O Círculo da Morte é conhecido por muitos nomes, incluindo Taça do Rei e Anel de Fogo. No entanto, este jogo é muito divertido, não importa como seja chamado. Reúna três ou mais de seus amigos mais próximos, distribua algumas bebidas e comece a jogar um jogo de bebida emocionante e interativo juntos. Certifique-se de explicar as regras antes de começar, para que todos saibam o que fazer ao comprar um card.
Passos
Parte 1 de 3: Jogando o jogo
Etapa 1. Configure sua área de jogo
Escolha uma mesa que seja grande o suficiente para que todos possam se sentar confortavelmente. Em seguida, encontre um baralho de cartas e uma xícara vazia. Coloque a xícara no centro da mesa e espalhe o baralho em volta dela em uma guirlanda. Certifique-se de que não haja espaços entre os cartões.
- A xícara no centro da mesa é chamada de "Copa do Rei".
- Remova qualquer Jokers do baralho antes de jogar este jogo.
Etapa 2. Reúna seus convidados
Peça aos seus jogadores que se sentem à volta da mesa em círculo. Certifique-se de que cada pessoa tenha espaço suficiente para mover os braços. Além disso, cada pessoa deve beber uma bebida completa.
- Você precisa de 3 a 15 jogadores para jogar este jogo. Se você joga com muitas pessoas, pode ser difícil saber de quem é a vez.
- Você pode usar qualquer bebida que preferir. No entanto, a cerveja é a bebida mais popular para se jogar este jogo.
Etapa 3. Explique as ações da carta
Os novos jogadores não estarão familiarizados com a forma como este jogo é jogado. Portanto, você precisa explicar brevemente as ações associadas a cada cartão. Quando cada pessoa compra um cartão, eles precisam realizar uma ação específica.
- Por exemplo, se alguém tira um 3, ele deve tomar um gole de sua bebida.
- Se necessário, escreva o significado do cartão em uma folha de papel. Novos jogadores podem consultar este documento sempre que precisarem de ajuda.
Etapa 4. Escolha alguém para tirar a primeira carta
Selecione alguém aleatoriamente ou deixe o grupo decidir quem joga primeiro. Em seguida, peça a essa pessoa que desenhe um cartão da coroa de flores ao redor do copo.
Não os deixe espiar as cartas antes de escolher
Etapa 5. Conclua a ação associada ao cartão
Examine o cartão para determinar que ação a pessoa precisa realizar. Alguns cartões exigem a participação de todo o grupo, enquanto outros precisam apenas de uma pessoa.
- Por exemplo, se a pessoa tirar um 6, todos os homens à mesa devem beber.
- Se a pessoa tirar um 4, todas as mulheres da mesa terão que beber um pouco.
Etapa 6. Descarte o cartão
Depois que as ações necessárias forem concluídas, descarte o cartão. Faça isso colocando o cartão voltado para cima na mesa. Você pode espalhá-los ou colocá-los em uma pilha. No entanto, certifique-se de que as cartas descartadas sejam mantidas longe das cartas de jogo para evitar confusão.
Etapa 7. Continue revezando para comprar cartas
No sentido horário, cada pessoa compra um card, completa uma ação e descarta o card. Se alguém ficar sem bebida, pause o jogo para permitir que ele recarregue.
Etapa 8. Termine o jogo quando o último rei for sorteado
Ao longo do jogo, várias bebidas serão servidas na Copa do Rei. O jogo continuará até que a última carta do rei seja retirada. A pessoa que tirar esta carta terá que beber todo o líquido da xícara do rei, não importa o quão nojento pareça.
Algumas pessoas gostam de gritar "Chug! Chug! Chug!" enquanto o azarado bebe para motivá-los
Parte 2 de 3: Compreendendo as ações do cartão numérico
Etapa 1. Desenhe um dois
Esta regra se aplica a quaisquer dois de qualquer naipe do baralho. Depois de tirar esta carta, você pode escolher uma pessoa para beber. Repetir a frase "Dois é escolher" ajudará você a se lembrar dessa regra.
- Você só pode escolher uma pessoa.
- A pessoa escolhida deve estar jogando.
Etapa 2. Pegue um três
Esta ação se aplica a quaisquer três de qualquer naipe do baralho. Se você tirar um três, você deve tomar um gole. Para ajudá-lo a se lembrar dessa regra, repita "Três sou eu".
Etapa 3. Escolha quatro
Se você tirar um quatro de qualquer naipe, todas as damas da mesa devem tomar um gole. Se quem tirou o cartão for uma mulher, eles também devem beber. No entanto, se um homem puxou a carta, eles podem escolher se querem ou não beber.
Etapa 4. Desenhe um cinco
Se você pegar um cinco de qualquer naipe, você se torna o Thumb Master. A qualquer momento durante o jogo, coloque sutilmente o polegar de sua mão direita contra a borda da mesa. O resto do grupo deve seguir o exemplo. A última pessoa a colocar o polegar na mesa precisa beber um pouco.
