3 maneiras de jogar um Pyro em Team Fortress 2

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3 maneiras de jogar um Pyro em Team Fortress 2
3 maneiras de jogar um Pyro em Team Fortress 2
Anonim

Os Pyros são os iniciantes do Team Fortress 2. Envolvidos em mistério, os Pyros desempenham um importante papel ofensivo. Ostentando um lança-chamas, espingarda e machado, o loadout básico do Pyro é capaz de infligir DPS (dano por segundo) maior do que qualquer outro no jogo, ao lado do pesado. Além disso, seu traje é à prova de fogo e, portanto, invulnerável a qualquer dano residual de fogo. O Pyro pode até mesmo explodir as pessoas com o Compression Blast de seu lança-chamas, arremessando inimigos Ubered para longe e repelindo objetos como foguetes, granadas e flechas. Veja a Etapa 1 abaixo para começar a aprender como jogar como um Pyro.

Passos

Método 1 de 3: Aprendendo habilidades básicas de combate do Pyro

Jogue um Pyro em Team Fortress 2, Passo 1
Jogue um Pyro em Team Fortress 2, Passo 1

Etapa 1. Conheça o loadout básico do Pyro

Sem nenhuma atualização ou equipamento opcional, os Pyros começam com um lançador de chamas de 200 combustíveis para curta ou média distância como arma primária, uma espingarda de alcance médio 6/32 como secundária e um machado de fogo para combate corpo a corpo.

Jogue um Pyro em Team Fortress 2, Etapa 2
Jogue um Pyro em Team Fortress 2, Etapa 2

Etapa 2. Use o lança-chamas de curto alcance

O lança-chamas do Pyro é mais perigoso de perto. À queima-roupa, é quase garantido que seja fatal. Aproxime-se o máximo possível do inimigo antes de usar o lança-chamas para causar danos massivos.

Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 5
Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 5

Etapa 3. Use o lança-chamas para causar dano de queima ao longo do tempo

O lança-chamas é a única arma básica que causa dano prolongado adicional após o dano inicial ter sido causado. Quaisquer inimigos (exceto Pyros inimigos) que sejam atingidos pelo lança-chamas são incendiados e recebem dano gradual ao longo do tempo. Por causa disso, mesmo que um inimigo queimado fuja, ele ainda pode morrer, então nem sempre é necessário perseguir seus inimigos.

Jogue um Pyro em Team Fortress 2, Passo 6
Jogue um Pyro em Team Fortress 2, Passo 6

Etapa 4. Use a explosão de compressão para refletir projéteis e empurrar os inimigos

O lança-chamas tem um fogo secundário útil (botão direito do mouse) chamado de explosão de compressão (ou jato de ar), que tem uma variedade de usos. Ao pressionar o botão direito do mouse, o lança-chamas emite uma rajada de ar que pode lançar os inimigos para trás, embora não os danifique. Também pode refletir projéteis lentos como as bombas do Demoman, as flechas do atirador e os foguetes do Soldier. Soldados, em particular, são muito vulneráveis a seus foguetes refletidos em sua equipe, como mini-críticos de explosivos refletidos contra sua própria equipe.

  • A explosão de compressão também pode remover as chamas de um colega de equipe.
  • O jarate de um atirador de elite junto com as flechas de besta do cruzado também podem ser refletidas. Use jarate refletido para uma morte rápida de mini-crit!
  • Observe que a explosão de ar é cara em termos de munição, usando 20 munições por explosão. O jato de ar usa a mesma munição do seu lança-chamas, então use-o com cuidado!
Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 7
Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 7

Etapa 5. Use a espingarda em distâncias de médio a longo prazo

A espingarda é mais fraca do que o lança-chamas, mas de longo alcance. Use isso a seu favor. Se um inimigo estiver correndo em sua direção à distância, pode ajudar mudar para sua espingarda e começar a atirar para infligir algum dano antes que ele ou ela esteja dentro do alcance de seu lança-chamas. Isso é especialmente verdadeiro quando você está prestes a entrar em combate com outro Pyro porque o dano de queima do seu lança-chamas é anulado.

  • Também é inteligente usar sua espingarda para eliminar os inimigos em retirada que, de outra forma, estão fora do alcance do seu lança-chamas. Tente acender um jogador com seu lança-chamas e acabe com ele com a espingarda enquanto ele foge.

