Como Saber Qual Trabalho Escolher no Maplestory: 14 Passos

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Como Saber Qual Trabalho Escolher no Maplestory: 14 Passos
Como Saber Qual Trabalho Escolher no Maplestory: 14 Passos
Anonim

Muitas pessoas jogam Maplestory, mas muito poucas ficam felizes com os empregos que escolhem no nível 10. Este guia é apenas para pessoas que têm contas.

Passos

Saiba qual tarefa escolher no Maplestory, etapa 1
Saiba qual tarefa escolher no Maplestory, etapa 1

Etapa 1. Então você gosta do Maplestory?

Bem, se este é seu primeiro personagem, então jogue por pelo menos uma semana sozinho antes de ler isto. Se não, continue a ler!

Saiba qual tarefa escolher no Maplestory, etapa 2
Saiba qual tarefa escolher no Maplestory, etapa 2

Etapa 2. Escolha um guerreiro para esses atributos

Se você quer um personagem com alto HP e bons ataques em seus estágios iniciais, então você quer ser um guerreiro. Guerreiros são bons em treinamento e são frequentemente convidados para guildas e festas, e eles são personagens muito caros. Warriors, especialmente spear man, são mobbers naturais e, portanto, fáceis de nivelar durante seu primeiro e segundo avanço no trabalho.

Saiba qual tarefa escolher no Maplestory Etapa 3
Saiba qual tarefa escolher no Maplestory Etapa 3

Etapa 3. Escolha arqueiros se você gosta de alta DEX

Se você quer um personagem com alta DEX e ataques Good Mob, então escolha o arqueiro. Eles têm ataques de alcance muito rápidos e causam uma boa quantidade de dano. Eles são um dos personagens mais baratos de se conseguir e são pessoas muito boas. Os arqueiros de 1ª Tarefa podem obter uma habilidade que dá a eles até 160% de velocidade e na 2ª Tarefa, eles podem convocar diferentes familiares.

Saiba que trabalho escolher no passo 4 do Maplestory
Saiba que trabalho escolher no passo 4 do Maplestory

Etapa 4. Pegue um ladrão

Se você quer um personagem com alto LUK e DEX, então você quer um ladrão. Eles também produzem ataques de alcance muito bom e podem usar facas e adagas sempre que quiserem. Ladrões são um dos trabalhos mais populares em Maplestory e são invejados pela maioria das pessoas. Eles geralmente são muito caros, mas se você passar por essa parte, eles não são tão ruins.

Saiba que trabalho escolher no passo 5 do Maplestory
Saiba que trabalho escolher no passo 5 do Maplestory

Etapa 5. Chame um mágico

Se você está procurando por um personagem que tenha um MP muito alto e que cause danos muito bons ao usar ataques de mob, então você quer um mágico. Magos se saem muito bem em nivelar até o nível 15, então é muito difícil nivelar por cerca de 5 níveis. Mágico é considerado o pior trabalho para muitas pessoas. Mas eles são atacantes de alcance muito poderosos e atacantes de máfia. Eles têm um ataque muito alto e são usados em missões de grupo com muita frequência por causa de seus ataques de longo alcance. Nota: Magos não devem ser usados para matar ou roubar qualquer outro jogador (especialmente guerreiros). Os clérigos podem curar, criar portais e adicionar buffs para os membros de seu grupo, portanto, se você se tornar um clérigo, poderá ser explorado.