Seu reinado como Thumb Master continua até que outros cinco sejam sorteados e um novo Thumb Master seja escolhido
Etapa 5. Pegue um seis
Se você tirar seis cartas de qualquer naipe, todos os homens da mesa terão que beber um pouco. Se a pessoa que puxou a carta for do sexo masculino, isso também os inclui. No entanto, se uma senhora comprar esta carta, ela pode escolher se deseja ou não participar.
Etapa 6. Escolha um sete
Esta regra se aplica se um sete de qualquer naipe for empatado. Ao ver a carta, a pessoa que tira o sete deve jogar ambas as mãos para o ar. Todos ao redor da mesa devem seguir o exemplo. A última pessoa a levantar as mãos no ar deve levar
- Para ajudá-lo a se lembrar dessa regra, repita o mantra "Sete é o paraíso".
- Às vezes, a pessoa que tira a carta é a última pessoa a levantar a mão. Se for esse o caso, eles perdem e têm que tomar um gole.
Etapa 7. Desenhe um oito
Se você tirar um oito de qualquer naipe, poderá escolher um parceiro para beber. Este parceiro deve beber com você toda vez que você beber. No entanto, você também beberá quando seu parceiro de bebida precisar beber um pouco. Por exemplo:
- Se você é uma mulher e seu parceiro de bebida é um homem, você deve beber sempre que todos os homens forem obrigados a beber.
- Se o seu parceiro de bebida perder ao tocar "Seven is Heaven", você também deve beber.
Etapa 8. Pegue um nove
Esta regra se aplica a qualquer nove de qualquer naipe. Depois de tirar um nove, você começa o jogo das rimas. Você começará o jogo gritando qualquer palavra que escolher. Movendo-se no sentido horário, cada pessoa ao redor da mesa terá que gritar uma palavra que rima. A primeira pessoa a hesitar ou escolher uma palavra que não rima perde e tem que tomar um gole.
- Um exemplo de palavra de rima fácil é "chapéu". Existem muitas, muitas palavras que rimam com chapéu.
- Um exemplo de palavra difícil de rimar é "área". Existem apenas algumas palavras que rimam.
Etapa 9. Escolha um dez
Se você escolher um dez de qualquer naipe, poderá começar o jogo das categorias. Primeiro, escolha uma categoria. Isso pode ser qualquer coisa, desde tipos de bebidas a cores. Em seguida, cada jogador deve nomear uma palavra que se enquadre nessa categoria. A primeira pessoa a repetir uma palavra ou hesitar por muito tempo perde. Por exemplo:
- Os tipos de licor incluem rum, tequila, vodka e uísque.
- As cores incluiriam cores simples, como azul e vermelho, bem como cores difíceis, como água-marinha.
Parte 3 de 3: aprendendo as ações do cartão de rosto
Etapa 1. Desenhe um Valete
Se você sacar um valete de qualquer naipe, poderá inventar uma nova regra. Essa regra pode ser o que você quiser. No entanto, tente escolher uma regra que seja divertida de fazer e fácil de aplicar. Por exemplo:
- Adicione uma regra "o nariz vai". Cada vez que você toca seu nariz, todos devem tocar seus próprios narizes. A última pessoa a fazer isso deve beber.
- Dobre a bebida. Se você perder um minijogo como Categories ou Thumb Master, você deve tomar dois drinques em vez de um.
Etapa 2. Pegue uma Rainha
Se você desenhar uma Rainha, você se torna o Mestre das Perguntas. Cada vez que você faz uma pergunta a alguém, eles devem responder com outra pergunta. Do contrário, perdem e precisam beber. Seu reinado como Mestre das Perguntas dura até que outra Rainha seja desenhada e um novo Mestre das Perguntas seja coroado. Exemplos de perguntas complicadas incluem:
- "Ei, você pode me passar outra cerveja?"
- "Quem é a vez?"
- "Que horas são?"
Etapa 3. Escolha um rei
Se um Rei for sorteado, a pessoa que sacou a carta deve derramar um pouco de sua bebida na Taça do Rei. A King's Cup está situada no centro da mesa com as cartas espalhadas ao redor. No entanto, se o quarto Rei for sorteado, essa pessoa terá que beber o conteúdo da Taça do Rei.
- Quando a King's Cup é bebida, o jogo acaba.
- Se todos na mesa tiverem diferentes tipos de bebidas, a King's Cup será uma mistura grosseira de vinho, licor e cerveja. Isso pode tornar o jogo mais divertido!
Etapa 4. Desenhe um Ás
Se você pegar um Ás de qualquer naipe, poderá começar o jogo Cachoeira. Comece colocando sua bebida na boca. Todos devem seguir o exemplo e começar a beber suas próprias bebidas. Você pode parar de beber quando quiser. No entanto, a pessoa à sua esquerda só pode parar depois que você parar e assim por diante.
- Cada pessoa deve continuar bebendo até que a pessoa à sua direita coloque a bebida de lado. A pessoa no final da rotação beberá por mais tempo.
- Após esta etapa, muitas pessoas precisarão de bebidas frescas.