Como jogar instantâneos: 13 etapas (com imagens)

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Como jogar instantâneos: 13 etapas (com imagens)
Como jogar instantâneos: 13 etapas (com imagens)
Anonim

Você já viu o filme "PS I Love You" com Hilary Swank e gostou do jogo Snaps que sua personagem joga? Ou talvez você tenha jogado o jogo dos Snaps no acampamento e se esquecido de como jogar. Aprender a jogar Snaps é muito simples e proporcionará horas de risadas para você e seus amigos ou família.

Passos

Parte 1 de 3: Escolhendo uma palavra para encaixar

Play Snaps Passo 1
Play Snaps Passo 1

Etapa 1. Conheça as regras básicas do Snaps

O jogo de Snaps é um conceito bastante simples que requer nada além de pelo menos duas pessoas, a habilidade de estalar os dedos e algum pensamento criativo.

  • A ideia básica do Snaps é soletrar letras individuais de uma palavra usando uma declaração ou um estalar de dedos.
  • Existem pelo menos dois jogadores no Snaps. O snapper é a pessoa que escolhe uma palavra e, em seguida, solta a resposta. O receptor é a pessoa que ouve o snapper e adivinha a palavra.
  • Para consoantes, você dirá uma frase ou declaração em que a primeira palavra comece com a mesma letra que você está tentando soletrar. Por exemplo, se você escolher “George Washington”, sua primeira letra é um “G.” Você indicará o nome ao destinatário começando com uma frase como “Prepare-se”. Isso permite que o receptor saiba que o primeiro nome da pessoa ou a pista é “G.”
  • Para vogais, você estala os dedos - daí o nome do jogo. Cada vogal corresponde a um número específico de encaixes. "A" significa um encaixe, "E" significa dois encaixes, "I" significa três encaixes, "O" significa quatro encaixes e "U" significa cinco encaixes. Assim, para a segunda letra de "George Washington", você daria dois encaixes claros para um "E".
  • Não há nenhuma pista para um espaço entre as palavras.
Jogue os Snaps - Etapa 2
Jogue os Snaps - Etapa 2

Etapa 2. Escolha o nome de uma pessoa que você deseja que o receptor adivinhe

Como a ideia do Snaps é adivinhar o nome de alguém, escolha um que todos possam adivinhar facilmente, como um político ou celebridade.

  • Por exemplo, você pode usar “Hillary Clinton” ou “Britney Spears”.
  • Tente evitar nomes difíceis ou nomes que começam com letras difíceis. Por exemplo, o nome Xavier seria difícil de usar por causa do "x". Não há palavras com as quais você possa montar uma frase de sinalização.
Play Snaps - Etapa 3
Play Snaps - Etapa 3

Etapa 3. Decida se deseja dar ao receptor o nome exato ou a pista para o nome

Você não precisa necessariamente fornecer ao receptor o nome exato da pessoa. Para tornar as coisas um pouco mais difíceis, você pode colocar no receptor uma pista sobre o nome da pessoa.

Por exemplo, se você quiser que o receptor adivinhe “George Washington”, você pode disparar a pista “primeiro presidente”. Para “Marlon Brando”, você poderia usar “o Poderoso Chefão”

Play Snaps Passo 4
Play Snaps Passo 4

Etapa 4. Descubra boas declarações consonantais e uma pista clara para o nome, se necessário

Depois de saber o nome que deseja tocar, primeiro descubra como soletrá-lo corretamente e, em seguida, observe as consoantes. Se você decidiu usar uma pista em vez do nome direto, você precisará inventar uma pista clara para o receptor.

Por exemplo, para o nome "George Washington", você precisará ter declarações breves para indicar ao leitor cada consoante do nome ou da pista. Você pode usar “Ler o jornal” para “R.” Se você decidir usar “primeiro presidente” como sua pista, você pode usar “Festa na” como sua declaração para a letra “P”

Parte 2 de 3: Alinhando sua palavra a um receptor

Jogue Snaps Passo 5
Jogue Snaps Passo 5

Etapa 1. Informe seu receptor sobre a palavra a ser capturada

Antes de começar a soletrar sua carta com afirmações e estalos, dê uma pista ao receptor sobre a natureza da palavra com uma frase simples.

  • Se você estiver usando o nome direto de uma pessoa, diga "Snaps É o nome do jogo". Isso permite que seu receptor saiba que você está soletrando o nome de uma pessoa.
  • Se você estiver dando ao receptor uma pista sobre a pessoa, como "Rocky" para Sylvester Stallone ou "o Poderoso Chefão" para Marlon Brando, diga "Snaps NÃO É o nome do jogo." Isso indica ao receptor que você está soletrando uma pista para o nome.
Jogue Snaps Passo 6
Jogue Snaps Passo 6

Etapa 2. Dê a primeira letra ao receptor

Depois de dar a dica no receptor que está dando a ela um nome ou uma pista, dê a ela a primeira letra da palavra com uma declaração ou instantâneos.

