Como jogar Pickle: 14 etapas (com imagens)

Índice:

Como jogar Pickle: 14 etapas (com imagens)
Como jogar Pickle: 14 etapas (com imagens)
Anonim

Pickle é um divertido jogo de recreio onde 2 jogadores tentam marcar os corredores enquanto eles correm entre as bases. Pickle também pode se referir a Pickleball, que é um jogo disputado por 2 equipes em uma quadra com rede, semelhante ao tênis. Para jogar qualquer um dos jogos, você precisará do equipamento certo e de alguns amigos para jogar!

Passos

Método 1 de 2: Jogando pickle de recesso

Jogue Pickle, Passo 1
Jogue Pickle, Passo 1

Etapa 1. Configure duas bases com 20–30 pés (6,1–9,1 m) de distância

Em uma área aberta com muito espaço, monte bases para cada atirador. Você pode usar bases de beisebol reais, se as tiver, ou pode colocar qualquer objeto que não flutue e seja facilmente visível, como um cone de trânsito ou uma pequena lixeira.

Jogue Pickle, Etapa 2
Jogue Pickle, Etapa 2

Etapa 2. Selecione 2 jogadores para serem os lançadores designados em cada base

2 jogadores servirão como lançadores designados e permanecerão em sua base específica permanentemente até que eles troquem com um runner. Eles podem jogar a bola um para o outro, mas não têm permissão para deixar sua base designada, a menos que tenham que pegar a bola do chão no caso de um lançamento incorreto.

Você pode usar uma queimada macia, bola de tênis ou futebol para jogar pickle

Jogue Pickle, passo 3
Jogue Pickle, passo 3

Etapa 3. Comece o jogo com 2 arremessos para frente e para trás enquanto os corredores esperam

O resto dos jogadores são corredores e começam o jogo posicionando-se entre os 2 lançadores. Os jogadores que lançam o jogo iniciam o jogo praticando 2 arremessos para frente e para trás.

Pickle é um bom jogo se você tiver um grupo grande. Você pode facilmente colocar até 15 jogadores entre as bases

Jogue Pickle, passo 4
Jogue Pickle, passo 4

Passo 4. Jogue correndo entre as bases enquanto o lançador tenta pegá-lo

Após o terceiro lance, os corredores podem correr em qualquer direção para alcançar uma das bases. Os arremessadores arremessam a bola um para o outro enquanto tentam marcar os corredores antes que eles atinjam uma base. Para marcar um jogador, tudo o que você precisa fazer é tocá-lo com a bola enquanto a segura. Um jogador só está seguro se estiver sobre ou atrás de uma base.

Os corredores contam quantas vezes podem correr para frente e para trás entre as bases. O corredor com mais corridas para frente e para trás é o vencedor depois que todos forem eliminados

Jogue Pickle, Passo 5
Jogue Pickle, Passo 5

Etapa 5. Troque de lançador depois de ser marcado 3 vezes

Se você é um corredor e foi marcado 3 vezes, troque de lugar com o último lançador para marcá-lo. Esse lançador então se torna um corredor, e você se torna o lançador até marcar um outro corredor 3 vezes.

Gorjeta:

Você pode jogar uma versão de morte súbita do jogo em que está completamente fora do jogo depois de ser marcado 3 vezes.

Método 2 de 2: Jogando Pickleball

Jogue Pickle, Passo 6
Jogue Pickle, Passo 6

Passo 1. Pegue o equipamento certo e encontre 3 amigos para jogar

Embora você possa jogar com apenas 2 jogadores, pickleball é quase sempre jogado por 2 equipes, com 2 jogadores em cada equipe. Você também precisará de uma bola e remos. Uma pickleball se parece com uma bola de cheiro com orifícios ligeiramente menores. Também é um pouco mais difícil. As pás de picles parecem pás de pingue-pongue, exceto que são mais retangulares e 2–3 polegadas (5,1–7,6 cm) maiores em cada lado.

Você pode comprar uma bola de pickleball e remos online ou em uma loja de artigos esportivos

Jogue Pickle Passo 7
Jogue Pickle Passo 7

Etapa 2. Encontre uma quadra de pickleball ou faça a sua própria

Pode haver quadras de pickleball em uma praia ou parque próximo. Você pode jogar lá ou desenhar sua própria quadra com giz e uma rede dobrável. Uma quadra de pickleball mede 13,4 m × 6,7 m (44 por 22 pés) e é dividida ao meio por uma rede. Cada lado é dividido em três zonas, com as caixas de serviço esquerda e direita alinhadas com a linha de base de cada lado.

A área entre a rede e as caixas de servir é chamada de cozinha

Gorjeta:

Se você não tem uma quadra de pickleball nas proximidades e não possui uma rede dobrável, pode usar giz e uma fita métrica para traçar as dimensões em uma quadra de tênis.

