Como jogar Fistful of Frags: 12 etapas (com imagens)

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Como jogar Fistful of Frags: 12 etapas (com imagens)
Como jogar Fistful of Frags: 12 etapas (com imagens)
Anonim

Fistful of Frags é um jogo FPS ocidental totalmente gratuito desenvolvido em Source Engine por Angel Oliver (Rebel_Y) e colaboradores ocasionais da comunidade. O jogo está em desenvolvimento ativo há cerca de 15 anos, sendo inicialmente lançado como um mod Half-Life 2 em 2007, com desenvolvimento desde 2005.

Passos

Jogue Fistful of Frags Passo 1
Jogue Fistful of Frags Passo 1

Etapa 1. Compreender o sistema de precisão

Ao contrário de muitos jogos FPS comuns, o movimento em Fistful of Frags é incrivelmente prejudicial à sua precisão. Correr e pular tornam a precisão da maioria das armas quase garantida em qualquer alcance. Para fotos precisas, caminhar ou parar por um curto período de tempo é o ideal. O sistema de precisão segue esta lógica: seu tiro terminará em um local aleatório em um círculo centrado em sua mira, onde o círculo tem um raio em relação à sua precisão atual, com uma precisão menor dando um raio maior.

Jogue Fistful of Frags - Passo 2
Jogue Fistful of Frags - Passo 2

Etapa 2. Experimente diferentes carregamentos

Existem dezenas de loadouts iniciais diferentes para escolher, e jogar com seus pontos fortes e fracos é o ideal. Por exemplo, se você não for muito preciso, usar corpo a corpo ou uma arma de tiro rápido será uma boa escolha. Três bons carregamentos iniciais são:

  • Vulcânico, Botas, Rastreio, Canhoto ou Destro e Lançamento de Arma de Fogo. Este loadout é o melhor em termos gerais para ganho de notoriedade e tem muitas opções de frag potenciais diferentes.
  • Shotgun serrado, Quick Draw, Tracking, Handgun Throw e Canhoto. A espingarda emparelhada com o saque rápido é uma excelente opção se você pretende pegar outra arma mais tarde, já que o tempo de saque será quase instantâneo na espingarda e a distribuição dos chumbos torna a mira rápida muito mais fácil.
  • Hatchet, Derringer, Tracking e Ambidestro. Use a machadinha para percorrer rapidamente o mapa e encontrar inimigos. Você precisa se aproximar para que esse carregamento funcione, portanto, a velocidade extra é inestimável. Ao encontrar alguém, a ideia geral é acertar uma vez com a machadinha, chutar e depois atirar com a derringer, por um fragmento quase instantâneo.
Play Fistful of Frags - Passo 3
Play Fistful of Frags - Passo 3

Passo 3. Passe o uísque

A cura é realizada por dois métodos: beber uísque e usar uísque portátil. O primeiro método de beber whisky é feito interagindo com os jarros de whisky que aparecem em muitos locais do mapa. O controle desses pontos é crucial para comandar o campo de batalha, pois o uísque irá curar os pontos de vida do jogador em 25. O segundo método de cura é feito cooperativamente. Um jogador pode usar o item Portable Whiskey para curar seus companheiros e a si mesmo. Este item possui um medidor que mostra quantos usos restam, que se regenera lentamente com o tempo.

Play Fistful of Frags - Passo 4
Play Fistful of Frags - Passo 4

Etapa 4. Encontre o saque

Ao longo de cada mapa, existem caixas contendo armas. Essas caixas vêm em três camadas: azul, vermelho e dourado, com a caixa azul sendo a camada mais baixa e ouro sendo a mais alta. Cada mapa contém 5 caixas, duas caixas vermelhas, duas caixas azuis e uma caixa dourada. O conteúdo das caixas é mostrado abaixo, ordenado de azul a vermelho e dourado.

Jogue Fistful of Frags - Passo 5
Jogue Fistful of Frags - Passo 5

Etapa 5. Seja notório

Notoriedade é o sistema de pontuação usado em Fistful of Frags. Sua notoriedade aumenta de três maneiras: frags, frag assists e hat drops.

  • Para frags, se você foi assistido, a notoriedade será dimensionada entre 25 e 75 por cento do valor de notoriedade original da arma, dependendo de quanto dano o alvo já recebeu.
  • Para assistências, você receberá um valor entre 4 e 12, independentemente da arma usada, com o valor mínimo de 4 exigindo 41 de dano ou mais e o máximo de 12 exigindo 76.
  • A notoriedade da queda do chapéu escala com a distância e a arma usada. Todas as armas têm recompensa de notoriedade variável e, como regra geral, quanto mais fraca uma arma, mais notoriedade ela dá, com valores em uma faixa de 9 a 16.
  • Frags adquiridos por meios não convencionais, como arremesso de arma de fogo ou dano por queda, geram 20. Frags consecutivos aumentam a notoriedade em 10%, até um pico de 100% em 10 frags e além, dobrando assim quaisquer recompensas de frag. Como exemplo, uma arma que produz 9 notoriedade dará 18 notoriedade com 10 ou mais frags e 10 notoriedade com 2 frags (piso (9 * 1,2)).
Jogue Fistful of Frags - Passo 6
Jogue Fistful of Frags - Passo 6

Etapa 6. Use abanar com moderação

Fanning é ativado segurando o botão direito do mouse em uma arma capaz de fazer fanning. Fanning troca precisão e dano por velocidade de tiro. Devido à precisão reduzida, o fanning é aplicável apenas em distâncias curtas e não deve ser tentado após engajamentos de médio alcance. Lembre-se de que você só pode abanar enquanto sua destreza está configurada para Esquerda, Ventilador ou Ambidestro. Usar a destreza Fanning permite que você mantenha a precisão máxima enquanto abana, mesmo enquanto pula. Abaixo está uma lista de todas as armas que podem ser ventiladas:

  • Vulcânico
  • Colt Navy
  • Exército Remington
  • Perna de Mare
  • Pacificador
  • Schofield
Jogue Fistful of Frags - Passo 7
Jogue Fistful of Frags - Passo 7

Etapa 7. Experimente diferentes modos manuais

Existem quatro tipos diferentes de mãos ou habilidades de revólver. Ambidestro, Canhoto, Destro e Ventilador.

  • Ambidestro oferece a menor precisão de base, mas sem penalidade para empunhadura dupla, permite ventilação e não custa pontos de carregamento.
  • Canhoto oferece a mais alta precisão, permite abanar e boa precisão ao empunhar duas vezes, mas é mais fraca do que a mão direita ao se mover. Custa 1 ponto de carregamento.
  • Destro permite que você se mova com a mais alta precisão em seu modo exclusivo de “mira”, que substitui o fanning, mas tem uma grande penalidade de empunhadura dupla. Custa 1 ponto de carregamento.
  • Fanning oferece a segunda menor precisão e as piores penalidades de empunhadura dupla, mas uma ventilação significativamente melhor. Custa 2 pontos de carregamento.
Jogue Fistful of Frags Passo 8
Jogue Fistful of Frags Passo 8

Etapa 8. Saiba quando chutar

Chutar é a espinha dorsal de todos os combos em Fistful of Frags. Sem botas, ele causa 25 de dano e empurra os inimigos para longe em uma quantidade moderada. Com botas, o dano aumenta para 35 e recuo um pouco mais. Como o sistema de precisão pune você por estar no ar, o jogador chutado não pode retaliar com precisão atirando. Isso faz com que ser chutado muitas vezes seja uma sentença de morte. Da mesma forma, errar um chute geralmente significa derrota também, então usar o chute é um movimento de alto risco e alta recompensa.

Lembre-se de que os chutes podem ser evitados! Os chutes de salto podem ser evitados agachando-se e os chutes no chão, ao pular agachado

Jogue Fistful of Frags - Passo 9
Jogue Fistful of Frags - Passo 9

Etapa 9. Implementar combos em seu jogo

Muitas armas geram boas sinergias. Armas de saque rápido, como a vulcânica, são opções particularmente boas, especialmente com saque rápido. Alguns bons pares são:

  • The Volcanic ou Navy com o Spencer, Smith ou Coach. Disparar o rifle primeiro e mudar rapidamente para a arma de mão resulta em frags quase instantâneos.
  • Qualquer arma com o facão ou a machadinha - use o corpo a corpo para o bônus de velocidade para encontrar e recuar rapidamente dos inimigos e a arma para atacar à distância. Se você estiver usando botas, corpo a corpo + chute + arremesso ou tiro é sempre garantido. O arremesso é uma opção significativamente melhor para armas com tempos de saque lentos, como a perna da mare.
Jogue Fistful of Frags Passo 10
Jogue Fistful of Frags Passo 10

Etapa 10. Jogue quando estiver confiante

Armas de arremesso são a maneira mais consistente de maximizar a notoriedade. Enquanto segura a tecla de lançamento, você pode pressionar o botão esquerdo ou direito do mouse para lançar a arma a qualquer momento. Se você estiver empunhando dupla, o mouse esquerdo lançará a arma na mão esquerda e a direita lançará a mão direita e deixando o cronômetro de lançamento atingir o máximo, lançará as duas ao mesmo tempo. A notoriedade ganha ao lançar escalas com a distância do alvo atingido. O valor máximo é fixado em 20, independentemente de quão longe foi lançado. Além disso, o dano é dimensionado de acordo com o peso da arma e a porcentagem de balas na arma.

Play Fistful of Frags - Etapa 11
Play Fistful of Frags - Etapa 11

Etapa 11. Use dinamite apropriadamente

A dinamite é geralmente usada para limpar salas onde os inimigos são conhecidos. Toda dinamite pode ser disparada para explodi-la instantaneamente. Desarme os oponentes ao causar dano suficiente. Existem 3 tipos de dinamite: vermelha, preta e dourada.

  • A dinamite vermelha tem um tempo de fusível de 7 segundos, um dano máximo de 135 e pode ser colocada no coldre em 4 segundos após a ignição, atualizando seu tempo de fusível. Interagir com ele (pressionar e com os punhos cerrados) enquanto ele está queimando o desativa.
  • A dinamite preta opera de forma idêntica à dinamite vermelha com 2 diferenças. Seu dano máximo é de 255 e interagir com ele o pega em vez de desarmá-lo, o que redefine o tempo de fusível para 4 segundos, independentemente de quanto tempo está queimando.
  • A dinamite de ouro explode automaticamente meio segundo após um impacto inicial em qualquer superfície. Ele tem o dano máximo mais baixo de 85, mas se destaca em desarmar oponentes devido ao seu tempo de fusível rápido.
Jogue Fistful of Frags - Etapa 12
Jogue Fistful of Frags - Etapa 12

Etapa 12. Lide com os inimigos de maneira inteligente

Evite lutar contra vários oponentes ao mesmo tempo mantendo a mobilidade. Se você entrar em uma sala e vir mais de 2 inimigos, atraí-los ou simplesmente fugir é geralmente a melhor coisa a fazer. Se não houver opção de recuar, reposicionar-se para alinhar-se com todos os inimigos, de modo que apenas um possa enfrentá-lo efetivamente por vez, é o caminho mais seguro. Lembre-se de que, se empunhar uma arma forte, avançar também é uma estratégia surpreendentemente eficaz.

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