Como planejar e executar ataques em uma zona de guerra (com fotos)

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Como planejar e executar ataques em uma zona de guerra (com fotos)
Como planejar e executar ataques em uma zona de guerra (com fotos)
Anonim

Sempre quis saber como os profissionais planejam e executam um ataque nas profundezas do território inimigo? Este é o artigo para você! Ele cobre a maioria dos requisitos necessários, mas artigos mais detalhados estão por vir.

Passos

Planejar e executar ataques em uma zona de guerra, etapa 1
Planejar e executar ataques em uma zona de guerra, etapa 1

Etapa 1. OPERAÇÕES DE ASSALTO - As operações de assalto são freqüentemente vinculadas a uma Operação de Observação

Lembre-se, você terá alguma inteligência limitada, fotografia de satélite, etc. Alguns aspectos podem ter mudado desde quando a fotografia foi tirada

Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 2
Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 2

Etapa 2. Equipe do OP (Posto de Observação) - A equipe do OP deve ser inserida conforme uma Operação de Observação

Eles devem observar a instalação / destino por vários dias, coletando informações vitais, tais como:

  • Guardas: quantos, como alerta, horários de patrulha, mudanças de turno, etc …
  • Que defesas existem? Existem minas, sensores de movimento, holofotes ou outros?
  • Têm sistema de alarme, pode ser desativado?
  • Que entradas e saídas existem para a instalação - elas são vigiadas?
  • A que distância está o QRF (Força de reação rápida) inimigo? Quanto tempo eles levariam para chegar lá?
Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 3
Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 3

Etapa 3. Antes da chegada da força de assalto principal, a equipe do OP precisa fazer uma série de CTRs (Close Target Recces) para estabelecê-los

A equipe do OP também deve construir um modelo da instalação em uma área escondida para ajudar o comandante a criar um plano de ataque.

Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 4
Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 4

Etapa 4. A força principal - O grosso da força se acumulará em um local diferente para a equipe OP

Embora um DOP (Ponto de Descarga) de veículo padrão seja válido, a força maior chamará a atenção para si mesma se todos os ônibus estiverem no mesmo lugar dessa maneira. Portanto, é recomendado que a força seja preenchida de uma maneira diferente. Aqui estão algumas opções disponíveis para você:

Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 5
Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 5

Etapa 5. Seaborn- Se seu alvo estiver particularmente perto do mar, considere um pouso anfíbio

O único método seguro para isso é alugar um barco motorizado no porto mais próximo e levá-lo cerca de 5 milhas (8,0 km) para o mar para reduzir o ruído - faça isso cerca de 2 a 3 horas antes do pôr do sol. Certifique-se de que você está aproximadamente paralelo à praia de desembarque. Comece seu avanço em direção à costa cerca de 30 minutos antes do pôr do sol e amarre o barco um pouco fora da costa. Dois membros de cada tripulação do barco devem usar roupas de neoprene para nadar até a costa e verificar se a praia de desembarque está limpa. Eles devem usar uma tocha para sinalizar para o resto dos barcos que a costa está limpa. Os barcos devem chegar à costa silenciosamente e com baixa aceleração. Lembre-se: quando a água começar a ficar rasa, puxe o parafuso do motor para dentro do barco. Quando o barco está em águas rasas, todos os membros da tripulação devem pular e arrastá-lo para a costa. Com duas pessoas cobrindo cada equipe, o restante da tripulação deve erguer o barco até a cobertura mais próxima, acima da linha da maré alta. Se possível, esconda os barcos sob uma saliência no topo da praia ou nas dunas. Quando terminar, vire os barcos e cubra com uma folha de camuflagem adequada.

  • Depois que todos os membros da equipe forem transformados em seus DPMs, pegue suas malas e vá até o ponto de RV, onde alguém da equipe OP irá encontrar você.
  • Uma técnica semelhante pode ser usada para ataques a rios ou ataques a lagos. Com canais de água mais estreitos, atravesse pouco antes de escurecer.
Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 6
Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 6

Etapa 6. Inserção do rio e do lago -

Rios e lagos são mais fáceis de inserir do que o mar por vários motivos:

    • Normalmente deixa você mais perto, se não dentro, da área de destino
    • É menos arriscado na maioria dos casos
    • Sistemas meteorológicos menos violentos
    • Mais cobertura costeira
  • Como antes, aproxime-se de seu alvo no crepúsculo e esconda seus barcos em uma área adequada.
  • Escalando
  • Isso é útil em regiões montanhosas, onde as colinas são nuas e com pouca cobertura. Em vez de subir uma colina, a inserção diretamente em uma instalação pode ser realizada com este método.
  • Freqüentemente, onde falésias íngremes encontram o limite de uma instalação, a área é deixada desprotegida e oferece uma maneira segura de entrar.
  • A escalada também pode ser usada para encher uma praia, as falésias circundantes oferecem cobertura enquanto os escaladores garantem um caminho para o topo. O resto da força pode seguir. Uma empresa de apoio extra deve acampar no topo do penhasco (ou outra LZ (Zona de Aterrissagem)) para apoiar o resto da unidade enquanto eles recuam.
Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 7
Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 7

