Don't Wake Daddy é um jogo divertido para qualquer idade e o favorito de muitos. Com certeza vai te fazer rir e te fazer pular às vezes também! É um jogo rápido e simples que você aprenderá imediatamente! Se você ainda não tem esse jogo, considere comprá-lo para começar a diversão para você e sua família!
Passos
Passo 1. Retire o jogo de tabuleiro da caixa e monte todas as peças na cama do papai - se ainda não tiver feito isso
Alguns adesivos vão abaixo do despertador, junto com a cabeceira e ao pé da cama. Você também precisará colocar o papai na cama antes de prender a cabeceira da cama. O papai também precisa usar sua touca amarela (a menos que ela caia).
- Coloque a cama do papai no quadro. Nas cópias mais recentes dos jogos, há uma linha tracejada que forma a "fronteira" do local onde colocar a cama e em que direção colocá-la.
- Prepare o spinner. Você não só precisará do papelão com a cor, mas também da seta e da base giratória, que se prendem à parte inferior do cartão. Se você já consertou isso, pode ser necessário apenas retirar este botão giratório da caixa.
- Certifique-se de que o jogo comece com o papai deitado na cama. Coloque o papai na cama.
Etapa 2. As 8 cartas moventes têm um menino ou uma menina
Os cartões de movimentação de modelos mais antigos eram movimentadores de imagem mais genéricos com cores azul ou rosa associadas. Os modelos mais recentes são cartões brancos com fotos que mostram um menino ou uma menina. A Hasbro envia quatro cartas de meninas e quatro cartas de meninos para que, se necessário, todos os jogadores possam ser meninos ou todos os jogadores possam ser meninas ou uma mistura de meninos e meninas.
Etapa 3. Embaralhe e distribua as 16 cartas de forma que cada jogador tenha o mesmo número de cartas para cada um dos espaços do tabuleiro
Se houver três jogadores jogando este jogo, você terá cartas desiguais. Pegue um cartão e coloque-o de lado para cima e fora do caminho. Este espaço se torna um "espaço livre" para aquele jogo - e todos que pousarem neste local estarão seguros. No entanto, randomize esta carta escolhida para este jogo
Etapa 4. Certifique-se de que todos os jogadores comecem do ponto de partida
À medida que cada jogo avança, comece do ponto inicial do jogo - os jogadores descansando nos gráficos da "cama" em um canto.
Se você tiver mais do que o ponto máximo de jogadores, poderá usar quase qualquer objeto em pé como alternativa. Funciona muito bem
Etapa 5. Determine quem começa primeiro
As instruções dizem que o jogador mais jovem começa e o jogo passa para a esquerda. No entanto, se desejar, você pode randomizar isso.
Etapa 6. Gire o botão giratório da roda de cores um por um
O botão giratório tem pontos coloridos designados, bem como uma cor roxa com uma estrela. Os jogadores se revezam girando a roda um por um.
Etapa 7. Mova sua carta móvel para o primeiro local com aquela cor na sequência no tabuleiro
A sequência se repete nesta ordem, ao longo do tabuleiro - vermelho, azul, amarelo, verde. Mova seu cartão de jogador com base na cor designada pelo botão giratório.
Etapa 8. Olhe para a imagem do quadro
Se o local não tiver uma imagem, você está seguro e nada mais precisa ser localizado - o jogo pode ser passado para a próxima pessoa com sucesso.
Etapa 9. Localize o jogador que está segurando o cartão
Se for você, você está seguro. Jogue avanços para os outros jogadores. Se não for você, o cartão que o contém deve ser passado a você e você deve concluir a próxima etapa.
Etapa 10. Olhe para o tabuleiro onde as cartas dos seus jogadores foram parar
Aqui é onde encontrar o número de vezes que você precisará ativar o despertador do papai.
Etapa 11. Aprenda o que acontece se você girar e pousar no espaço em branco com a estrela preta ou roxa
Isso dependerá de uma série de ações.
- Avance para o ponto diretamente à frente do líder - independentemente de quantos pontos você precisa viajar para chegar lá.
- Gire o botão giratório novamente se você for o líder de qualquer maneira.
Etapa 12. Pressione o botão do despertador do papai quantas vezes for designado no cartão
Este botão é o único botão do alarme da cama em si. Se o papai acordar (aparecer) durante a prensagem, traga sua placa móvel de volta ao local de início, coloque a cabeça do papai de volta na cama e comece de novo.
Etapa 13. Reconheça um vencedor
No final, se não houver mais espaços designados pela cor à frente de seu espaço, avance até o espaço final do "Geladeira Arco-íris". O vencedor é o primeiro a pousar no refrigerador Rainbow - o refrigerador Rainbow é considerado o local que contém todas as últimas cores disponíveis.
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Pontas
- As instruções dizem que este jogo é voltado para as idades de 3 a 6 anos. No entanto, se os jogadores forem mais velhos, tudo bem. Eles vão se divertir da mesma forma!
- A cama funciona por meio de ajustes mecânicos e não requer bateria de nenhum tipo. O girador também é operado mecanicamente e não demora muito para ativar.
- Tentar ler algumas das prensas de despertador no próprio quadro pode ser uma dor. Você pode escrever nos próprios cartões com uma caneta o número diretamente do quadro, se desejar. As cartas são codificadas por cores de acordo com a localização no tabuleiro em que estão localizadas.
- Algumas crianças não entendem o jogo e ficam com medo. Não os force a fazer isso se eles não quiserem!
- Divirta-se, seja paciente!