    Jogue um Pyro em Team Fortress 2, Passo 8
    Jogue um Pyro em Team Fortress 2, Passo 8
Jogue um Pyro em Team Fortress 2, Passo 9
Jogue um Pyro em Team Fortress 2, Passo 9

Etapa 6. Use o machado como último recurso

Usar o machado é muito divertido, mas tome cuidado. Pode ser muito satisfatório conseguir uma morte corpo-a-corpo com o machado, mas, até que você fique sem munição, é melhor usar o lança-chamas em distâncias corpo-a-corpo, já que quase sempre causa DPS mais altos.

Alguns dos eixos desbloqueáveis têm usos mais versáteis (veja abaixo)

Método 2 de 3: desempenhando seu papel em uma equipe como um Pyro

Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Passo 10
Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Passo 10

Etapa 1. Pegue seus inimigos de surpresa

Seu lança-chamas causa danos massivos, mas tem um alcance muito curto, então você deve usá-lo com cuidado. Não ataque seus oponentes de frente enquanto atira seu lança-chamas. É intimidante, mas você provavelmente será morto antes mesmo de queimar outro jogador. Em vez disso, tente se esgueirar por trás de um grupo de inimigos, chegue o mais perto que puder e deixe seu lança-chamas rasgar!

Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 11
Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 11

Etapa 2. Interrompa a coordenação da equipe inimiga

Como um Pyro, o medo é essencialmente seu nome do meio. Você geralmente vive para causar caos e confusão em outros jogadores. Além de um Heavy que se aproxima, nada é mais intimidante para um inimigo do que um conjunto de chamas que continua a danificá-lo depois que você sai do caminho. Como tal, você descobrirá que os jogadores tendem a se espalhar e fugir de você, o que ajuda a evitar que o time inimigo execute estratégias coesas.

Jogue um Pyro em Team Fortress 2, Etapa 3
Jogue um Pyro em Team Fortress 2, Etapa 3

Etapa 3. Revele espiões com seu lança-chamas

Como um Pyro, os Spies temem você mais do que qualquer outra classe. Se você ver a breve silhueta de um jogador piscando diante de você, solte imediatamente seu lança-chamas para revelar qualquer Spies invisível perto de você. Até mesmo espiões disfarçados podem ser incendiados por um pirômetro vigilante, destruindo instantaneamente seu disfarce.

Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 12
Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 12

Etapa 4. Use a explosão de compressão para quebrar ubercharges

O Pyro é a única classe que pode efetivamente quebrar um ubercharge. Você pode usar a explosão de compressão do lança-chamas para separar um médico de seu companheiro uber-ed. Se você separar os dois por uma distância suficiente, o médico não poderá mais compartilhar seu uber com seu amigo e seus companheiros de equipe serão capazes de se unir para acabar com ambos. Faça isso quando os uber jogadores não virem você chegando, já que um uber-ed Heavy fará o trabalho rápido de um Pyro que se aproxima.

Método 3 de 3: destravando a engrenagem alternativa do Pyro

Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 14
Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 14

Etapa 1. Desbloqueie a pistola sinalizadora completando 10 conquistas do Pyro

A Flare Gun, que substitui a espingarda, dispara foguetes que podem incendiar os inimigos à distância. Um flare disparou arcos para baixo ao viajar por uma longa distância e voa muito lentamente pelo ar, portanto, acertar qualquer coisa que esteja se movendo pode ser bastante difícil. Isso é útil para atingir alvos estáticos ou lentos, como Snipers ou Heavies. A maioria dos inimigos, porém, ao ver um Pyro com uma pequena arma sinalizadora tentando atingi-los, assume uma ameaça baixa em direção ao Pyro, em oposição a ele usando o Lança-chamas. A pistola sinalizadora também tem 100% de chance crítica contra oponentes em chamas. Um flare crítico causa 90 de dano, o que pode ser devastador para qualquer classe.

Etapa 2. Use a pistola sinalizadora em longas distâncias para eliminar as sentinelas

Uma das maiores vantagens da pistola sinalizadora é que ela permite que o Pyro - tradicionalmente uma das classes de menor alcance - ataque de longa distância. Isso permite que um Pyro cauteloso e preciso elimine sentinelas que não estão acompanhadas por um engenheiro, o que o Pyro não teria como fazer de outra forma. Sentinelas de nível 1 levarão cerca de 5 tiros do canhão sinalizador para acertar, enquanto sentinelas de nível mais alto levarão mais tiros.

