Como Jogar Don't Wake Daddy (Jogo de Tabuleiro): 13 Passos

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Como Jogar Don't Wake Daddy (Jogo de Tabuleiro): 13 Passos
Como Jogar Don't Wake Daddy (Jogo de Tabuleiro): 13 Passos
Anonim

Don't Wake Daddy é um jogo divertido para qualquer idade e o favorito de muitos. Com certeza vai te fazer rir e te fazer pular às vezes também! É um jogo rápido e simples que você aprenderá imediatamente! Se você ainda não tem esse jogo, considere comprá-lo para começar a diversão para você e sua família!

Passos

Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 1
Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 1

Passo 1. Retire o jogo de tabuleiro da caixa e monte todas as peças na cama do papai - se ainda não tiver feito isso

Alguns adesivos vão abaixo do despertador, junto com a cabeceira e ao pé da cama. Você também precisará colocar o papai na cama antes de prender a cabeceira da cama. O papai também precisa usar sua touca amarela (a menos que ela caia).

  • Coloque a cama do papai no quadro. Nas cópias mais recentes dos jogos, há uma linha tracejada que forma a "fronteira" do local onde colocar a cama e em que direção colocá-la.
  • Prepare o spinner. Você não só precisará do papelão com a cor, mas também da seta e da base giratória, que se prendem à parte inferior do cartão. Se você já consertou isso, pode ser necessário apenas retirar este botão giratório da caixa.
  • Certifique-se de que o jogo comece com o papai deitado na cama. Coloque o papai na cama.
Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 2
Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 2

Etapa 2. As 8 cartas moventes têm um menino ou uma menina

Os cartões de movimentação de modelos mais antigos eram movimentadores de imagem mais genéricos com cores azul ou rosa associadas. Os modelos mais recentes são cartões brancos com fotos que mostram um menino ou uma menina. A Hasbro envia quatro cartas de meninas e quatro cartas de meninos para que, se necessário, todos os jogadores possam ser meninos ou todos os jogadores possam ser meninas ou uma mistura de meninos e meninas.

Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 3
Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 3

Etapa 3. Embaralhe e distribua as 16 cartas de forma que cada jogador tenha o mesmo número de cartas para cada um dos espaços do tabuleiro

Se houver três jogadores jogando este jogo, você terá cartas desiguais. Pegue um cartão e coloque-o de lado para cima e fora do caminho. Este espaço se torna um "espaço livre" para aquele jogo - e todos que pousarem neste local estarão seguros. No entanto, randomize esta carta escolhida para este jogo

Jogue Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 4
Jogue Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 4

Etapa 4. Certifique-se de que todos os jogadores comecem do ponto de partida

À medida que cada jogo avança, comece do ponto inicial do jogo - os jogadores descansando nos gráficos da "cama" em um canto.

Se você tiver mais do que o ponto máximo de jogadores, poderá usar quase qualquer objeto em pé como alternativa. Funciona muito bem

Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 5
Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 5

Etapa 5. Determine quem começa primeiro

As instruções dizem que o jogador mais jovem começa e o jogo passa para a esquerda. No entanto, se desejar, você pode randomizar isso.

Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro) Passo 6
Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro) Passo 6

Etapa 6. Gire o botão giratório da roda de cores um por um

O botão giratório tem pontos coloridos designados, bem como uma cor roxa com uma estrela. Os jogadores se revezam girando a roda um por um.

Jogue Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 7
Jogue Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 7

Etapa 7. Mova sua carta móvel para o primeiro local com aquela cor na sequência no tabuleiro

A sequência se repete nesta ordem, ao longo do tabuleiro - vermelho, azul, amarelo, verde. Mova seu cartão de jogador com base na cor designada pelo botão giratório.

Jogue Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 8
Jogue Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 8

Etapa 8. Olhe para a imagem do quadro

Se o local não tiver uma imagem, você está seguro e nada mais precisa ser localizado - o jogo pode ser passado para a próxima pessoa com sucesso.

Jogue Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 9
Jogue Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 9

Etapa 9. Localize o jogador que está segurando o cartão

Se for você, você está seguro. Jogue avanços para os outros jogadores. Se não for você, o cartão que o contém deve ser passado a você e você deve concluir a próxima etapa.

Jogue Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 10
Jogue Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 10

Etapa 10. Olhe para o tabuleiro onde as cartas dos seus jogadores foram parar

Aqui é onde encontrar o número de vezes que você precisará ativar o despertador do papai.

Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 11
Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro), passo 11

Etapa 11. Aprenda o que acontece se você girar e pousar no espaço em branco com a estrela preta ou roxa

Isso dependerá de uma série de ações.

  • Avance para o ponto diretamente à frente do líder - independentemente de quantos pontos você precisa viajar para chegar lá.
  • Gire o botão giratório novamente se você for o líder de qualquer maneira.
Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro) Etapa 12
Jogar Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro) Etapa 12

Etapa 12. Pressione o botão do despertador do papai quantas vezes for designado no cartão

Este botão é o único botão do alarme da cama em si. Se o papai acordar (aparecer) durante a prensagem, traga sua placa móvel de volta ao local de início, coloque a cabeça do papai de volta na cama e comece de novo.

Jogue Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro) Etapa 13
Jogue Don't Wake Daddy (jogo de tabuleiro) Etapa 13

Etapa 13. Reconheça um vencedor

No final, se não houver mais espaços designados pela cor à frente de seu espaço, avance até o espaço final do "Geladeira Arco-íris". O vencedor é o primeiro a pousar no refrigerador Rainbow - o refrigerador Rainbow é considerado o local que contém todas as últimas cores disponíveis.

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Pontas

  • As instruções dizem que este jogo é voltado para as idades de 3 a 6 anos. No entanto, se os jogadores forem mais velhos, tudo bem. Eles vão se divertir da mesma forma!
  • A cama funciona por meio de ajustes mecânicos e não requer bateria de nenhum tipo. O girador também é operado mecanicamente e não demora muito para ativar.
  • Tentar ler algumas das prensas de despertador no próprio quadro pode ser uma dor. Você pode escrever nos próprios cartões com uma caneta o número diretamente do quadro, se desejar. As cartas são codificadas por cores de acordo com a localização no tabuleiro em que estão localizadas.
  • Algumas crianças não entendem o jogo e ficam com medo. Não os force a fazer isso se eles não quiserem!
  • Divirta-se, seja paciente!

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