Como jogar Dungeon Dice Monsters (com imagens)

Índice:

Como jogar Dungeon Dice Monsters (com imagens)
Como jogar Dungeon Dice Monsters (com imagens)
Anonim

Dungeon Dice Monsters (ou DDM) é um jogo que se originou de Yu-Gi-Oh! no Japão. Por um curto período de tempo, eles foram vendidos na América, então se você é uma das pessoas sortudas que comprou os dados, as cartas e o tabuleiro, você pode jogar. O jogo pode parecer complicado no início, mas depois que você entender os componentes do jogo e como ler as cartas, vai parecer muito mais fácil.

Passos

Parte 1 de 3: preparando-se para jogar

Jogue Dungeon Dice Monsters Step 1
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 1

Etapa 1. Compreenda o objetivo do jogo

O objetivo do jogo Dungeon Dice Monsters é ser o primeiro jogador a matar o Senhor dos Monstros do seu oponente. O Monster Lord representa você no tabuleiro e é mais difícil de matar do que seus monstros normais. Conforme você tenta se aproximar do Lorde Monstro de seu oponente, você precisará construir masmorras e atacar as outras peças de seu oponente.

Jogue Dungeon Dice Monsters Step 2
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 2

Etapa 2. Verifique os componentes do jogo

Antes de configurar o jogo, certifique-se de ter tudo o que precisa para jogar. Se estiver faltando alguma coisa, talvez seja necessário improvisar. Por exemplo, se você não tiver uma das figuras do Monstro, você pode usar uma moeda ou algum outro item pequeno para representar aquele monstro no tabuleiro. Verifique os seguintes itens antes de começar:

  • 12 dados
  • 2 contadores de crista
  • 10 peças da masmorra
  • 6 figuras de monstro
  • 1 Figura Monster Lord
  • 7 cartas de monstro
  • 1 Folha de Marcador de Danos
  • 1 campo (tabuleiro de jogo)
  • 1 Livro Oficial de Regras
Jogue Dungeon Dice Monsters - Etapa 3
Jogue Dungeon Dice Monsters - Etapa 3

Etapa 3. Aprenda sobre as cartas

Cada carta de monstro contém algumas informações importantes que você precisa saber como interpretar. Estude as informações sobre suas cartas de monstro antes de jogá-las para saber quais são mais poderosas. As informações nas cartas de monstro incluem:

  • nome
  • nível
  • pontos de vida
  • explicação da habilidade especial
  • número de cristas necessárias para realizar habilidades especiais
  • tribo
  • poder de ataque
  • poder de defesa
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 4
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 4

Etapa 4. Determine quem irá primeiro

Antes de configurar o jogo, você deve descobrir quem irá primeiro. A melhor maneira de determinar quem vai primeiro é jogar uma moeda, mas você também pode jogar pedra, papel e tesoura para decidir.

Parte 2 de 3: Configurando o jogo

Jogue Dungeon Dice Monsters Step 5
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 5

Etapa 1. Organize o campo

Depois de se familiarizar com os componentes do jogo, você pode configurá-lo e se preparar para jogar. Configurar Dungeon Dice Monsters é fácil. A primeira coisa que você precisa fazer é organizar o tabuleiro do jogo.

  • Se você estiver jogando um jogo básico, usará o campo interno de 11 por 11 quadrados. Este tipo de jogo é recomendado se você tiver apenas o conjunto inicial.
  • Se você estiver jogando um jogo avançado, usará todo o campo. Este jogo é recomendado se você tiver pacotes de reforço além do conjunto inicial.
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 6
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 6

Passo 2. Escolha seus monstros e coloque suas cartas e figuras correspondentes perto do tabuleiro

Você pode jogar os monstros de Yugi ou Kaiba. Se você ganhou o sorteio ou pedra, papel, tesoura, então você pode escolher como jogar. Seu oponente recebe o outro conjunto. Coloque suas cartas de monstro no lado esquerdo do tabuleiro voltado para cima. Coloque as figuras correspondentes no topo das cartas.

Jogue Dungeon Dice Monsters Step 7
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 7

Etapa 3. Posicione seus lordes de monstro

O conjunto inicial de jogo vem com apenas um lorde monstro, então seu oponente não receberá uma figura a menos que ele ou ela possua uma. Caso contrário, faça com que seu oponente use uma das fichas de lorde monstro de papelão como seu lorde monstro. Coloque as fichas ou figuras de lorde monstro dentro da área branca do tabuleiro.

Jogue Dungeon Dice Monsters Step 8
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 8

Etapa 4. Coloque as peças da masmorra perto do tabuleiro

As peças da masmorra têm dois lados e cada lado tem uma cor diferente, então você pode mantê-las todas em uma pilha perto do tabuleiro. Se você estiver jogando com os monstros de Yugi, você será vermelho e se estiver usando os monstros de Kaiba, então você será azul.

Jogue Dungeon Dice Monsters Step 9
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 9

Etapa 5. Separe os dados

Dungeon Dice Monsters vem com 12 dados em quatro cores diferentes. No início de cada turno, você selecionará três dados para rolar e os símbolos que rolar irão determinar quantos pontos de brasão você ganha e se pode ou não invocar um monstro.

