Como Ser um Sniper na Operação Flashpoint Elite: 6 Passos

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Como Ser um Sniper na Operação Flashpoint Elite: 6 Passos
Como Ser um Sniper na Operação Flashpoint Elite: 6 Passos
Anonim

Os atiradores de elite são mercadorias muito valiosas em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa, e em Operation Flashpoint Elite, um jogo de simulação militar, a importância do atirador é ainda mais prevalente. Um bom atirador de elite será capaz de matar com um único tiro devastador e também ajudar o esquadrão avistando inimigos e fazendo com que apareçam em seu mapa.

As dicas apresentadas neste artigo funcionam para a versão para PC (Operation Flashpoint Cold War Crisis) e para Xbox (Operation Flashpoint Elite) do jogo, portanto, sempre que os controles são mencionados, os controles do PC são separados dos controles do Xbox por uma barra (controle do PC / controle do Xbox). Em 2011, Operation Flashpoint Cold War Crisis foi relançado como ArmA Cold War Assault.

Passos

Sniping spot
Sniping spot

Etapa 1. Encontre um local para atirar

Encontre uma posição confortável com vista para o local onde os inimigos estão estacionados (base militar, pista de pouso, cidade, etc.). Escolha o local onde seja fácil escapar e onde haja uma cobertura para se esconder do fogo inimigo quando os inimigos forem alertados de sua presença. Se você estiver jogando no modo multijogador, escolha um local de tiro com vista para uma estrada, uma cidade ou um campo aberto que seja muito movimentado por inimigos.

Camuflagem
Camuflagem

Etapa 2. Esconda-se

Ajoelhe-se (Q ou page up / stick analógico esquerdo) ou coloque-se de bruços (Z / Y) para tornar sua silhueta menos perceptível e diminuir a oscilação do osciloscópio. Se houver arbustos ao redor do local de tiro, use-os a seu favor. Se você andar para trás no mato e deixar apenas o cano do rifle para fora; será muito difícil para os jogadores inimigos e para a I. A. para identificá-lo.

Localize unidades inimigas. Para localizar os inimigos, centralize-os em sua mira e pressione V / o botão analógico direito. Isso ajudará a IA amigável a encontrar inimigos escondidos e enfrentá-los e também ajudará os jogadores amigáveis marcando os inimigos no mapa como círculos vermelhos (pressione M / o botão preto para exibir o mapa, rádio, bússola, GPS e o bloco de notas que contém seus objetivos, notas, informações sobre o time e equipamentos). Cada grande quadrado na grade do mapa é composto por pequenos quadrados de 10x10. Cada pequeno quadrado tem 130 metros e a distância entre cada grande quadrado é de 1 quilômetro e 300 metros

Um tiro, um mata mg
Um tiro, um mata mg

Etapa 3. Calcule a queda e a trajetória do projétil

Quando você vê o alvo, você precisa calcular e ajustar o seu objetivo para a queda da bala e a distância da trajetória. Lembre-se de que o rifle com a maior queda de bala no jogo é o CZ550 usado pela facção da Resistência (chamado de rifle de caça no jogo; na versão para Xbox, você precisa jogar 50% da campanha principal para desbloquear Resistência).

  • O rifle com a menor queda de bala é o M21, usado pela facção Oeste (O M21 salta um pouco quando você atira, então mire mais baixo do que faria com outros rifles; caso contrário, se você apontar para a cabeça, a bala passará zunindo topo da cabeça do inimigo). Se o alvo estiver a mais de 400 metros, você provavelmente precisará mirar acima da cabeça para acertá-lo e, se o alvo estiver se movendo, você também precisará liderar o tiro à frente dele.
  • Cálculo da queda da bala M21: Para acertar um alvo que está a 300 metros de distância, alinhe a cabeça do alvo logo acima do centro da mira. Para 500 metros, alinhe a cabeça do alvo logo abaixo do centro do escopo. Para 780 metros, alinhe a parte superior do tórax (logo abaixo do pescoço) do alvo com a linha horizontal abaixo do centro da luneta. Para 1 quilômetro, ajuste a cabeça no meio da linha vertical entre a linha mais espessa da luneta e a linha horizontal abaixo do centro da luneta.

    SrM21
    SrM21
  • Cálculo de lançamento de bala de Dragunov SVD: Para uma distância de 330 metros, alinhe a cabeça do alvo no topo da primeira divisa. Para 630 metros, alinhe a cabeça do alvo no topo da segunda divisa. Para 700 metros, alinhe a cabeça entre a segunda e a terceira divisa. Para 805 metros, alinhe a cabeça entre a terceira e a quarta divisa e para 1 km alinhe a cabeça na parte inferior da quarta divisa.

    Svdd
    Svdd
  • Cálculo de queda de bala de rifle de caça: Para uma distância de 300 metros entre você e o alvo, alinhe a cabeça do alvo no centro da mira. Para 430 metros, alinhe a cabeça logo abaixo do centro do osciloscópio. Para 500 metros, alinhe a cabeça do alvo 7 milímetros abaixo do centro da luneta. Para 1000 metros, alinhe a cabeça do alvo 1 centímetro e 5 milímetros abaixo do centro do escopo.

    CZ 550
    CZ 550
Tiro na cabeça do motorista
Tiro na cabeça do motorista

Etapa 4. Mova-se para um novo local de tiro

Depois de dar o primeiro tiro, os inimigos ficarão agitados. Você pode tentar tirar mais alguns tiros, mas assim que eles começarem a se mover em direção à sua posição, saia daí. Os inimigos saberão que você está lá e tentarão flanquear você (o I. A. é especialmente bom nisso, eles tentarão quebrar sua linha de visão, contorná-lo e atacar de ambos os flancos). Não entre em pânico se eles atirarem, apenas fique calmo e rasteje para uma nova posição. Não se levante até quebrar sua linha de visão ou você será morto a tiros.

Saindo do local de tiro
Saindo do local de tiro
Perseguidor
Perseguidor

Etapa 5. Cuide de quem está perseguindo você

Depois de quebrar sua linha de visão, corra e tente encontrar um lugar onde você possa atirar em seus perseguidores. Mate-os e mova-se para outro local de tiro ou para o ponto de extração.

Um tiro uma morte
Um tiro uma morte

Etapa 6. Escolha outro local e repita as etapas

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Pontas

  • Tente o máximo que puder para não perder o primeiro tiro.
  • Se você errar, use o impacto do tiro perdido para ajustar sua mira.
  • Alvos prioritários de derrubada primeiro, como metralhadoras, granadeiros pesados, franco-atiradores e ATs.
  • Arranja algum transporte. A caminhada em torno das ilhas pode demorar, ultrapassando os 45 minutos em alguns casos. Mas quando você estiver se aproximando do local de tiro, saia do veículo e ande para não chamar a atenção.
  • Operativos Black Ops são ótimos observadores, eles carregam binóculos que ajudam a detectar inimigos, um MP5 suprimido para derrubar inimigos furtivamente e cargas de demolição que podem destruir veículos fortemente blindados, nivelar edifícios e matar grandes grupos de infantaria. Algumas variantes de ops negros carregam um SOFLAM (em vez de óculos de visão noturna) para designar alvos e fornecer orientação para bombas guiadas a laser durante ataques aéreos.
  • Carregue uma arma se estiver jogando como Oeste ou Leste, pois não há nenhuma no loadout. Se você está jogando na facção Oeste, leve uma Glock 17s porque seu carregador contém 14 balas e tem um acessório supressor, com precisão de até 250 metros. Se você estiver na facção Leste, use um Skorpion SA como arma, seu pente contém 20 balas e tem um alcance efetivo de 370 metros. O sniper loadout da facção da Resistance tem o Ingram Mac-10 como uma arma, o pente contém 30 balas e seu alcance efetivo é de 325 metros.

Vá para a pessoa que está atrás primeiro, se você acertar a pessoa que está na frente, os outros poderão ver o frontman cair.

Um exemplo de área muito movimentada é um cruzamento em uma grande cidade, uma estrada no interior ou, se você for realmente bom, uma base aérea inimiga (os pilotos inimigos são vitais para o esforço de guerra, tire-os sempre que possível)

Avisos

  • Ficar em grupo é suicídio.
  • Em vez de pedir ajuda, mova-se!
  • Fotografar demais de um único ponto resultará em um tiro.

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