Jogue Pickle, Passo 8
Jogue Pickle, Passo 8

Passo 3. Sirva por baixo da mão atrás da linha de base perto de sua caixa de servir

Cada saque em pickleball deve ser feito por baixo. Para servir, fique atrás da linha de base de sua caixa de servir. Arremesse a bola à sua frente com a mão não dominante e bata com firmeza na parte inferior da bola com a raquete. Seu saque deve pular na caixa de servir no canto oposto de onde você está servindo.

  • Se um saque pula na cozinha, é uma falta e o próximo jogador saque.
  • Uma falta é um erro e significa que a equipe sacadora falhou em marcar sacando incorretamente, mandando a bola para fora de campo ou deixando a bola de pickleball quicar. O saque passa para o jogador da esquerda após cada falta.
Jogue Pickle, Passo 9
Jogue Pickle, Passo 9

Passo 4. Deixe a bola quicar uma vez antes de retornar o saque

Você não tem permissão para acertar uma bola no ar antes de deixá-la quicar durante o primeiro retorno. A bola de pickleball deve quicar pelo menos uma vez em cada lado antes que qualquer time possa acertá-la no ar. Se a equipe que está retornando não deixa a bola quicar uma vez, a equipe adversária marca um ponto e continua a sacar.

Se a equipe sacadora não deixa a bola quicar, é uma falta e o jogo é interrompido. Movendo-se no sentido horário, o próximo jogador serve

Gorjeta:

O jogador do lado direito da quadra é sempre o jogador 1, e o jogador da esquerda é sempre o jogador 2. O mesmo vale para o lado oposto, então o jogador 1 sempre serve no outro jogador 1 e vice-versa.

Jogue Pickle, Passo 10
Jogue Pickle, Passo 10

Etapa 5. Servidores alternativos após cada falha

Cada vez que uma equipe sacadora falha em marcar, mova o saque no sentido horário. Portanto, se uma equipe não consegue marcar quando o jogador da direita está sacando, o saque passa para o jogador à esquerda da mesma equipe. Se a equipe sacadora falhar em marcar novamente, o saque se move para a esquerda novamente e o jogador da caixa de saque à direita do lado oposto pode sacar.

Um lado fora é um termo em pickleball que significa que o saque vai para o time adversário depois que um time não conseguiu marcar duas vezes

Jogue Pickle, Etapa 11
Jogue Pickle, Etapa 11

Passo 6. Suba para a cozinha depois que a bola quicar de cada lado

Depois que a bola quicar uma vez em cada lado da quadra após o saque, cada jogador pode acertar a bola no ar. Isso significa que cada jogador deve se mover em direção à cozinha para que possam devolver a bola rapidamente e evitar que a bola de pickleball quique duas vezes ou saia de campo.

Você não tem permissão para bater na bola enquanto está na cozinha, então fique na beira da sua caixa de serviço, mais próximo da rede

Jogue Pickle, Etapa 12
Jogue Pickle, Etapa 12

Etapa 7. Compreenda a rotação rastreando pontuações e falhas

No pickleball, apenas a equipe sacadora pode marcar e o saque só se move após uma falta. Isso significa que cada rodada no pickleball resulta em uma pontuação ou uma falha. Se uma equipe sacadora marca, o mesmo jogador continua a sacar até que ocorra uma falta.

Um jogo geralmente termina quando uma equipe venceu 2 sets. Um set é ganho com 11 pontos

Jogue Pickle, Etapa 13
Jogue Pickle, Etapa 13

Etapa 8. Conceda pontos para a equipe sacadora pela pontuação

Existem algumas maneiras de o time sacador marcar um gol no pickleball. Um ponto é concedido se a bola quicar mais de uma vez no lado da equipe adversária da quadra, a bola quicar uma vez no lado da equipe adversária e não for devolvida, ou se a equipe adversária bater a bola para fora de campo sem acertar o saque lado da equipe. Um ponto também é concedido se a equipe adversária acertar a rede.

Se a equipe sacadora bater a bola para fora de campo, deixá-la quicar duas vezes do seu lado ou bater na rede, é uma falta e o saque gira para a esquerda

Jogue Pickle Etapa 14
Jogue Pickle Etapa 14

Etapa 9. Anuncie a pontuação e o número do jogador sacador antes de cada saque

Cada jogador anuncia três números antes de sacar. O primeiro número que você anunciará é o placar do seu time, seguido diretamente pelo placar do time adversário. O último número que você grita é o número do sacador, com o jogador 1 à direita e o jogador 2 à esquerda.

Um exemplo de anúncio de pontuação pode ser “4-5-2”. Isso significa que a equipe sacadora tem 4 pontos, a equipe adversária tem 5 pontos e o jogador da esquerda está sacando

Gorjeta:

Uma maneira fácil de lembrar o que os números significam é pensar "eu-você-quem". O primeiro número é a sua pontuação, o segundo número é a pontuação do outro time e o terceiro número é o servidor atribuído.

Recomendado: