Zombies !!! é um jogo de tabuleiro que visa mergulhar você em um clássico filme de zumbis. Em Zombies !!! um mapa gerado aleatoriamente resultará em um jogo diferente a cada vez. Isso significa que o jogo é diferente a cada vez que você joga. As regras do jogo são relativamente diretas. Você deve estar pronto para jogar em um piscar de olhos.
Passos
Parte 1 de 4: Configurando o jogo
Etapa 1. Verifique o conteúdo da caixa para ver as quantidades corretas de peças
Cada caixa de zumbis !!! virá com vários baralhos de cartas e mini-figuras. Ao abrir a caixa, você deve ter 30 blocos de mapa (conhecidos como 'baralho de mapas'), 50 cartas de evento (conhecidas como 'baralho de eventos'), 100 zumbis de plástico, 6 'caras de espingarda' de plástico (representando jogadores), 30 fichas de vida, 60 fichas de bala e 2 dados de 6 lados.
Se alguma peça estiver faltando, você pode criar um token substituto ou pode devolver o jogo ao varejista que o vendeu citando as peças que faltam. Você deve obter um reembolso total
Etapa 2. Reúna de 2 a 6 jogadores em uma mesa e escolha um dealer
Encontre alguns amigos para jogar o jogo com você. O jogo é impossível de jogar sozinho, mas mais de 6 pessoas tornam o jogo muito pesado. Depois de reunir seus jogadores, atribua aleatoriamente 1 dos jogadores como o dealer.
Etapa 3. Remova a 'Praça da Cidade' e o 'Heliporto' do baralho de mapas
O carteador deve examinar todo o baralho de mapas até encontrar 2 peças chamadas 'Praça da Cidade' e 'Heliporto'. Remova essas 2 peças do baralho.
Etapa 4. Comece o tabuleiro colocando o ladrilho 'Praça da Cidade'
Coloque o ladrilho 'Town Square' no meio da mesa e coloque um cara de espingarda para cada jogador no jogo no ladrilho. O resto do mapa será construído a partir deste ladrilho central. Certifique-se de que haja espaço suficiente para outras peças serem colocadas em torno dela.
Etapa 5. Embaralhe o baralho de mapas e coloque o 'Heliporto' na parte de trás
O carteador então pega o baralho de mapas, embaralha-o completamente, antes de colocar o ladrilho de 'Heliporto' na parte inferior do baralho de mapas para que seja o último a ser sacado. Coloque o baralho de mapas embaralhado na mesa.
Passo 6. Distribua 3 cartas de evento, 3 fichas de vida e 3 fichas de bala para cada jogador
Embaralhe o baralho de eventos completamente antes de distribuir 3 cartas para cada jogador. Os jogadores devem manter isso em segredo um do outro. O deck de eventos deve ser colocado ao lado do deck de mapas na mesa. Cada jogador também deve receber 3 fichas de vida e 3 fichas de bala.
Parte 2 de 4: usando blocos de mapa
Etapa 1. Compreenda os diferentes tipos de blocos de mapas
Ao longo do jogo, cada jogador colocará um ladrilho de mapa na mesa no início de seu turno. Os blocos do mapa são divididos em grades de 9. Os jogadores podem girar os blocos, mas apenas se todas as estradas nos blocos estiverem conectadas. Um ladrilho não pode ser colocado de forma que um bloco de construção saia de uma estrada.
É possível colocar blocos de mapa de uma forma que evite que mais blocos sejam colocados. Se isso acontecer, o jogador que colocou a última peça perde o resto da sua vez. Nesse cenário, quem matar 25 zumbis primeiro vence
Etapa 2. Aprenda sobre blocos de mapas nomeados
Alguns dos blocos do mapa terão edifícios nomeados, como a 'Loja de Floristas'. Essas fichas recebem imediatamente a quantidade de Zumbis (Z), fichas de bala (B) e fichas de vida (L) que constam abaixo do nome. Esses tokens devem ser colocados dentro do edifício. Lembre-se de que um ladrilho é dividido em uma grade de 9, então um edifício ocupará uma certa quantidade desses quadrados.
- Cada quadrado na grade pode ter um zumbi e uma ficha de bala ou uma ficha de vida, mas nunca os 3 de uma vez.
- Um jogador pode pegar fichas de vida e fichas de bala se entrar no quadrado da grade onde foram colocadas. Se um zumbi também ocupar o ladrilho, o jogador deve removê-lo antes de pegar a ficha.
Etapa 3. Domine o uso de blocos de mapas sem nome
A maioria dos blocos no baralho de mapas serão blocos sem nome. Observe quantas estradas conduzem para fora de um ladrilho. Coloque tantos zumbis quantas estradas saiam do ladrilho. Por exemplo, se você jogar um cruzamento de 4 vias com estradas saindo do ladrilho de cada lado, 4 zumbis serão colocados naquele ladrilho. Esses zumbis podem ser colocados em qualquer praça de estrada legal (usando a grade de 9).
Etapa 4. Coloque a peça 'Heliporto' no final do jogo
Depois de esgotar o baralho de mapas, o ladrilho do 'Heliporto' será desenhado. O jogador que acumulou a menor quantidade de mortes de zumbis pode colocar esta peça onde quiser, obedecendo às regras normais de colocação de peças no mapa. Isso sinaliza o fim do jogo. A primeira pessoa a chegar ao 'Heliporto' vence.
Lembre-se, o objetivo do jogo é chegar ao ladrilho do 'Heliporto' antes de todos os outros jogadores, ou matar 25 zumbis, o que ocorrer primeiro
Parte 3 de 4: Dominando o Combate, Eventos e Movimento
Etapa 1. Use as cartas de evento para virar o jogo
Cada jogador terá 3 cartas de evento distribuídas a eles no início do jogo. As cartas de evento mudam as regras do jogo e podem dar um bônus a todos os jogadores ou tornar o progresso muito mais difícil. Um cartão de evento dura tanto quanto diz sua descrição.
Etapa 2. Mova seu personagem para a vitória
Movimento em Zombies !!! é determinado por uma matriz de 6 lados. Jogue o dado. O número resultante é quantos quadrados você pode mover nesta curva pela grade de 9 em cada ladrilho do mapa. Você pode cruzar as peças usando seu movimento. Você pode optar por não usar todos os pontos de movimento, se preferir. Você deve lutar contra qualquer zumbi em que se mova.
- Os jogadores também podem entrar em edifícios em blocos de mapas nomeados, mas devem usar a porta de entrada para fazer isso. Se não houver zumbis em um ladrilho para o qual um jogador se mova que contenha uma ficha de vida ou uma ficha de bala, o jogador pode pegá-la imediatamente.
- Você não pode se mover na diagonal, então planeje com antecedência para tornar seu movimento o mais eficiente possível.
Etapa 3. Comece o combate quando os jogadores entrarem em contato com zumbis
Os jogadores entrarão em contato com zumbis durante o jogo. O combate é iniciado sempre que um jogador se move para o mesmo espaço que um zumbi ou começa sua vez em um espaço com um zumbi. Isso significa que jogadores rivais tentarão bloquear seu caminho com zumbis para impedir seu progresso.
Etapa 4. Resolva o combate usando um dado de 6 lados
Quando o combate começar, role seu dado de 6 lados. Se cair em um 4, 5 ou 6, você terá sucesso no combate, mata o zumbi e adiciona-o à sua coleção. Se você rolar 1, 2 ou 3, você perde o combate. Você tem 2 opções neste momento. Você pode perder uma ficha de vida ou descartar a quantidade necessária de fichas de bala para que o teste seja bem-sucedido.
Por exemplo, se você atacou um zumbi e obteve um 2, você precisaria gastar 2 marcadores de bala para aumentar o total de sua jogada para 4, sucedendo a rodada de combate
Passo 5. Mova seu personagem de volta para a 'Praça da Cidade' se você morrer
Se você ficar sem fichas de vida, seu personagem para de se mover. Coloque seu personagem de volta na 'Praça da Cidade' e perca metade de seus zumbis coletados (arredondando para cima) e qualquer movimento que você tenha deixado.
Depois de começar sua vez de morrer, você começa com mais 3 fichas de vida e 3 fichas de bala
Passo 6. Mova os zumbis 1 espaço usando um dado de 6 lados
Você não apenas controla seu personagem, mas também controla zumbis. Jogue um dado de 6 lados novamente. O número resultante é quantos zumbis você pode escolher para mover 1 espaço. Zumbis não podem se mover diagonalmente. Use esta oportunidade para dificultar a vida de seus oponentes. Zumbis podem entrar em edifícios em blocos de mapas nomeados.
Cada espaço pode conter apenas 1 zumbi por vez
Parte 4 de 4: Jogando uma jogada típica
Etapa 1. Jogue uma carta de evento
Começando com o jogador à esquerda do dealer, escolha 1 carta de evento e jogue-a na sua vez. Isso mudará as regras da curva que se aproxima, tornando-a mais fácil.
'Fonte Alternativa de Alimentos' é uma carta de evento que evita que zumbis ataquem você na sua vez. Use esta carta de evento para tirar o máximo proveito do seu movimento e passar por quaisquer barricadas feitas por outros jogadores
Etapa 2. Desenhe um bloco de mapa e coloque-o sobre a mesa
Depois de jogar uma carta de evento, o jogador deve desenhar uma peça do mapa. Eles podem escolher onde colocar este bloco de mapa, desde que obedeça às regras de colocação de bloco de mapa. O jogador deve considerar como beneficiar seu caminho para a vitória, mas atrapalhar o de seu oponente.
Etapa 3. Combate qualquer zumbi no espaço do personagem do jogador
Em seguida, o personagem deve lidar com todos os zumbis que foram movidos para seu espaço por outro jogador. Use as regras normais de combate para determinar como o encontro se desenrola. Se você perder sua ficha de vida final, você deve voltar para o ladrilho 'Praça da Cidade'. Você não tem a oportunidade de rolar para se movimentar.
Etapa 4. Retire até 3 cartas de evento
Agora que sua carta de evento está em jogo, compre quantas cartas do baralho você precisar para ter 3 cartas de evento novamente.
Passo 5. Faça um teste de movimento e mova seu personagem
Jogue um dado de 6 lados para determinar seu movimento. Então, com este número, mova seu personagem para onde desejar, contanto que ele obedeça às regras de movimento.
- Lembre-se, se você entrar em um espaço ocupado por um zumbi, você deve entrar em combate antes de continuar seu movimento.
- Se você entrar em um ladrilho que tem uma ficha de vida, ou uma ficha de bala, mas nenhum zumbi, você pode pegá-la sem nenhum custo e continuar seu movimento.
Passo 6. Jogue um dado para o movimento zumbi
Uma vez que seu personagem tenha esgotado seus movimentos, o jogador deve então rolar um dado de 6 lados para o movimento do zumbi. O número que o dado mostra determina quantos zumbis o jogador pode escolher para mover 1 espaço em qualquer direção (exceto na diagonal).
Use esta oportunidade para mover zumbis para os espaços de personagem do oponente ou para bloquear seu progresso em direção ao seu objetivo
Passo 7. Descarte 1 carta de evento e termine seu turno
Depois de concluir todas as suas ações, descarte 1 de suas 3 cartas de eventos no baralho de eventos e termine seu turno. O jogo continua no sentido horário até que um jogador atinja 25 mortes de zumbis ou alguém alcance o ladrilho do 'Heliporto'.