Os jogos de tabuleiro proporcionam diversão tradicional para toda a família. O jogo, Mouse Trap (originalmente chamado de Mouse Trap Game) foi publicado pela primeira vez pela Ideal em 1963. É um jogo para dois a quatro jogadores. Foi um dos primeiros jogos de tabuleiro tridimensionais produzidos em massa. Para completar o jogo, os jogadores inicialmente cooperam para construir uma ratoeira que funcione. À medida que o jogo avança, os jogadores tentam apanhar ratos e continuam a ler para saber exatamente como jogar.
Passos
Etapa 1. Certifique-se de que o jogo esteja completo
Você devia ter:
- Tabuleiro de jogo
- 4 ratos de plástico
- 2 mármores de metal
- Peças e acessórios de construção de ratoeira
- Elástico de borracha
-
52 pedaços de queijo
Se achar que tem poucas peças, você pode improvisar. Provavelmente não fará diferença se você tiver alguns pedaços de queijo a menos
- Morrer
Etapa 2. Conheça o objetivo do jogo
Para vencer, você deve ter o último mouse livre no tabuleiro. Os jogadores se revezam construindo a ratoeira à medida que se movem pelo tabuleiro. A ratoeira construída é então usada para tentar capturar os ratos dos jogadores.
Etapa 3. Configure o jogo
Coloque o tabuleiro do jogo em uma superfície nivelada, uma mesa funciona bem. Coloque as peças da ratoeira e as peças de jogo ao lado do tabuleiro. Coloque os pedaços de queijo ao lado do tabuleiro. Cada jogador deve escolher um mouse e colocá-lo no espaço INICIAR do tabuleiro.
Etapa 4. Decida qual jogador irá primeiro
O jogo prossegue para a esquerda. Cada jogador lança o dado por vez e move o mouse o número de espaços do tabuleiro mostrado. Siga todas as instruções impressas no espaço em que o mouse parar. Neste jogo, dois ou mais ratos podem estar em um espaço ao mesmo tempo.
Etapa 5. Colete os pedaços de queijo
Conforme os ratos se movem pelo tabuleiro, eles coletam pedaços de queijo da pilha de queijo e dos outros jogadores. Os jogadores usam pedaços de queijo mais tarde no jogo para ajudar a desencadear a armadilha.
Etapa 6. Faça o que cada espaço diferente em que você pousar requer
Existem tipos de espaços:
-
Construir Espaços. Os espaços de construção têm números impressos neles (2, 2-3, 2-3-4). Quando um rato pousar em um espaço de construção e o número de jogadores no jogo corresponder a qualquer um dos números no espaço, construa uma parte da ratoeira e colete um pedaço de queijo da pilha de queijo.
- Em um jogo para 4 jogadores, você pode construir se pousar no espaço de construção 2-3-4.
- Em um jogo de 3 jogadores, você pode construir se pousar no espaço de construção 2-3 ou 2-3-4.
- Em um jogo para 2 jogadores, você pode construir se pousar no espaço de construção 2, 2-3 ou 2-3-4.
- Volte e Avance nos Espaços. Se um rato pousar em um desses espaços, mova apenas os espaços indicados, mas não siga as instruções impressas nesse espaço e não colete nenhum pedaço de queijo !.
- Pegue Cheese Spaces. Quando um rato pousar em um desses espaços, retire o número indicado de pedaços de queijo da pilha de queijo. Se a pilha de queijo estiver vazia, pegue os pedaços de queijo do jogador com mais pedaços de queijo. Se dois ou mais oponentes estiverem empatados para o maior número de pedaços de queijo, o jogador que for a vez pode pegar todos os pedaços de queijo de um oponente ou dividir o valor entre eles. Se um rato pousar no espaço marcado "Pegue três pedaços de queijo do rival com a maioria", faça o que ele diz, mesmo que haja pedaços de queijo na pilha. Se o jogador com mais queijo tiver menos de três pedaços, basta pegar o número de peças que o oponente tem. Se dois ou mais oponentes estão empatados com o maior número de peças de queijo, o jogador da vez pode pegá-las todas de um oponente ou dividir o valor entre elas.
- Perder espaços de queijo. Se um rato cair em um desses espaços, retorne o número indicado de pedaços de queijo para a pilha de queijo. Se este espaço do tabuleiro diz para devolver mais peças do que o jogador, o jogador deve devolver tantas peças de queijo quantas tiver.
