Como fazer Sticky Jump em Team Fortress 2: 6 etapas (com imagens)

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Como fazer Sticky Jump em Team Fortress 2: 6 etapas (com imagens)
Como fazer Sticky Jump em Team Fortress 2: 6 etapas (com imagens)
Anonim

O Demoman, também conhecido como Tavish Finnegan DeGroot, tem apenas um olho e nenhuma percepção de profundidade, mas ainda está dominando seu time. Nas mãos de um bom jogador, é assustador enfrentar o Demoman, pois ele tem a habilidade de realizar Sticky Jumps. Sticky Jumping abre muitas oportunidades e estratégias para o Demoman, ajuda você a chegar à linha de frente mais rápido, embosca inimigos de lugares inesperados, escapa de situações ruins e muito mais. O sticky jumping é simples e fácil de entender, mas se feito incorretamente, provavelmente resultará em morte. Este artigo irá ensiná-lo a fazer um sticky jump de maneira correta e mais eficaz.

Passos

Parte 1 de 2: Dominando o básico

Secundário
Secundário

Etapa 1. Escolha seu loadout

Você deve decidir qual secundário deseja usar antes de começar o sticky jumping. O Demoman tem 4 lançadores de Stickybomb para escolher:

  • Stickybomb Launcher:

    O secundário padrão para o Demoman. É uma boa escolha se você não tiver outras alternativas, pois causa um bom dano se você precisar se defender. Você precisará administrar bem a sua saúde, o sticky jumping com isso, pois irá separar uma grande parte da sua saúde quando você executar um sticky jump.

  • Sticky Jumper:

    Recomendado para iniciantes, é um bom conjunto de rodinhas de treinamento para iniciantes. Não causa nenhum dano, então você está sacrificando o dano para ter mais mobilidade. Se você pode acertar com segurança com sua arma primária, este lançador é uma grande utilidade e torna você um alvo mortal e móvel.

  • Quickiebomb Launcher:

    Útil em algumas situações. Você ainda pode usar o sticky jump com ele, mas com sua baixa capacidade de magazine, você estará recarregando muito. Você está muito melhor lidando com danos à distância com sua taxa de carga mais rápida.

  • Resistência Escocesa:

    Não recomendado para iniciantes, sua principal desvantagem é o tempo de ativação mais longo, que faz você esperar um momento antes de poder fazer o sticky jump. Isso é mais útil ao executar sticky jumps mais avançados. Deve ser usado principalmente na defesa ou no modo Mann vs Machine.

Exemplo de terreno
Exemplo de terreno

Etapa 2. Coloque 1 ou 2 stickybombs

Traga seu secundário pressionando "2" no teclado e comece a colocar stickybombs. Dependendo de quão rápido ou alto você deseja ir, você pode ajustar quantas stickybombs pode derrubar.

  • Não é aconselhável ir para 3 stickybombs, pois isso causa muito dano à sua saúde ou até mesmo morre com a explosão.
  • Você também pode tentar colocar as stickybombs em uma parede para tornar mais fácil se lançar para frente.
Abordagem Casualmente
Abordagem Casualmente

Etapa 3. Caminhe em direção às suas stickybombs

Para tornar mais fácil, você pode mover-se para a direção para a qual está olhando - simplesmente pressione "W" para fazer isso. Você precisa ganhar impulso em direção à direção desejada para que o sticky jump nessa direção, a menos que esteja planejando fazer o sticky jump verticalmente.

Crouch Jump
Crouch Jump

Etapa 4. Jump + Crouch + Detonate

Quando você estiver perto ou diretamente acima de suas stickybombs, pule imediatamente, agache-se e detone, ou barra de espaço + ctrl + botão direito do mouse, então você será lançado a uma grande distância.

  • Se você não pular de jeito nenhum, você causará mais dano a si mesmo e cobrirá apenas uma pequena distância.
  • Se você pular, mas não se agachar, cobrirá uma distância razoável. Saltar e depois agachar proporciona maior distância.

Parte 2 de 2: Calculando Seu Voo e Danos de Queda

Calculando
Calculando

Etapa 1. Ajuste seu tempo e ângulo

Sticky jumping funciona como física básica. Se você deseja subir verticalmente, detone quando estiver exatamente acima de suas stickybombs ou detone mais cedo. Se quiser avançar, você detona mais tarde para ser lançado em ângulo. Você precisa ser muito preciso e decidir rapidamente, pois um pequeno desajuste pode arruinar completamente o seu salto.

Rampa C Ascendente
Rampa C Ascendente
Harvest Roof
Harvest Roof

Etapa 2. Pouse na água ou rampas

Devido ao funcionamento do motor de jogo, pousar na água anula completamente todos os danos de queda, não importa a profundidade e a velocidade com que você pousou. Isso também funciona para rampas. Procure por escadas ou superfícies inclinadas, com velocidade suficiente você começará a deslizar sobre elas, evitando assim os danos de queda.

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Pontas

  • Estude o mapa, memorize a localização de cada kit de saúde e munição para que você fique com saúde e munição cheias. Mas nem sempre roube kits de munição, seus colegas engenheiros podem precisar.
  • Peça a um amigo médico para sobrecurar você para que o dano que você sofra seja completamente anulado.
  • Você pode usar o B. A. S. E. Jumper para evitar danos de queda completamente. Você estará sacrificando seu primário, portanto, não é recomendado usá-lo o tempo todo.

Avisos

  • Não saia voando para todos os lados; em uma partida casual, há uma boa chance de que o inimigo tenha um ninho de sentinela construído e o sticky jumping nele resultará em uma morte embaraçosa.
  • Pesados são aqueles para os quais você deve evitar sticky jumping, especialmente se eles estiverem usando a Natascha, que estraga completamente seu sticky jump, e há uma boa chance de você já estar morto antes de pousar.

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