Mantenha os dados separados por cor para facilitar o lançamento de todos de uma cor de cada vez

Jogue Dungeon Dice Monsters Step 10
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 10

Etapa 6. Pegue um contador de crista

Cada jogador precisará ter um contador de crista para somar todos os pontos de crista que ganhar ao rolar os dados. Mantenha o seu contador de brasão bem à sua frente para que possa adicionar facilmente os pontos de brasão à medida que os ganha. Existem 5 tipos de pontos de brasão que você pode ganhar nas jogadas de dados e eles combinam com os símbolos nos dados.

O único símbolo que não dá a você pontos de crista é o escudo de convocação, que parece um começo com um número dentro dele. Este símbolo permite que você invoque um monstro imediatamente

Parte 3 de 3: jogando o jogo

Jogue Dungeon Dice Monsters Step 11
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 11

Etapa 1. Selecione e lance seus dados

Você deve selecionar o conjunto de dados que corresponde ao nível do monstro que você espera invocar. Portanto, se você deseja convocar um monstro de nível um, você deve selecionar o conjunto de dados de nível um. Depois de selecionar seu conjunto de dados, role os dados para ver se você pode convocar ou apenas coletar pontos.

Jogue Dungeon Dice Monsters Step 12
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 12

Etapa 2. Colete pontos de crista

Se você rolar símbolos de brasão que não sejam o brasão de invocação, você pode adicioná-los ao seu contador de brasão. Certifique-se de prestar atenção aos símbolos e apenas dar a si mesmo o número de cristas indicado pelo lançamento de dados.

Jogue Dungeon Dice Monsters Step 13
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 13

Etapa 3. Invoque um monstro, se possível

Se você rolou 2 cristas de invocação do mesmo nível, você pode invocar um monstro imediatamente. Certifique-se de que o monstro que você invoca corresponde ao nível dos dados que você rolou.

Por exemplo, você não pode invocar um monstro de nível 3 se você rolou o conjunto de dados de nível 2

Jogue Dungeon Dice Monsters Step 14
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 14

Etapa 4. Posicione a peça da masmorra e o monstro

Depois de selecionar o monstro que deseja invocar, coloque uma peça da masmorra no tabuleiro e coloque o seu monstro na peça da masmorra. Agora seu monstro está no tabuleiro e você pode usar os pontos da crista de progresso para avançá-lo para outros espaços de masmorra que adicionar ao tabuleiro.

  • Certifique-se de que a primeira peça da masmorra que você colocar no tabuleiro esteja tocando um lado do espaço do seu lorde monstro. Todas as outras peças que você colocar devem estar conectadas a outras peças da masmorra.
  • As peças da masmorra não podem se sobrepor ou ultrapassar a borda do campo.
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 15
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 15

Etapa 5. Ataque seu oponente ou mova um monstro

Continue a rolar os dados, invocar monstros, construir masmorras e coletar pontos de crista em seus turnos seguintes. Você também pode começar a mover suas peças para frente no tabuleiro e atacar as peças do seu oponente. Durante o seu turno, cada um dos seus monstros pode se mover e atacar uma vez.

  • Lembre-se de que você deve usar pontos de crista para se mover e atacar. Você não pode se mover ou atacar se você não tiver pontos de crista suficientes.
  • Se você usar uma das habilidades especiais do seu monstro, você não poderá se mover e atacar com aquele monstro durante aquele turno.
  • Você pode mover e atacar quantos de seus monstros quiser durante seu turno, contanto que você tenha pontos de crista suficientes para fazê-lo.
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 16
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 16

Passo 6. Coloque contadores de dano em suas cartas de monstro para indicar o dano sofrido

Cada vez que um oponente ataca você, você precisará colocar contadores de dano para indicar quantos pontos de dano aquele monstro recebeu. Se o monstro for morto, você precisará virar a carta e remover a figura do monstro do tabuleiro.

Jogue Dungeon Dice Monsters Step 17
Jogue Dungeon Dice Monsters Step 17

Etapa 7. Continue jogando até que você ou seu oponente ganhe o jogo

O vencedor é o primeiro jogador a matar o lorde monstro do outro jogador. Os lordes dos monstros têm 3 pontos de vida em vez de pontos de vida. Isso significa que um lorde monstro morrerá depois de ser atacado três vezes. Não importa o quão poderosa a peça seja. Quaisquer três ataques matarão o lorde monstro.

  • Coloque um contador de danos no espaço do seu lorde monstro para cada vez que ele for atacado. Seu senhor monstro está morto depois de ter sido atacado três vezes.
  • Se você se encontrar em uma posição onde nenhum jogador pode se mover ou atacar, então o jogador com mais pontos vitais restantes vence. Se os pontos de vida forem iguais, o jogador com mais monstros no tabuleiro vence. Se o número de monstros for igual, o jogador com o maior número de monstros de nível vence. Se esse número for igual, o jogo empata.

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