Cuidado com os espiões. Tirar uma sentinela com sinalizadores pode levar um tempo relativamente longo, durante o qual você estará vulnerável a uma facada nas costas bem colocada

Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 15
Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 15

Etapa 3. Desbloqueie o Backburner completando 16 conquistas do Pyro

O Backburner, que substitui o lança-chamas, causa danos críticos constantes ao atirar em alguém pelas costas. A compensação para isso é um grande aumento no custo de sua explosão de compressão de ar (de 20 para 50), então você pode querer usá-la com mais economia. Se você estiver usando esta arma, o ideal é atacar seus inimigos por trás, portanto, esta arma incentiva um estilo de jogo furtivo.

Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 16
Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 16

Etapa 4. Desbloqueie o Axtinguisher completando 22 conquistas do Pyro

O Axtinguisher, que substitui o machado básico, causa metade do dano do machado normal se o inimigo não estiver queimando, mas tem 100% de chance de acerto crítico se o inimigo estiver em chamas. Isso também pode ser útil em algumas situações, como se você conseguir se aproximar de um Heavy atirando por trás sem que ele veja você, você pode dar uma rápida tragada com o lança-chamas, sacar seu Axtinguisher e hackear ele. Isso geralmente deve matá-lo em cerca de dois golpes, enquanto o machado normal levaria muito mais tempo.

Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 17
Jogue um Pyro em Team Fortress 2 Step 17

Etapa 5. Volte para o seu equipamento original a qualquer momento acessando o menu TF2 (ou seja,

clique em Escape). A tecla "m" também o levará direto para a tela "loadout", onde você pode alterar todas as opções de arma.