- Dog Bone Space. Um jogador que pousa neste espaço não faz nada
- O laço. Estes são os seis espaços no final do caminho começando com o espaço Seguro e terminando com o espaço Roda do Queijo. Esta seção do caminho é chamada de The Loop e é onde os ratos são capturados. Quando os jogadores chegam ao Loop, eles se revezam circulando quantas vezes forem necessárias até que a Mouse Trap esteja completamente construída e apenas um mouse permaneça não capturado no tabuleiro do jogo.
- Espaço Roda De Queijo. Cada vez que um rato pousa no espaço da Roda do Queijo, o jogador pega dois pedaços de queijo da pilha de queijo. Se a pilha de queijo estiver vazia, o jogador pode pegar as peças a que tem direito do oponente com mais peças de queijo. Se dois ou mais oponentes estiverem empatados para o maior número de pedaços de queijo, o jogador pode pegá-los todos de um oponente ou dividir o valor entre jogadores com o mesmo número de pedaços de queijo.
Etapa 7. Construir a ratoeira
Construa uma parte da ratoeira sempre que um mouse pousar em um espaço de construção conforme já descrito. As peças do Mouse Trap devem ser montadas em ordem numérica. Construa a ratoeira colocando cada peça numerada em sua posição adequada de acordo com o plano de construção. O primeiro jogador a pousar em um espaço de construção coloca a parte # 1 (Base A) no tabuleiro de jogo. O próximo jogador a pousar em um espaço de construção posicionaria a parte # 2 (suporte de equipamento) no lugar e assim por diante até que a ratoeira seja concluída. Depois de colocar uma parte da ratoeira no tabuleiro, os jogadores devem imediatamente tirar um pedaço de queijo da pilha.
- Sempre que um rato pousar em um espaço de construção localizado na seção The Loop do caminho do jogo, adicione duas partes à ratoeira e pegue dois pedaços de queijo da pilha de queijo. Quando a armadilha do mouse é concluída, os jogadores não fazem nada quando o mouse pousa em um espaço de construção.
- Perceba que, neste jogo, as peças de captura no tabuleiro devem ser configuradas para criar uma reação em cadeia. Se o jogo completar uma reação em cadeia incompleta, você está perdendo algo e o jogo deve continuar até que tudo esteja configurado.
Etapa 8. Trap ratos
Quando a ratoeira estiver concluída, use-a para tentar capturar ratos. Quando o turno de um jogador termina no espaço Turn Crank no The Loop e há outro jogador do mouse no Cheese Wheel Space, os jogadores giram a manivela lentamente no sentido horário. Isso coloca a armadilha em movimento. Se a armadilha funcionar corretamente, o mouse adversário será capturado e estará fora do jogo. Quaisquer pedaços de queijo na posse do jogador capturado devem ser entregues ao jogador da vez.
Se a armadilha não capturar o mouse, o jogador adversário imediatamente move o mouse para o espaço seguro. Se mais de um mouse estiver no espaço da Roda do Queijo, todos podem ser capturados (ou perdidos) juntos. Se não houver nenhum mouse (ou ratos) opostos no espaço da Roda do Queijo, tente mover um ou mais ratos para lá. Os ratos podem ser movidos - este procedimento é abordado em uma etapa posterior
Etapa 9. Mova os ratos dos oponentes
Se o turno de um jogador termina no espaço Turn Crank e não há nenhum mouse oposto no espaço Cheese Wheel, tente mover o mouse de um oponente para o espaço Cheese Wheel e, em seguida, tente prender esse mouse.
- Devolva um pedaço de queijo à pilha.
- Selecione o mouse do oponente que deseja mover.
- Role o dado e mova o mouse dos outros jogadores o número indicado de espaços.
Etapa 10. Permita que o jogo continue
Os jogadores podem continuar fazendo isso quantas vezes e para quantos oponentes quiserem, desde que tenham pedaços de queijo para retornar à pilha. Se um jogador conseguir mover um mouse (ou ratos) para a Roda do Queijo, gire a manivela conforme descrito acima. Os jogadores só podem usar pedaços de queijo quando estiverem no espaço da manivela. Se o mouse de um oponente estiver no espaço da Roda do Queijo quando um jogador pousar no espaço da Turn Crank, ele ainda pode usar seus pedaços de queijo para tentar colocar os ratos de outros oponentes no espaço da Roda do Queijo antes de colocar a Armadilha do Mouse em movimento. Os jogadores podem não mova os ratos para fora do Espaço Seguro no The Loop.
Etapa 11. Encerre o jogo
Quando houver apenas um mouse no tabuleiro, o jogador que é o mouse venceu e o jogo acabou.