Como jogar mãos e pés: 15 etapas (com imagens)

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Como jogar mãos e pés: 15 etapas (com imagens)
Como jogar mãos e pés: 15 etapas (com imagens)
Anonim

Hand and Foot é um jogo divertido para jogar ao redor da fogueira que funciona como uma mistura de Paciência e Jack Change It. No entanto, com cada veterano de mãos e pés vêm pequenas variações nas regras, então não tenha medo de mudar ou experimentar as regras estabelecidas abaixo se elas vão acomodar outro jogador.

Passos

Parte 1 de 3: Lidando com as cartas

Jogue com as mãos e os pés, passo 1
Jogue com as mãos e os pés, passo 1

Etapa 1. Reúna um baralho completo de 52 cartas para cada jogador

A quantidade total de cartas usadas em um jogo de mão e pé típico pode exceder 150. Uma regra geral é ter tantos baralhos quantos jogadores houver no jogo. Depois de ter todos os baralhos, coloque-os em uma pilha no meio da mesa. Essa pilha central de cartas agora é chamada de 'pilha'.

Mão e pé funcionam melhor com 2 a 6 jogadores. Qualquer coisa além de 6 jogadores pode se tornar difícil de manejar

Jogue com as mãos e os pés, passo 2
Jogue com as mãos e os pés, passo 2

Etapa 2. Embaralhe a pilha

Separe a pilha de cartas no meio da mesa e dê uma pilha para cada jogador. Cada jogador deve embaralhar essa pilha o mais completamente possível. Depois que cada jogador embaralhar sua pilha, coloque as cartas de volta na pilha em uma ordem aleatória.

Realize um embaralhamento aleatório na pilha se um jogador souber como fazer ou aprender como fazê-lo

Jogue com as mãos e os pés, passo 3
Jogue com as mãos e os pés, passo 3

Etapa 3. Pegue um grupo de cartas do baralho, com o objetivo de 22

Cada jogador, por sua vez, deve pegar uma pilha de cartas da pilha central, com o objetivo de 22 cartas no total. Se conseguirem pegar exatamente 22 cartas, recebem imediatamente 300 pontos.

Se o jogador não obteve 22 cartas, adicione ou descarte quantas cartas da pilha selecionada na pilha central até chegar a 22

Jogue com as mãos e os pés, passo 4
Jogue com as mãos e os pés, passo 4

Etapa 4. Distribua os baralhos de Mão e Pé, 11 cartas em cada um

Com a pilha de 22 cartas que cada jogador tem agora, eles devem distribuí-las viradas para baixo em 2 pilhas de 11 cartas. Ainda com a face voltada para baixo, o jogador deve então designar um dos baralhos como um baralho de 'Mão' e o outro como seu baralho de 'Pé'.

Assim que tiver seus decks para mãos e pés, você estará pronto para começar o jogo

Parte 2 de 3: Noções básicas sobre combinações

Jogue com as mãos e os pés, passo 5
Jogue com as mãos e os pés, passo 5

Etapa 1. Entenda que o objetivo do jogo é se livrar de suas cartas

Agora que você tem seus baralhos de Mão e Pé (cada um totalizando 11 cartas), pegue seu baralho de Mão e examine as cartas. Seu objetivo é livrar-se do baralho de mãos e, em seguida, do baralho de pés, usando uma técnica chamada 'fusão'.

Jogue com as mãos e os pés, passo 6
Jogue com as mãos e os pés, passo 6

Etapa 2. Aprenda os valores do cartão

Cada carta na mão e no pé tem um valor de pontos diferente.

  • As cartas a seguir são 'cartas curinga'. Jokers valem 50 pontos. Ases e 2 valem 20 pontos.
  • O resto das cartas são 'cartas naturais'. 8 a Reis valem 10 pontos. 4 a 7 valem 5 pontos. Um 3 preto vale -5 pontos. Um 3 vermelho vale -300 pontos.
Jogue Mão e Pé Passo 7
Jogue Mão e Pé Passo 7

Etapa 3. Procure em seu baralho de mãos quaisquer combinações 'Limpas'

Uma combinação é um grupo de cartas de 3 ou 7 no total. Uma 'combinação limpa' é uma combinação composta apenas de cartas naturais, independentemente do naipe, desde que atinja um limite mínimo de pontos (isso é explicado em uma etapa posterior). Se você tem de 3 a 7 cartas naturais em sua mão e pode atingir o limite mínimo de pontos, você pode jogar uma 'Combinação limpa'.