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Pontas

  • Seu lança-chamas é mais curto quando corre para a frente, mais longo quando parado e mais longo quando corre para trás. Pratique correr para a frente em direção a um inimigo e depois dar um passo para trás para estender sua chama, você pode alcançar algumas distâncias surpreendentes com este método, e funciona muito bem quando você sabe que há um grupo esperando para emboscá-lo em uma esquina. ponha seu nariz para fora, então recue e acerte o fogo ao mesmo tempo! Isso funciona especialmente bem contra outros foguetes que tentam persegui-lo com seus lança-chamas estrondosos.
  • Seu lança-chamas pode ser usado em cantos onde a sentinela sai da cobertura para destruí-los sem se machucar.
  • Ao incendiar um grupo de outros jogadores, incendeie o máximo que puder por cerca de cinco segundos e corra! Em seguida, encontre uma rota alternativa para eles e acabe com eles. Essa é uma boa dica, pois eles ainda estarão te procurando do jeito que você saiu, não esperando que você volte por outro caminho.
  • Seu lança-chamas requer uma liderança bastante significativa ao metralhar, e a liderança muda de acordo com sua distância e velocidade. Não se esqueça de que o som crepitante é o sinal de que você está acertando o alvo.
  • De todas as classes, o pyro é provavelmente o mais dependente da troca de armas, o lança-chamas é útil para inflamar seus inimigos, mas a espingarda e o machado são excelentes para desgastá-los, então eles morrem mais rápido. Especialmente útil contra médicos que podem regenerar o dano do fogo antes que ele desapareça. Se eles correrem para cima de você novamente, mude de volta para o lança-chamas para uma dose extra da queimadura ou para o machado para o golpe de misericórdia
  • Seja ofensivo e defensivo. Você pode alternar entre o campo de batalha e a base central (CTF) para proteger suas coisas. Se você tiver outros fogos para proteger, pode ser difícil de matar por causa de sua terrível multidão.
  • Stealth é muito importante como um piro, quase tão importante quanto para um espião, então use cobertura visual tanto quanto possível. se você avistar um jogador inimigo, esconda-se atrás de uma pedra ou prédio, ouça passos ou outros sinais reveladores de que um inimigo está próximo e evite revelar sua posição. surpresa é uma arma muito mais eficaz do que força bruta (acredito que isso seja verdade para qualquer classe, incluindo soldado e pesado).
  • Sempre que você queima um inimigo com seu lança-chamas, eles brilharão em vermelho ou azul, dependendo da equipe real em que estão. Isso é muito útil para erradicar Spies disfarçados em seu time: Lembre-se de fazer um spy-check em indivíduos suspeitos e alertar seus companheiros de equipe se você pegou um Spy.
  • Prepare contadores para todas as suas classes opostas. Por exemplo, se você vir um soldado, é melhor chegar o mais perto possível para que eles se machuquem ao tentar matá-lo. Alternativamente, você pode refletir seus foguetes com sua explosão de compressão de ar conforme você se aproxima, para que eles se acertem, se o seu tempo for preciso o suficiente.
  • Um equívoco popular é que é impossível criticar outro Pyro inimigo com o Axtinguisher. É possível fazer isso, contanto que você seja rápido o suficiente e os Deuses do registro de visitas estejam a seu favor.
  • Embora o lança-chamas de um pyro tenha 200 munições, ele pode descer muito rápido, portanto, verifique sempre sua munição antes de entrar.
  • Tente não trocar de arma ou jato de ar. Isso pode ser mortal para você e para os membros adversários em quem você está atirando.
  • A menos que você esteja dentro do alcance de dano, evite perseguir jogadores com seu lança-chamas. Você pode parecer uma grande ameaça com um lança-chamas se aproximando, mas lembre-se de que a maioria dos jogadores vai atirar ou atirar em você antes mesmo que você possa alcançá-los.
  • Não fique muito confortável usando apenas seu lança-chamas. Um Pyro eficaz queima indivíduos de perto e os pega com a espingarda enquanto tentam fugir.
  • Ao acampar em cantos, não se esqueça de que seu lança-chamas pode sobressair se você estiver muito perto da borda. Isso denunciará sua posição e arruinará sua emboscada.
  • Um dos maiores pontos fortes do Pyro é ser capaz de causar muitos danos, desde que você embosque com eficácia e chegue o mais perto possível do inimigo. Se você conseguir se aproximar furtivamente de um jogador e disparar seu lança-chamas à queima-roupa, ele provavelmente estará morto antes mesmo de ter a chance de reagir. Isso torna a ocultação nos cantos muito eficaz, pois você pode causar rapidamente uma grande quantidade de danos em um curto espaço de tempo.
  • Uma excelente combinação é acender um inimigo, lançá-lo no ar e então extingui-lo. Isso funciona bem em inimigos em fuga, permitindo que você faça malabarismos com os inimigos. Isso funciona muito bem em pequenas áreas internas porque o inimigo tem muito pouco controle de ar depois de explodido (exceto batedores com salto duplo). Esta combinação funciona bem mesmo em pesados com um médico curando-os. Uma simples ignição, explosão e 2-3 golpes de machado e eles estão mortos.
  • Aprenda a poderosa habilidade de atacar lateralmente! Idealmente, você quer atirar em círculos sobre o oponente, mas na prática, no momento em que seu oponente o vir como um Pyro, ele imediatamente correrá para trás e lançará todas as pedras, bombas e tiros de espingarda que puderem entre você e ele. Aprenda a correr ao lado deles com uma metralhadora lateral para que você possa queimá-los, evitando a maior parte dos danos.
  • Embora nem seja preciso dizer, não tente usar seu lança-chamas enquanto estiver debaixo d'água. Mude para sua espingarda ou machado se precisar lutar. O Neon Annihilator funciona bem quando na água, pois causa dano crítico contra jogadores molhados (156 de dano).
  • Não se esqueça dos espiões!

    Como piro, é seu dever manter os espiões longe de seus esconderijos. Às vezes, sua melhor aposta é fazer parceria com um engenheiro amigável que tenha um distribuidor configurado. Dispensers significam munição infinita para pyros, assim como para pesados. Vá para o serviço de espionagem ativa, ficando perto do distribuidor e segurando o fogo. Isso pode revelar sua posição (lança-chamas barulhento), mas não haverá nenhum espião passando furtivamente, pois um passo através de suas chamas irá denunciá-los em um instante. Essa nem sempre é a melhor ação a ser tomada, no entanto, em alguns casos, pode fazer uma tonelada, senão toda, a diferença. Em qualquer caso, sempre que estiver perto de um distribuidor, reserve um momento para borrifar para espiões! Seu (s) engenheiro (s) certamente agradecerão! Exemplo estratégico:

    Dust bowl Estágio 3 Command Point 1 Um dispenser instalado em torno do primeiro canto à direita (do ponto de vista do atacante) com um pyro constantemente espalhando fogo pelo caminho. Isso significa que nenhum espião está se esgueirando para pegar o último ponto de comando quando o primeiro ponto cair. Isso funciona bem até que sua equipe não consiga mais segurar os portões.

  • Como um pyro, você é invulnerável a pós-combustão, então, ao lutar contra outros pyro, use uma espingarda, mas apenas no médio alcance.

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