A maioria dos nomes começa com uma consoante, então provavelmente você começará com uma afirmação. Assim, para “Sylvester Stallone”, você poderia começar com a declaração “Super duper” para que seu receptor soubesse que a primeira letra é um “s”

Jogue Snaps Passo 7
Jogue Snaps Passo 7

Etapa 3. Dê a segunda letra

Quando o receptor descobrir a primeira letra, passe para a segunda letra do seu nome ou pista. Faça isso apenas quando eles estiverem prontos para ir e você tiver descoberto uma próxima declaração ou vogal, dependendo da segunda letra.

  • As segundas letras costumam ser vogais, então sua próxima pista provavelmente será uma série de encaixes. Para “Al Pacino”, você desejará encaixar claramente uma vez para indicar ao receptor que “a” é a próxima letra.
  • Lembre-se de encaixar claramente para que seu receptor possa ouvir cada encaixe individual.
Jogue os Snaps - Passo 8
Jogue os Snaps - Passo 8

Etapa 4. Siga o mesmo padrão para o resto das letras

Use o mesmo padrão de instantâneos e afirmações até terminar de soletrar o nome ou a pista.

Se houver alguma parte que o receptor não pegou, volte e dê as declarações ou a série de fotos novamente

Jogue os Snaps - Passo 9
Jogue os Snaps - Passo 9

Etapa 5. Adivinhe o nome ou a pista da pessoa

Faça com que o receptor adivinhe a pessoa assim que terminar de soletrar o nome ou a pista. Se ele não entender, você pode ajudá-lo ou jogar outra rodada de encaixes para resolver o nome.

Se você decidiu usar uma pista para o nome de uma pessoa, faça com que seu receptor adivinhe a pista primeiro e depois o nome

Parte 3 de 3: Adivinhando a palavra de um Snapper

Jogue Snaps Passo 10
Jogue Snaps Passo 10

Etapa 1. Preste atenção à primeira linha do pargo

Preste muita atenção ao que o snapper diz antes de começar a usar snaps ou declarações. Isso ajudará você a saber se ele está usando um nome ou uma pista sobre um nome.

  • Se o snapper estiver usando o nome direto de uma pessoa, ele dirá "Snaps É o nome do jogo".
  • Se o snapper disser "Snaps NÃO É o nome do jogo", você sabe que ele está soletrando uma pista sobre uma pessoa.
Jogue os Snaps - Etapa 11
Jogue os Snaps - Etapa 11

Etapa 2. Ouça atentamente a primeira declaração ou série de instantâneos

O snapper lhe dará uma pista ou a primeira letra do nome ou pista. Certifique-se de prestar muita atenção a isso para começar o jogo com o pé direito.

  • Por exemplo, se o pargo escolheu “Benjamin Netanyahu” como o nome, ele primeiro diria uma declaração como “Esteja preparado” para que você saiba que a primeira letra do nome ou dica é “B”.
  • Se ele escolheu o nome Iggy Pop, por outro lado, ele primeiro tiraria três vezes para que você soubesse que a primeira letra é “eu”.
Jogue os Snaps - Etapa 12
Jogue os Snaps - Etapa 12

Passo 3. Siga este padrão até que o pargo termine o nome ou a pista

Ouça as declarações e os encaixes do snapper até que ele diga que terminou, para que você possa resolver o nome ou a pista com sucesso.

Se for mais fácil lembrar cada letra, escreva-as em um pedaço de papel

Jogue os Snaps - Etapa 13
Jogue os Snaps - Etapa 13

Etapa 4. Adivinhe o nome ou a pista para o nome

Depois que o snapper terminar de soletrar o nome ou a pista, adivinhe. Se você não conseguir, peça ao snapper para esclarecer algo ou jogue outra rodada de snap para resolver o nome.

Se o pargo decidiu usar uma pista para o nome de uma pessoa, adivinhe a pista primeiro e depois o nome

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Pontas

  • Tente não usar palavras muito longas.
  • Não vá rápido demais para que a pessoa tenha algum tempo para processar sua declaração ou pista.
  • Lembre-se de não usar palavras com letras estranhas, como "X", quando começar a tocar, pois é difícil fazer uma declaração para essas palavras.
  • Como um estilo alternativo de jogo, para dizer uma consoante, diga uma frase que comece com uma palavra começando com a consoante dita e termine com ouvir ou ouvir. Por exemplo, você poderia dizer "você tem que ouvir". ou para um d, "não pare de ouvir".
  • Certifique-se de encaixar claramente: a velocidade de um metrônomo de piano é um bom ritmo para usar em encaixes.

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