Etapa 7. Execução

  • Para este exemplo, vamos presumir que a força de ataque é um Destacamento de quatro empresas; 3 companhias de infantaria e 1 companhia de apoio. Para ataques deste tipo, as empresas terão sido reunidas para a missão, a menos que você faça parte de um Regimento de Forças Especiais (Verdes e Royals ou Força Victor). Ataques mais clandestinos são executados por operativos do SDSSOE (Street Defense Service-Special Operations Executive), secretamente e silenciosamente levantando um alvo em oposição à guerra total. A força em massa irá para o terreno morto atrás do OP (a floresta é mais do que ideal), onde o comandante da equipe do OP dará um briefing sobre a força das tropas etc. E demonstrará pontos fracos e fortes no modelo que ele construiu da base (um comandante de OP trará uma caixa com certos materiais, como fita, giz, etc. para ajudá-lo na confecção de modelos. Ele então passará para o Comandante do Destacamento, que apresentará o plano de batalha. O ataque deve acontecer ao nascer do sol - cerca de 0430-0500 horas, quando o inimigo estará na guarda mais baixa. O ataque geralmente envolve a empresa de apoio escondida na orla da floresta e chovendo projéteis em alvos estratégicos ou fornecendo cobertura de fogo. Os grupos de assalto devem atacar nos pontos fracos, mas se você está tentando levantar um alvo humano - um criminoso de guerra, por exemplo - você deve atacar no local do perímetro mais próximo de sua localização.
  • Você deve dividir sua força em vários grupos: um para atingir o alvo principal, outro para eliminar alvos secundários e as instalações que o inimigo pode ter para segui-lo, ou seja; veículos, artilharia, etc. Também causar um grande incêndio com os depósitos de combustível ou munição provavelmente manterá o inimigo longe de sua cauda ao recuar - mas só iniciará os disparos quando você estiver prestes a recuar.
  • A terceira unidade deve manter o máximo possível da guarnição ocupada, enquanto as outras duas lidam com os alvos. A equipe OP deve manter contato com todas as outras unidades durante o assalto, a fim de direcionar o apoio e alertar sobre as unidades inimigas que se aproximam. Se o inimigo tiver um QRF local, parte da empresa de apoio deve estar pronta para detê-lo na estrada de aproximação.
  • Contanto que cada grupo saiba onde os outros estão operando, há pouca chance de uma situação azul sobre azul. Se um grupo está se movendo para uma área diferente da planejada, o comandante desse grupo deve garantir que os outros comandantes saibam, para que possam garantir que seus homens vigiem o fogo.
  • Se o alvo for um refém, consulte as instruções sobre como tratar um refém em uma situação de combate na página (n / a). Quando o Comandante do Destacamento sentir que todos os objetivos foram cumpridos satisfatoriamente, ele ordenará a retirada. Conforme eles recuam, a empresa de apoio deve atingir prédios, depósitos de combustível e munições.
  • Assim que todas as companhias de assalto estiverem de volta ao OP, todas as unidades cairão de volta para o LZ (onde a força principal foi preenchida), a companhia de apoio deve liderar, com o resto das companhias de infantaria se revezando para proteger a retaguarda. Enquanto as equipes de assalto e suporte estão puxando para trás, a equipe de suporte no LZ dá fogo de cobertura para eles. Os observadores avançados escolhem os alvos, a infantaria inimiga etc. Para que a companhia de apoio os localize.
  • As primeiras empresas de volta devem preparar os barcos / veículos ou transporte exfil. Quando todas as empresas estiverem na LZ, inclusive a equipe OP, cada grupo deverá entrar em seus barcos ou transporte e partir. A última companhia a sair deve ser uma companhia de infantaria, que pode fornecer seu próprio fogo de cobertura. Em seguida, retire-se para o porto / porto / ponto de extração, onde você descarta seus barcos ou os leva com você.
Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 8
Planejar e executar ataques em uma zona de guerra - Etapa 8

Etapa 8. Emboscada - Esta é uma técnica útil para dominar, já que alguns dos resumos de sua missão serão para interromper as comunicações e o transporte do inimigo

Em outras ocasiões, permite que você levante um refém sem ter que lutar por uma residência bem defendida.

  • Os requisitos básicos para uma emboscada são estes: LUP oculto, reconhecimento detalhado e ação ultrarrápida.
  • Explicação: Covert LUP (Lay Up Point), você deve montar acampamento a uma distância razoável do local da emboscada para que possa observar os padrões (se houver) dos movimentos do inimigo. Um reconhecimento detalhado é necessário da área imediata ao redor do ponto de emboscada; certifique-se de que isso seja feito duas noites antes da emboscada. Os batedores devem reconhecer campos de fogo de comando, cobertura física, cobertura auditiva, rotas de fuga e rotas de entrada. Aqui estão 6 pontos para uma localização ideal:
    • Arme uma emboscada em um local em que você possa entrar e sair sem ser observado
    • Use uma emboscada noturna apenas se você conseguir completar o objetivo com uma rajada de fogo curta e intensa
    • Escolha um local onde o inimigo será forçado a se agrupar
    • Se as reforças inimigas puderem chegar ao local rapidamente (e você tiver unidades suficientes), pode ser uma boa ideia preparar uma emboscada secundária para enfrentar aqueles que chegam ao local
    • Deve haver amplos campos de fogo, mas bastante cobertura
  • As rotas de fuga devem permitir que todas as unidades se juntem para a fuga
  • A ação ultrarrápida é necessária para que todos os sobreviventes fiquem atordoados demais para reagir quando você escapar, certifique-se de que, quando o tiroteio parar, você rapidamente desligue o alvo e saia da área imediata rapidamente, pois 'patrulhas de vingança' estarão perseguindo você baixa.

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