Você já viu o filme "PS I Love You" com Hilary Swank e gostou do jogo Snaps que sua personagem joga? Ou talvez você tenha jogado o jogo dos Snaps no acampamento e se esquecido de como jogar. Aprender a jogar Snaps é muito simples e proporcionará horas de risadas para você e seus amigos ou família.
Passos
Parte 1 de 3: Escolhendo uma palavra para encaixar
Etapa 1. Conheça as regras básicas do Snaps
O jogo de Snaps é um conceito bastante simples que requer nada além de pelo menos duas pessoas, a habilidade de estalar os dedos e algum pensamento criativo.
- A ideia básica do Snaps é soletrar letras individuais de uma palavra usando uma declaração ou um estalar de dedos.
- Existem pelo menos dois jogadores no Snaps. O snapper é a pessoa que escolhe uma palavra e, em seguida, solta a resposta. O receptor é a pessoa que ouve o snapper e adivinha a palavra.
- Para consoantes, você dirá uma frase ou declaração em que a primeira palavra comece com a mesma letra que você está tentando soletrar. Por exemplo, se você escolher “George Washington”, sua primeira letra é um “G.” Você indicará o nome ao destinatário começando com uma frase como “Prepare-se”. Isso permite que o receptor saiba que o primeiro nome da pessoa ou a pista é “G.”
- Para vogais, você estala os dedos - daí o nome do jogo. Cada vogal corresponde a um número específico de encaixes. "A" significa um encaixe, "E" significa dois encaixes, "I" significa três encaixes, "O" significa quatro encaixes e "U" significa cinco encaixes. Assim, para a segunda letra de "George Washington", você daria dois encaixes claros para um "E".
- Não há nenhuma pista para um espaço entre as palavras.
Etapa 2. Escolha o nome de uma pessoa que você deseja que o receptor adivinhe
Como a ideia do Snaps é adivinhar o nome de alguém, escolha um que todos possam adivinhar facilmente, como um político ou celebridade.
- Por exemplo, você pode usar “Hillary Clinton” ou “Britney Spears”.
- Tente evitar nomes difíceis ou nomes que começam com letras difíceis. Por exemplo, o nome Xavier seria difícil de usar por causa do "x". Não há palavras com as quais você possa montar uma frase de sinalização.
Etapa 3. Decida se deseja dar ao receptor o nome exato ou a pista para o nome
Você não precisa necessariamente fornecer ao receptor o nome exato da pessoa. Para tornar as coisas um pouco mais difíceis, você pode colocar no receptor uma pista sobre o nome da pessoa.
Por exemplo, se você quiser que o receptor adivinhe “George Washington”, você pode disparar a pista “primeiro presidente”. Para “Marlon Brando”, você poderia usar “o Poderoso Chefão”
Etapa 4. Descubra boas declarações consonantais e uma pista clara para o nome, se necessário
Depois de saber o nome que deseja tocar, primeiro descubra como soletrá-lo corretamente e, em seguida, observe as consoantes. Se você decidiu usar uma pista em vez do nome direto, você precisará inventar uma pista clara para o receptor.
Por exemplo, para o nome "George Washington", você precisará ter declarações breves para indicar ao leitor cada consoante do nome ou da pista. Você pode usar “Ler o jornal” para “R.” Se você decidir usar “primeiro presidente” como sua pista, você pode usar “Festa na” como sua declaração para a letra “P”
Parte 2 de 3: Alinhando sua palavra a um receptor
Etapa 1. Informe seu receptor sobre a palavra a ser capturada
Antes de começar a soletrar sua carta com afirmações e estalos, dê uma pista ao receptor sobre a natureza da palavra com uma frase simples.
- Se você estiver usando o nome direto de uma pessoa, diga "Snaps É o nome do jogo". Isso permite que seu receptor saiba que você está soletrando o nome de uma pessoa.
- Se você estiver dando ao receptor uma pista sobre a pessoa, como "Rocky" para Sylvester Stallone ou "o Poderoso Chefão" para Marlon Brando, diga "Snaps NÃO É o nome do jogo." Isso indica ao receptor que você está soletrando uma pista para o nome.
Etapa 2. Dê a primeira letra ao receptor
Depois de dar a dica no receptor que está dando a ela um nome ou uma pista, dê a ela a primeira letra da palavra com uma declaração ou instantâneos.
A maioria dos nomes começa com uma consoante, então provavelmente você começará com uma afirmação. Assim, para “Sylvester Stallone”, você poderia começar com a declaração “Super duper” para que seu receptor soubesse que a primeira letra é um “s”
Etapa 3. Dê a segunda letra
Quando o receptor descobrir a primeira letra, passe para a segunda letra do seu nome ou pista. Faça isso apenas quando eles estiverem prontos para ir e você tiver descoberto uma próxima declaração ou vogal, dependendo da segunda letra.
- As segundas letras costumam ser vogais, então sua próxima pista provavelmente será uma série de encaixes. Para “Al Pacino”, você desejará encaixar claramente uma vez para indicar ao receptor que “a” é a próxima letra.
- Lembre-se de encaixar claramente para que seu receptor possa ouvir cada encaixe individual.
Etapa 4. Siga o mesmo padrão para o resto das letras
Use o mesmo padrão de instantâneos e afirmações até terminar de soletrar o nome ou a pista.
Se houver alguma parte que o receptor não pegou, volte e dê as declarações ou a série de fotos novamente
Etapa 5. Adivinhe o nome ou a pista da pessoa
Faça com que o receptor adivinhe a pessoa assim que terminar de soletrar o nome ou a pista. Se ele não entender, você pode ajudá-lo ou jogar outra rodada de encaixes para resolver o nome.
Se você decidiu usar uma pista para o nome de uma pessoa, faça com que seu receptor adivinhe a pista primeiro e depois o nome
Parte 3 de 3: Adivinhando a palavra de um Snapper
Etapa 1. Preste atenção à primeira linha do pargo
Preste muita atenção ao que o snapper diz antes de começar a usar snaps ou declarações. Isso ajudará você a saber se ele está usando um nome ou uma pista sobre um nome.
- Se o snapper estiver usando o nome direto de uma pessoa, ele dirá "Snaps É o nome do jogo".
- Se o snapper disser "Snaps NÃO É o nome do jogo", você sabe que ele está soletrando uma pista sobre uma pessoa.
Etapa 2. Ouça atentamente a primeira declaração ou série de instantâneos
O snapper lhe dará uma pista ou a primeira letra do nome ou pista. Certifique-se de prestar muita atenção a isso para começar o jogo com o pé direito.
- Por exemplo, se o pargo escolheu “Benjamin Netanyahu” como o nome, ele primeiro diria uma declaração como “Esteja preparado” para que você saiba que a primeira letra do nome ou dica é “B”.
- Se ele escolheu o nome Iggy Pop, por outro lado, ele primeiro tiraria três vezes para que você soubesse que a primeira letra é “eu”.
Passo 3. Siga este padrão até que o pargo termine o nome ou a pista
Ouça as declarações e os encaixes do snapper até que ele diga que terminou, para que você possa resolver o nome ou a pista com sucesso.
Se for mais fácil lembrar cada letra, escreva-as em um pedaço de papel
Etapa 4. Adivinhe o nome ou a pista para o nome
Depois que o snapper terminar de soletrar o nome ou a pista, adivinhe. Se você não conseguir, peça ao snapper para esclarecer algo ou jogue outra rodada de snap para resolver o nome.
Se o pargo decidiu usar uma pista para o nome de uma pessoa, adivinhe a pista primeiro e depois o nome
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Pontas
- Tente não usar palavras muito longas.
- Não vá rápido demais para que a pessoa tenha algum tempo para processar sua declaração ou pista.
- Lembre-se de não usar palavras com letras estranhas, como "X", quando começar a tocar, pois é difícil fazer uma declaração para essas palavras.
- Como um estilo alternativo de jogo, para dizer uma consoante, diga uma frase que comece com uma palavra começando com a consoante dita e termine com ouvir ou ouvir. Por exemplo, você poderia dizer "você tem que ouvir". ou para um d, "não pare de ouvir".
- Certifique-se de encaixar claramente: a velocidade de um metrônomo de piano é um bom ritmo para usar em encaixes.