Saiba que trabalho escolher no passo 6 do Maplestory
Saiba que trabalho escolher no passo 6 do Maplestory

Etapa 6. Seja um pirata

Os piratas usam armas e nós dos dedos para atacar seu caminho para cima. Eles são atacantes muito rápidos, têm ataques de máfia no primeiro emprego, suas habilidades são interessantes e têm um bom ataque de colisão. Como o ladrão, fazer um pirata pode ser caro, mas eles têm habilidades divinas (Pistoleiro)

Saiba que trabalho escolher no passo 7 do Maplestory
Saiba que trabalho escolher no passo 7 do Maplestory

Etapa 7. Seja um Cavaleiro Cygnus

Os Cygnus Knights são semelhantes aos Explorers (Warrior, Mage, Thief, Bowman e Pirate), mas suas habilidades têm um elemento relacionado a eles. As classes são: Dawn Warrior, Blaze Wizard, Wind Archer, Night Walker e Thunder Breaker. Lembre-se de que cada classe tem suas próprias vantagens e desvantagens. Quando você atinge o nível 120, você tem a opção de fazer um Ultimate Adventurer (eles começam no nível 70, têm uma habilidade relacionada à sua habilidade de Cygnus Knight, começam com 500k e têm um conjunto único de equipamentos). Por causa de seu limite de habilidade de 120, eles não podem acessar as Ruínas de Henesys (requer nível 160) e se juntar a uma Expedição Cygnus.

Saiba que trabalho escolher no passo 8 do Maplestory
Saiba que trabalho escolher no passo 8 do Maplestory

Etapa 8. Passeio com um Aran

Eles são uma classe que usa habilidades de mobbing. Ao contrário de outros Warriors e Dawn Warriors, eles usam armas de pólo. Em seu primeiro emprego, eles têm uma habilidade de movimento chamada Combat Step. Arans tem um bom knock-back e em seu 4º emprego, eles recebem uma habilidade que pode reduzir o dano de monstros. No entanto, para a maioria das habilidades, eles exigem uma grande combinação. Eles também têm montarias de lobo a partir do nível 50, crescendo em tamanho e grandiosidade até o nível 200.

Saiba qual tarefa escolher no Maplestory, Etapa 9
Saiba qual tarefa escolher no Maplestory, Etapa 9

Etapa 9. Roar com um Evan

Evans são como a maioria dos magos, mas usam seus dragões para atacar. Eles têm avanços a cada 10 níveis e cada avanço dá a você novas habilidades. Eles têm mais HP do que Magicians, Blaze Wizards e Battle Mages normais. Evans pode ressuscitar os membros do grupo em seu 10º Mestre. No entanto, eles não têm uma habilidade de cura, e Magic Guard, Magic Booster e Critical Magic requerem livros de habilidades, que requerem NX para serem comprados.

Saiba qual tarefa escolher no passo 10 do Maplestory
Saiba qual tarefa escolher no passo 10 do Maplestory

Etapa 10. Torne-se uma lâmina dupla

Lâminas duplas são ladrões que usam adagas e katanas para lutar. Eles têm habilidades de ataque rápido e habilidades de mobbing. Lâminas duplas têm uma habilidade especial em seu 4º trabalho que permite a eles e aos membros do grupo ter uma chance maior de obter ataques críticos. No entanto, como o Evan, você precisará comprar livros de maestria para Slash Storm, Tornado Spin, Mirror Image, Flying Assaulter, Sudden Raid e Thorns. Às vezes, se você comprar os livros de maestria, obterá uma habilidade especial para dominá-los ou cupons para pergaminhos de katara. Você ainda pode obter os livros gratuitamente no Gachapon ou no Mercado Livre. Esses livros têm taxas de sucesso mais baixas do que os livros Cash Shop.

Saiba qual tarefa escolher no Maplestory Etapa 11
Saiba qual tarefa escolher no Maplestory Etapa 11

Etapa 11. Junte-se à resistência

A Resistência são mágicos, arqueiros e piratas (pistoleiros), com uma diferença. Membros da Resistência têm uma habilidade que combina Visão Negra com Pés Ágeis. Eles também têm uma habilidade que dá às poções até 30% a mais de HP e MP.

