não seja possível

Sempre coloque os discos em uma posição onde possam flanquear uma fileira de discos do oponente. Se isso não for possível, você deve perder sua vez até que possa realizar um movimento legal. Se nenhum dos jogadores puder realizar um movimento legal, o jogo termina.

Se uma jogada legal estiver disponível, você não pode perder sua vez, mesmo que seja vantajoso fazê-lo

Jogue Othello Step 09
Jogue Othello Step 09

Etapa 2. Tente estabelecer posições de disco estáveis

Embora possa parecer que virar o máximo de discos possível é a chave para a vitória, isso realmente o torna mais vulnerável. A maioria das posições no tabuleiro pode ser flanqueada. As bordas da placa e os cantos são as posições mais estáveis. Os discos nos cantos não podem ser flanqueados e os discos ao longo das bordas são mais difíceis de flanquear, então trabalhe para obter os discos nas bordas e cantos da placa.

Evite jogar discos nos espaços imediatamente próximos aos cantos extremos ou ao lado das linhas de borda sempre que possível, pois isso dá ao seu oponente a chance de flanquear você e ganhar a posição do canto

Jogue Othello Passo 10
Jogue Othello Passo 10

Etapa 3. Dê ao seu oponente um disco para jogar se ele acabar

Se você pulou alguns turnos e seu oponente continuou a tocar discos, eles podem ficar sem discos antes de você. Se isso acontecer, o jogo continua até que nenhum de vocês possa fazer outro movimento. Dê ao seu oponente 1 de seus discos restantes para que ele possa fazer seu movimento.

Por exemplo, se seu oponente jogou todos os 30 discos e você ainda tem 4, dê a ele 1 se ele puder fazer uma jogada válida

Jogue Othello Etapa 11
Jogue Othello Etapa 11

Etapa 4. Espere para fazer movimentos que seu oponente não possa fazer

Se você tiver a oportunidade de fazer um movimento que não está disponível para seu oponente, procure uma opção diferente para jogar naquele turno e guarde o outro movimento para mais tarde. Isso lhe dá uma vantagem, limitando os movimentos disponíveis do seu oponente, ao mesmo tempo que garante que haverá um movimento disponível para você mais tarde no jogo.

Por exemplo, se você pode colocar um disco em um canto, mas seu oponente não consegue, então segure esse movimento e faça outra coisa na sua vez

Jogue Othello Etapa 12
Jogue Othello Etapa 12

Etapa 5. Limite o número de discos que você vira no início do jogo

Lançar muitos discos logo no início, na verdade, dá ao oponente uma vantagem. Em vez disso, faça movimentos que vire apenas 1 ou 2 discos até que você tenha reproduzido cerca de metade ou mais dos seus discos. Ao esperar para fazer grandes movimentos, seu oponente ficará mais limitado no que pode fazer.

Por exemplo, se houver um movimento disponível para você que permita a você virar 4 discos e um movimento que permita a você virar 2 discos, pegue o movimento de 2 discos

Jogue Otelo Etapa 13
Jogue Otelo Etapa 13

Passo 6. Evite boxear-se ou limitar sua mobilidade

Pode parecer uma ótima estratégia jogar apenas nas bordas do tabuleiro, mas isso pode acabar limitando seus movimentos disponíveis. Certifique-se de colocar os discos em vários locais ao redor da placa. Caso contrário, seu oponente pode ver uma oportunidade de bloquear seus outros movimentos e você perderá o jogo.

Por exemplo, em vez de apenas colocar os discos ao longo de uma borda aberta, coloque os discos na borda, no interior da placa e nos cantos, quando possível

Jogue Otelo Etapa 14
Jogue Otelo Etapa 14

Etapa 7. Conte o número de discos de cada cor para determinar um vencedor

Quando não houver mais movimentos legais, some todos os discos de cada cor. O jogador com mais discos de sua cor ganha o jogo.

Por exemplo, se o preto tiver 23 discos no tabuleiro e o branco tiver 20 discos no tabuleiro, então o preto é o vencedor

Interessado em jogar outros tipos de jogos de tabuleiro de estratégia?

Experimente jogar damas, xadrez ou risco para um novo desafio divertido!

Jogue Othello Etapa 15
Jogue Othello Etapa 15

Etapa 8. Defina um limite de tempo para um jogo mais intenso

Você pode definir um limite de tempo específico para os movimentos totais de cada jogador se quiser jogar um jogo rápido e intenso de Othello. Isso significa que o jogo pode terminar antes que você e seu oponente fiquem sem movimentos legais. Mantenha o relógio funcionando enquanto cada jogador faz sua vez e pare o relógio quando eles passarem a vez para seu oponente.

  • Cada jogador precisará de seu próprio cronômetro para parar e iniciar para esta opção.
  • Você pode escolher um limite de tempo que agrade a você e ao seu oponente. Por exemplo, as regras do campeonato mundial normalmente dão a cada jogador um total de 30 minutos para fazer todas as suas jogadas. Este tempo é reduzido após cada jogada até que o tempo de um jogador acabe ou o jogo acabe. No entanto, você pode definir um limite de tempo tão baixo quanto 5 minutos por jogador se preferir jogos mais rápidos.

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