Este é um jogo projetado para treinar furtividade e espionagem. Este artigo mostra como jogar duas versões do jogo "Ninja" - uma exercitando as habilidades furtivas gerais e outra envolvendo apenas as mãos.
Passos
Método 1 de 2: Ninja com uma tocha (lanterna)
Qualquer número de pessoas pode jogar Ninja.
Etapa 1. Nomeie uma pessoa como guarda
Eles vão carregar uma tocha.
Etapa 2. Espere até a noite
Encontre uma área ou objeto que o guarda tem que proteger. Quanto mais escuro, melhor.
Etapa 3. Faça com que o guarda caminhe ao redor da área ou objeto
Isso deve ser feito lentamente, enquanto carrega a tocha (desligada).
Etapa 4. Todos os outros são chamados de Ninja e devem ir ou tocar na área / coisa
Passo 5. Se você for o Guarda, acenda a lanterna quando achar que está ouvindo / vendo alguém
Ele só pode ser ligado por 3 segundos de cada vez. Diga o nome da pessoa que você pegou - se você está certo, a pessoa está fora (ou deve voltar ao início, escolha sua), se você estiver errado ela pode continuar jogando.
Etapa 6. O jogo termina quando um ninja toca a área ou objeto que está sendo protegido
Se não houver mais ninjas no jogo, o guarda vence.
Passo 7. Quem ganhar tem que ser o guarda, ou se o guarda ganhar, ele pode escolher o próximo guarda
Método 2 de 2: jogo de mão ninja
Etapa 1. Coloque os participantes em um círculo, todos com as mãos juntas
Passo 2. Peça a alguém para contar "3, 2, 1, NINJA
Passo 3. Uma vez que Ninja é dito, os participantes devem pular movendo suas mãos e pés para a melhor posição para atacar e defender
Etapa 4. As voltas vão no sentido anti-horário ao redor do círculo
Para atacar, tente rapidamente fazer contato com as mãos de qualquer outro participante. Para se defender, você deve tentar se esquivar do ataque afastando as mãos do atacante. Assim que terminar de se mover, tanto o atacante quanto o defensor devem manter suas posições até o próximo turno.
Etapa 5. Sente-se se sua mão for tocada por um atacante
Você também está fora se quebrar sua posição final antes de chegar a sua vez.
Etapa 6. O jogo termina quando apenas uma pessoa permanece
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Pontas
Certifique-se de manter sua respiração estável e profunda, pois isso irá diminuir o ruído que você faz, acalmar sua frequência cardíaca, o que, por sua vez, significa que você pode pensar com mais clareza e se mover mais relaxado, e quanto mais relaxado estiver, menos ruído você faço
Avisos
- Não jogue em qualquer lugar onde alguém possa acidentalmente cair de uma grande altura ou se machucar, onde existam objetos pontiagudos que as pessoas possam encontrar ou onde existam outros perigos
- Para os americanos, leia "tocha" como "lanterna".