Como usar o amuleto de Saarthal em Skyrim: 11 etapas (com fotos)

Índice:

Como usar o amuleto de Saarthal em Skyrim: 11 etapas (com fotos)
Como usar o amuleto de Saarthal em Skyrim: 11 etapas (com fotos)
Anonim

A primeira missão que você receberá como membro pleno do College of Winterhold envolverá a exploração da antiga cripta de Saarthal com Tolfdir e outros alunos da faculdade. No entanto, você ficará preso em uma armadilha em Saarthal, e a única maneira de escapar dessa armadilha é usando o amuleto de Saarthal para abrir o caminho a seguir.

Passos

Parte 1 de 3: Entrando em Saarthal

Use o Amuleto de Saarthal na Etapa 1 de Skyrim
Use o Amuleto de Saarthal na Etapa 1 de Skyrim

Etapa 1. Inicie a missão “Sob Saarthal

Esta missão será dada a você automaticamente conforme você avança pelas missões principais do College of Winterhold. Ele virá imediatamente após as “Primeiras Lições”, onde Mirabelle Irvine o leva pela faculdade e Tolfdir lhe ensina como usar um feitiço de proteção básico. Tolfdir então instruirá você e os outros alunos a encontrá-lo perto da antiga cripta de Saarthal.

Use o Amuleto Saarthal na Etapa 2 de Skyrim
Use o Amuleto Saarthal na Etapa 2 de Skyrim

Etapa 2. Encontre Saarthal

Depois de iniciar a missão “Sob Saarthal”, a próxima coisa que você precisa fazer é realmente chegar a Saarthal. A cripta fica diretamente a sudoeste de Winterhold e é facilmente alcançada seguindo a estrada ao sul de Winterhold e desviando para oeste quando você vê uma passagem clara cheia de neve entre as montanhas.

  • Cuidado com os ursos da neve, lobos do gelo e gatos-sabre da neve no caminho para Saarthal. Eles podem ser difíceis de detectar, especialmente se estiver nevando muito.
  • Observe que a entrada da masmorra de Saarthal será bloqueada se você não tiver passado pela missão "Sob Saarthal". A entrada não pode ser escolhida e a única maneira de entrar é quando Tolfdir a abre para você conforme a missão avança.
Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 3
Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 3

Etapa 3. Digite Saarthal

Assim que chegar a Saarthal, você encontrará Tolfdir e seus colegas estudantes do lado de fora da entrada principal. Fale com ele, diga que você está pronto, espere que ele fale com os outros e siga-o para dentro.

Certifique-se de ter algumas tochas ou o feitiço Candlelight prontos antes de descer para Saarthal. A masmorra ficará um tanto escura e essas fontes de luz o ajudarão a encontrar os itens de que você precisa para atravessar a masmorra

Parte 2 de 3: Encontrando e usando o Amuleto Saarthal

Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 4
Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 4

Etapa 1. Receba sua tarefa

Tolfdir continuará sua palestra sobre história nórdica enquanto você e seus colegas estudantes descem para Saarthal. Ele acabará por atribuir tarefas aos outros alunos. Assim que ele passar por eles, ele se voltará para você e designará você para ajudar Arniel Gane.

Use o Amuleto de Saarthal na Etapa 5 de Skyrim
Use o Amuleto de Saarthal na Etapa 5 de Skyrim

Etapa 2. Encontre e ajude Arniel Gane

Simplesmente siga o marcador de missão que leva a Arniel, e você eventualmente o encontrará em uma câmara mexendo em sua pesquisa. Fale com ele e ele o instruirá a encontrar alguns artefatos. Novos marcadores de missão aparecerão e o levarão a vários artefatos em Saarthal, incluindo o amuleto de Saarthal.

Olhe atentamente para todos os objetos e certifique-se de pegar os anéis antes de pegar o amuleto. Esses anéis encantados não são essenciais para terminar a missão, mas eles vão te dar um bônus de saúde quando equipados ou podem ser vendidos por uma boa soma se você não precisar deles. Se você pegar o amuleto antes dos anéis, os marcadores de missão para esses anéis irão desaparecer, tornando-os muito mais difíceis de encontrar, considerando seu tamanho pequeno e relativa escuridão da masmorra

Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 6
Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 6

Etapa 3. Pegue o amuleto Saarthal

O amuleto em si está em um busto localizado em um nicho esculpido em uma parede. Pegar o amuleto fará com que pontas apareçam da parede e o trancarão dentro da alcova onde você encontrou o amuleto. Tolfdir correrá para o seu lado e sugerirá que o amuleto pode ter algo a ver com sua situação.

Equipar o amuleto Saarthal reduzirá os custos de todos os seus feitiços em 3%. Você não pode desencantar este efeito do feitiço, mas pode ajudar a reduzir os custos de lançamento quando empilhado com o Diadema do Savant (menos 5%) e as vestes do Arquimago (menos 15%)

Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 7
Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 7

Etapa 4. Fuja da armadilha

Acesse seu inventário, abra a guia Vestuário e equipe o amuleto Saarthal. Isso permitirá que você veja uma ondulação mágica em uma das paredes próximas. Tolfdir fará um comentário perguntando se seus feitiços podem ter um efeito na ondulação. Agora equipe qualquer feitiço direcionável e lance-o na ondulação. Isso revelará uma passagem oculta que leva a uma câmara mortuária previamente intocada.

Qualquer feitiço ou grito funcionará na ondulação, incluindo o feitiço básico “Chamas” com o qual você começou

Parte 3 de 3: Escapando de Saarthal

Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 8
Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 8

Etapa 1. Conheça o Psijic

Siga a passagem recém-revelada e você chegará a uma câmara mortuária. Tolfdir aparecerá ao seu lado, e o tempo irá parar quando o Psijic chamado Nerien aparecer e lhe dar um aviso terrível. Draugr escapará dos sarcófagos próximos assim que você terminar de discutir essa estranha experiência com Tolfdir. Mate-os e continue em frente.

Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 9
Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 9

Etapa 2. Resolva o quebra-cabeça do primeiro pilar

A masmorra é relativamente simples, mas você eventualmente encontrará dois quebra-cabeças envolvendo pilares giratórios. O primeiro quebra-cabeça é relativamente fácil, pois tudo o que você precisa fazer é combinar os animais dos pilares com os animais escondidos atrás de cada pilar. Use uma tocha ou o feitiço Luz de vela para encontrar esses símbolos com mais facilidade.

Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 10
Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 10

Etapa 3. Resolva o quebra-cabeça do segundo pilar

Este segundo quebra-cabeça é um pouco mais complicado, pois girar três dos quatro pilares também girará outros pilares. Para resolver o quebra-cabeça, comece orientando-se. Enfrente o portão trancado e dê um passo para trás até ver todos os quatro pilares à sua frente. Você deve ter dois pilares à sua esquerda e dois pilares à sua direita com a alavanca entre todos eles.

  • Observe os quatro símbolos de animais gravados na parede antes de chegar aos quebra-cabeças rotativos. Você deve ver uma cobra no primeiro símbolo à sua esquerda, uma baleia no primeiro símbolo à sua direita, outra baleia no segundo símbolo à sua esquerda e uma águia no segundo símbolo à sua direita.
  • Salve seu jogo antes de girar qualquer um dos pilares. Isso tornará mais fácil girá-los em ordem, sem perder muito tempo.
  • Aproxime-se do pilar esquerdo mais próximo do portão trancado e mentalmente observe este pilar como "um". Girar o “pilar um” também fará girar todos os outros pilares da sala. Vire para que revele um peixe. Volte para a posição inicial e reoriente-se.
  • Agora aproxime-se do pilar mais próximo à sua esquerda. Mentalmente, observe este pilar como "dois". Girar este pilar também gira os outros dois pilares à sua direita. Vire para que revele uma cobra. Reoriente-se.
  • Aproxime-se do pilar direito mais próximo do portão trancado. Mentalmente, observe este pilar como "três". Girar este pilar fará com que o outro pilar direito gire. Gire o “pilar três” para que mostre a águia. Reoriente-se mais uma vez.
  • O pilar imediatamente à sua direita não girará nenhum outro pilar. Mentalmente, observe este pilar como “quatro” e gire-o para mostrar a baleia. Se você fez isso corretamente, puxar a alavanca deve abrir o caminho para a frente. Se não funcionou, recarregue o salvamento anterior e comece do início.
Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 11
Use o Amuleto Saarthal em Skyrim Etapa 11

Etapa 4. Derrote Jyrik Gauldurson

Assim que chegar ao final de Saarthal, você verá um orbe brilhante gigante. Tolfdir fará um comentário sobre o orbe e despertará um draugr particularmente poderoso chamado Jyrik Gauldurson. Você não poderá causar dano a Gauldurson até que Tolfdir volte sua atenção para o orbe e o acerte com um raio. Isso deixará o draugr vulnerável e permitirá que você o mate, o que permitirá que você saia da masmorra e siga para a próxima etapa da linha de missões do College of Winterhold.

  • Jyrik Gauldurson lançará um escudo elemental que gira de vez em quando. Observe qualquer elemento que o envolve - fogo, gelo ou relâmpago - e evite lançar feitiços daquele elemento até que ele troque de escudos elementais.
  • Certifique-se de saquear o cadáver de Jyrik Gauldurson para pegar o Fragmento de Amuleto de Gauldur, bem como o Mandado de Selamento. Ler o último abrirá a missão “Forbidden Legend” se você ainda não a iniciou.
  • Certifique-se de pegar o Cajado de Jyrik Gauldurson também. Ele está localizado na mesa em frente ao trono de Jyrik Gauldurson e é útil para infligir danos enquanto simultaneamente danifica a Magicka do alvo.

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