3 maneiras de jogar o Pictionary Man

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3 maneiras de jogar o Pictionary Man
3 maneiras de jogar o Pictionary Man
Anonim

Pictionary Man é uma versão eletrônica do Pictionary que substitui os lápis e o papel do jogo original por uma figura humanóide sem traços característicos que pode ser desenhada com uma caneta apagável e 2 acessórios. Tal como acontece com o Pictionary original, Pictionary Man combina a habilidade de desenho com charadas para fazer seus companheiros adivinharem corretamente o assunto. A seguir estão as regras para jogar o Pictionary Man.

Passos

Método 1 de 3: Começar a jogar

Play Pictionary Man, passo 1
Play Pictionary Man, passo 1

Etapa 1. Divida os jogadores em 2 equipes

Play Pictionary Man, etapa 2
Play Pictionary Man, etapa 2

Etapa 2. Decida qual equipe vai primeiro

Play Pictionary Man, etapa 3
Play Pictionary Man, etapa 3

Etapa 3. Escolha qual jogador de cada equipe empatará primeiro no Pictionary Man

O papel do picturista passará de jogador para jogador em cada equipe à medida que o jogo avança.

Play Pictionary Man, etapa 4
Play Pictionary Man, etapa 4

Etapa 4. Entregue o Homem do Pictionary ao picturista

O picturista vira o Pictionary Man para que ele possa ler a tela na parte inferior.

Método 2 de 3: instruções para o picturista

Play Pictionary Man, passo 5
Play Pictionary Man, passo 5

Etapa 1. Pressione o botão grande oposto ao botão liga-desliga para ver a categoria e a pista

A categoria é determinada aleatoriamente; algumas categorias incluem uma pista para estreitar ainda mais a categoria. Uma lista de categorias e dicas é fornecida abaixo:

  • Ações nenhuma pista secundária
  • Pessoas (celebridade, personagem, história) inclui uma pista secundária
  • Dramatização (ocupações, passatempos) nenhuma pista secundária
  • Títulos (filme, música, TV) inclui uma pista secundária
  • Diversos nenhuma pista secundária
Play Pictionary Man, etapa 6
Play Pictionary Man, etapa 6

Etapa 2. Leia a categoria e a pista, se houver, para os outros jogadores de sua equipe

Play Pictionary Man, passo 7
Play Pictionary Man, passo 7

Etapa 3. Aperte o botão grande novamente para ver o assunto a ser adivinhado

Você terá um curto período de tempo para pensar sobre o que desenhar e, em seguida, o cronômetro será iniciado.

Play Pictionary Man, passo 8
Play Pictionary Man, passo 8

Etapa 4. Desenhe suas pistas no Pictionary Man e seus adereços com a caneta apagável

Conforme você desenha, seus companheiros de equipe gritam respostas. Se um colega adivinhar a resposta certa, aperte o botão grande na parte inferior do Pictionary Man para parar o cronômetro e exibir novamente o assunto. Se ninguém adivinhar dentro do limite de tempo, o jogo passa para o picturista do outro time.

  • Você pode desenhar qualquer coisa relacionada ao assunto, incluindo uma sílaba em uma das palavras (como uma caneta para "penny") ou um homofone de uma das palavras (como um ancoradouro para "doc"). Você também pode usar pontuação e outros símbolos, exceto conforme descrito abaixo, e pode fazer gestos de charada enquanto desenha.
  • Você não pode desenhar letras ou números (você pode desenhar a parte externa da insígnia do Superman, mas não o "S") ou traços para mostrar o comprimento de qualquer palavra na resposta. Você também não pode desenhar orelhas para representar "sons semelhantes". Seus gestos não podem incluir linguagem de sinais, e você não pode dar pistas verbalmente enquanto desenha.
Play Pictionary Man, etapa 9
Play Pictionary Man, etapa 9

Etapa 5. Atualize a folha de pontuação conforme necessário

A folha de pontuação do Pictionary Man consiste em 2 linhas de 15 caixas cada. Marque uma caixa quando uma equipe obtiver uma resposta correta. Após 7 jogadas, o jogo anuncia uma rodada de desafio.

Método 3 de 3: Jogando a Rodada de Desafio

Play Pictionary Man, passo 10
Play Pictionary Man, passo 10

Etapa 1. Mostre a categoria a todos os jogadores de ambas as equipes

A equipe designada como "Equipe 1" será a primeira a fazer o lance.

Play Pictionary Man, etapa 11
Play Pictionary Man, etapa 11

Etapa 2. Alterne os lances entre as equipes até que uma equipe dê o lance mais alto sem oposição

Essa equipe toma posse do Pictionary Man e entra em seu lance pressionando o botão menor na parte inferior da figura uma vez para cada assunto que licitou (3 vezes para identificar 3 assuntos, por exemplo).

Play Pictionary Man, etapa 12
Play Pictionary Man, etapa 12

Etapa 3. Entregue o Pictionary Man para o picturista da equipe

Essa pessoa será picturista para todas as pistas. O picturista pressiona o botão grande para ver o primeiro assunto e para ver cada assunto subsequente após o assunto anterior ter sido adivinhado corretamente.

Ignorar ou passar assuntos durante uma rodada de desafio não é permitido

Play Pictionary Man, etapa 13
Play Pictionary Man, etapa 13

Etapa 4. Conceda à equipe 2 pontos se ela obtiver todas as disciplinas que licitaram dentro do limite de tempo

Se a equipe não conseguir adivinhar todos os assuntos, a outra equipe terá 20 segundos para adivinhar outro assunto da categoria. Se a outra equipe tiver sucesso, eles ganham os 2 pontos.

Play Pictionary Man, etapa 14
Play Pictionary Man, etapa 14

Etapa 5. Retome o jogo normal, com uma nova Rodada de Desafio a cada 5 turnos

A primeira equipe a marcar 15 ou mais pontos vence.

Pontas

  • O Pictionary Man funciona com 3 pilhas AAA; pilhas alcalinas são recomendadas. Para conservar a vida útil da bateria, ele entrará no modo de hibernação após 5 minutos sem supervisão. Pressionar o botão grande próximo ao visor o despertará, a menos que a alimentação tenha sido desligada.
  • Decida o quão perto uma determinada resposta deve estar da resposta que o Pictionary Man exibe ("switch hitter" para "switch hit", por exemplo) antes de iniciar o jogo.

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