  • Battle Mages usam cajados e ataques físicos com magia para atacar monstros. Eles podem se teletransportar em seus primeiros empregos e têm uma habilidade que aumenta o ataque dos membros de seu grupo. Eles têm uma habilidade semelhante à Genesis do Magician, Blizzard e Meteor chamada Dark Genesis.
  • Wild Hunters são arqueiros que usam bestas e montam um jaguar durante o ataque. Os Wild Hunters têm uma habilidade que pode capturar e invocar monstros que podem ser usados para ajudar a lutar contra eles. Em seu terceiro trabalho, eles podem cegar e prender monstros. Eles também podem eliminar a necessidade de usar parafusos em troca de MP. Os Wild Hunters obtêm uma montaria Jaguar colorida começando no Nv. 10. (Vermelho, Azul, Preto, Roxo, Bege, etc.)
  • Os mecânicos dirigem uma máquina e usam armas (não mostradas) para atacar monstros. Eles têm habilidades de mobbing no primeiro emprego, o que pode ser útil para subir de nível. Ao contrário dos Wild Hunters, as máquinas do Mecânico não são rápidas, mas têm uma habilidade semelhante à habilidade da Etapa de Combate de Aran.
Saiba que trabalho escolher no passo 12 do Maplestory
Saiba que trabalho escolher no passo 12 do Maplestory

Etapa 12. Escolha o caminho do Canhoneiro

Como iniciante, eles têm 3 habilidades exclusivas. O primeiro dá a eles 12 slots de inventário no início e mais 12 slots em seu segundo avanço de trabalho, a segunda habilidade permite que eles nadem mais rápido e não se afoguem, e a habilidade final dá a eles +15 de cada stat e um bônus de 5% HP e MP. Eles têm habilidades únicas de buff que podem aumentar suas estatísticas (Ex. Monkey Magic).

Saiba qual tarefa escolher no Maplestory Etapa 13
Saiba qual tarefa escolher no Maplestory Etapa 13

Etapa 13. Atire com a Mercedes

Assim como o Canhoneiro, eles têm 3 habilidades únicas (charme e impulso de salto, subir escadas mais rápido e ser rápido). Eles têm um aumento de EXP de 10% e começam no nível 10 em vez de 1 como todas as outras classes. Mercedes não usa flechas, em vez disso usa "Infinite Magic Arrows", uma flecha especial que pode ter Potencial Oculto. No entanto, eles podem ser desaprovados porque têm habilidades de roubo de mortes. Os livros de maestria da Mercedes são difíceis de encontrar e, embora você tenha encontrado um, eles são muito caros.

Saiba qual tarefa escolher no Maplestory Etapa 14
Saiba qual tarefa escolher no Maplestory Etapa 14

Etapa 14. Voe com os Caçadores de Demônios

Semelhante à Mercedes, eles começam no nível 10 em vez de 1. Assim como o Cannoneer e a Mercedes, eles têm uma habilidade bônus que pode ser transferida para outro personagem (10% a mais de dano aos chefes). Os Demon Slayers usam algo chamado "Demon Force", que é semelhante aos pontos de Mana.

Pontas

  • Se você escolher uma aula que acha que é a certa para você, mas acabar desapontado, não desanime. Às vezes, a classe que você acha que menos provavelmente se encaixará em você é aquela em que você se sairá melhor!
  • Há muitas maneiras de subir de nível no Maplestory. Assim que chegar ao nível 10, você poderá competir na Henesys Party Quest nível 10+. E quando você estiver no nível 21, você vai querer competir na Kerning City Party Quest de nível 21-30.
  • Algumas habilidades podem ser usadas para ajudar ou irritar outros jogadores. Por exemplo, o Fire / Poison Mage pode lançar Poison Mist para fazer os jogadores pensarem que alguém peidou. A pressa é útil para aumentar a velocidade e os pulos seus e dos membros do seu grupo. Os Battle Mages têm uma habilidade que pode aumentar o ataque e a velocidade de seus membros do grupo.
  • Evans, Cygnus Knights e Mercedes podem aprender uma habilidade de vôo quando estão no nível 120. Custa 50 mil, mas quando você atinge o nível máximo, pode voar sem ser interrompido. Outras classes podem aprender, mas eles precisam de uma montaria de loja de dinheiro que possa voar ou uma montaria do Monte Gachapon que possa voar.

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