  • No final do jogo, combinações naturais valem mais pontos.
  • Uma fusão natural completa compõe as 'Pilhas Vermelhas'.
  • Uma combinação limpa só é válida quando atinge um limite mínimo de pontos. Cada rodada em um jogo de Mão e Pé tem um limite de pontos crescente a ser atingido. Combinações limpas são mais fáceis de jogar no início de um jogo de mãos e pés.
Jogue com as mãos e os pés, passo 8
Jogue com as mãos e os pés, passo 8

Etapa 4. Procure em seu deck de mãos por combinações 'Sujas'

Uma combinação suja é um grupo de 3 a 7 cartas que contém cartas naturais e curingas e atinge o limite mínimo de pontos para a rodada. Não importa os naipes em que estão as cartas. Por exemplo, se você tem 2 cartas naturais em sua mão e 1 curinga, você pode construir uma combinação suja de 3 cartas.

  • No final do jogo, combinações sujas valem menos pontos do que combinações limpas.
  • Uma fusão suja completa forma as 'Pilhas Negras'.
  • Como as combinações sujas são mais fáceis de jogar, geralmente é aconselhável guardar essas jogadas para mais tarde no jogo.
Jogue com as mãos e os pés, passo 9
Jogue com as mãos e os pés, passo 9

Etapa 5. Aprenda os limites mínimos de pontos para uma jogada

Para jogar uma combinação em uma rodada de Mão e Pé, as cartas que compõem a combinação devem exceder um determinado valor de pontos. Um jogo tradicional de Mão e Pé consiste em 4 rodadas.

  • Na rodada 1, o valor do ponto deve ser superior a 50.
  • Na rodada 2, o valor do ponto deve ser superior a 90.
  • Na rodada 3, o valor do ponto deve ser superior a 120.
  • Na rodada 4, o valor do ponto deve ser superior a 150.

Parte 3 de 3: jogando o jogo

Jogue com as mãos e os pés, passo 10
Jogue com as mãos e os pés, passo 10

Etapa 1. Compre e descarte cartas no início do turno

A pessoa à esquerda do dealer começa o jogo. Com seu deck de mãos, eles devem retirar 2 cartas da pilha e adicioná-las ao deck de mãos. Então, eles podem descartar 1 carta do baralho de mãos para uma pilha de descarte.

Lembre-se de que o objetivo do jogo é livrar-se de todas as suas cartas. Tente construir uma combinação a cada turno que puder, de modo que sua mão encolha à medida que a rodada avança

Jogue com as mãos e os pés, etapa 11
Jogue com as mãos e os pés, etapa 11

Etapa 2. Comece a construir combinações para pontos da mão

Procure em sua mão combinações limpas ou sujas usando um total de 3 a 7 cartas. Lembre-se de que na rodada 1, o valor total de pontos de uma combinação deve exceder 50 pontos. Coloque sua combinação voltada para cima na mesa para reproduzi-la.

  • Se possível, você pode usar combinações múltiplas em um único turno para atingir o limite de ponto mínimo. Mantenha as combinações na mesa, pois você precisará atribuir valores de pontos a elas mais tarde.
  • Depois de fazer sua jogada, o jogador à sua esquerda começa.
Jogue Mão e Pé Etapa 12
Jogue Mão e Pé Etapa 12

Etapa 3. Passe para o baralho de pés, livrando-se do baralho de mãos

À medida que a rodada continua, tente se livrar de todas as cartas de seu baralho de mãos usando uma combinação de combinações e descartes. Depois de se livrar do seu baralho de Mão, você pode pegar o seu baralho de Pé.

Jogue com as mãos e os pés, etapa 13
Jogue com as mãos e os pés, etapa 13

Passo 4. Termine a rodada se você estiver na frente, construindo combinações e descartando

Geralmente, se você pode terminar a rodada o mais rápido, você deve fazê-lo. Com o deck de pés em mãos, continue usando combinações e descartes para chegar ao final da rodada. A rodada termina quando um único jogador não tem mais cartas.

Jogue Mão e Pé Etapa 14
Jogue Mão e Pé Etapa 14

Etapa 5. Calcule as pontuações no final da rodada

Assim que um único jogador se livrar de todas as suas cartas, a rodada termina. Coloque uma ficha vermelha em qualquer combinação limpa e uma ficha preta em qualquer combinação suja (fichas de pôquer vermelhas e pretas, pedaços de papel, cartão ou qualquer coisa que seja vermelha ou preta podem ser usadas como fichas). Agora, comece a contar a pontuação das combinações e as cartas jogadas nas combinações.

  • Cada pilha vermelha vale 500 pontos. Cada pilha preta vale 300 pontos.
  • Calcule os valores das cartas individuais que também construíram as combinações.
  • Depois de ter sua pontuação total, mantenha-a de lado e continue para a rodada 2.
  • Coloque todas as cartas de volta na pilha central e embaralhe novamente.
Jogue com as mãos e os pés, passo 15
Jogue com as mãos e os pés, passo 15

Etapa 6. Jogue mais 3 rodadas e calcule sua pontuação

O jogo é jogado de forma semelhante rodada a rodada, a única diferença sendo o limite mínimo de pontos necessário para jogar uma combinação em cada rodada. Depois de terminar 4 rodadas completas, conte a pontuação total de cada rodada. Quem tiver a maior pontuação geral, ganha o jogo.

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