Skip-Bo Junior é uma versão divertida e mais simples do clássico jogo de cartas Skip-Bo. Você precisará de um baralho especial de cartas Skip-Bo Junior para jogar. Jogar Skip-Bo Junior pode parecer complicado no início, mas depois que você aprender as regras e jogar algumas vezes, jogar será uma brisa.
Passos
Parte 1 de 3: Configurando
Etapa 1. Jogue com 2-4 jogadores
Você não pode jogar Skip-Bo Junior com menos de 2 ou mais de 4 pessoas. Se você tiver mais de 4 pessoas, jogue à vez ou divida em times.
Passo 2. Faça com que o jogador mais velho distribua 10 cartas viradas para baixo para todos
O dealer é sempre o jogador mais velho. As cartas que todos recebem são seu "estoque". O objetivo do jogo é livrar-se de todas as cartas em seu estoque antes de qualquer outra pessoa.
Se você quiser um jogo mais curto, distribua menos cartas. Para um jogo mais longo, distribua mais cartas
Etapa 3. Vire a carta do topo de seu estoque com a face para cima
Coloque o cartão no topo de seu estoque depois de virá-lo para cima. Cada jogador deve fazer isso, incluindo o dealer.
Etapa 4. Deixe o jogador mais jovem ir primeiro
O jogador mais jovem sempre vai primeiro em Skip-Bo Junior.
Parte 2 de 3: jogando o jogo
Passo 1. Faça com que o dealer distribua ao primeiro jogador 3 cartas viradas para cima
Os cartões devem ser colocados em uma fileira ao lado do outro. Essas 3 cartas são conhecidas como a "mão" do jogador. No início da vez de cada jogador, eles recebem 3 novas cartas viradas para cima em suas mãos.
Passo 2. Deixe o primeiro jogador jogar uma carta “1” ou curinga, se tiver
Jogar uma carta significa colocá-la em uma das 4 pilhas de construção no centro da área de jogo (não deve haver nenhuma pilha de construção neste momento). As pilhas de construção são criadas jogando os números de 1 a 10 em ordem. Para jogar em uma pilha de construção, você precisa da próxima carta na sequência. O primeiro jogador precisa ter uma carta “1” ou curinga para começar uma pilha. Existem dois lugares em que o primeiro jogador pode ter uma carta “1” ou curinga:
- Seu estoque: Se a carta virada para cima no topo do estoque do primeiro jogador for uma carta "1" ou curinga, eles podem jogá-la. Depois de jogar, eles devem virar a próxima carta em seu estoque com a face para cima.
- A mão deles: Se uma das 3 cartas que o dealer deu a eles for uma carta “1” ou curinga, eles podem jogar essa carta.
Passo 3. Faça o primeiro jogador passar se ele não puder jogar nenhuma carta
Sempre que um jogador não puder jogar uma carta de sua mão ou estoque, seu turno termina. O jogo passa para o jogador à sua esquerda.
Etapa 4. Deixe o primeiro jogador jogar até que não consiga jogar mais cartas
Não há limite de quantas cartas um jogador pode jogar durante sua vez. Sua vez termina quando você não pode jogar nenhuma das cartas da sua mão ou a carta do topo do seu estoque. Depois que sua vez terminar, o jogo se move para a esquerda.
- Por exemplo, se o primeiro jogador tinha uma carta “1” em sua mão e a jogou, ele poderia jogar uma carta “2” em cima da carta “1”, se tiver uma. Se eles também tivessem uma carta “3”, poderiam jogá-la em cima da carta “2” e assim por diante.
- Se o primeiro jogador tivesse duas cartas “1”, eles poderiam começar duas pilhas de construção separadas no meio da área de jogo. Só pode haver 4 estacas de construção por vez.
Etapa 5. Distribua a mão ao segundo jogador e deixe-o jogar
O segundo jogador pode jogar fora das pilhas de construção que o primeiro jogador começou ou criar novas pilhas de construção com cartas “1” ou curingas. A vez do segundo jogador termina quando ele não pode mais jogar nenhuma carta.
Por exemplo, se o segundo jogador tiver uma carta “4” em sua mão e houver uma pilha de construção com uma carta “3” no topo, ele pode jogar sua carta “4” nessa pilha de construção
Etapa 6. Continue jogando até que um jogador jogue todas as cartas em seu estoque
Quando um jogador joga a última carta em seu estoque, o jogo termina e ele é o vencedor. Colete todas as cartas e embaralhe-as novamente. Se você quiser jogar novamente, distribua 10 cartas para cada jogador viradas para baixo e comece o jogo novamente, com o jogador mais jovem primeiro.
Parte 3 de 3: Seguindo outras regras importantes
Etapa 1. Use curingas para substituir qualquer número na sequência
Você pode usar um curinga no lugar de qualquer carta no jogo.
Por exemplo, se você tivesse um curinga e a carta do topo de uma das pilhas de construção fosse um "7", você poderia jogar seu curinga como um "8"
Etapa 2. Remova uma pilha de construção sempre que atingir 10 cartas
Quando um jogador joga uma carta “10” - ou um curinga que eles estão usando como um 10 - no topo de uma pilha de construção, essa pilha de construção é concluída e deve ser removida da área de jogo. Um jogador pode começar uma nova pilha de construção em seu lugar usando uma carta “1” ou curinga.
Etapa 3. Coloque sua nova mão sobre a antiga, caso não a tenha usado na última vez
Sempre que você não usar as cartas em sua mão durante sua vez, deixe-as no lugar com a face para cima. Em sua próxima jogada, coloque a nova mão que recebeu com a face voltada para cima em cima de sua mão antiga. Se você jogar um card de sua mão e revelar um card abaixo dela, agora você pode jogar o card que foi revelado.
Etapa 4. Embaralhe as cartas das pilhas de construção descartadas quando ficar sem cartas
Se o dealer não tiver cartas suficientes para distribuir a mão de um jogador, o dealer deve pegar todas as cartas das pilhas de construção completadas anteriormente que foram descartadas e embaralhá-las. Essas cartas são então usadas para distribuir as mãos dos jogadores.