Quatro cantos é um jogo divertido e fácil que você pode jogar na sala de aula ou com um grupo de amigos. Para jogar nos quatro cantos, você só precisa de um grupo de pessoas, algumas folhas de papel e uma caneta ou lápis.
Passos
Parte 1 de 2: Jogando Four Corners
Etapa 1. Numere os quatro cantos da sala
Coloque uma placa em cada esquina, numerada 1, 2, 3 e 4.
Você pode rotular os cantos com cores ou palavras. Se você é professor, tente usar algo relacionado à lição de hoje
Etapa 2. Abra espaço nas laterais da sala
Limpe a área próxima às quatro paredes, para que as crianças possam mover-se facilmente entre os cantos.
Etapa 3. Peça a um voluntário para ser "Isso"
O voluntário fica no meio e faz a contagem regressiva.
Etapa 4. Explique as regras
Diga aos jogadores as regras do jogo:
- A pessoa no meio cobrirá os olhos e fará a contagem regressiva de 10 a 0, em voz alta e lenta.
- Todos os outros se movem para um dos quatro cantos, muito silenciosamente.
- Quando a pessoa do meio termina de contar, ela escolhe um número de 1 a 4 (com os olhos ainda fechados). Qualquer pessoa no canto que ela escolheu tem que se sentar.
- Quem não estiver em um canto quando a contagem termina, precisa se sentar.
Etapa 5. Continue brincando com os alunos restantes
Após cada rodada, a pessoa no meio pode abrir os olhos e ver quem ela nocauteou. Em seguida, ela fecha os olhos novamente e conta de 10 a 0. Cada rodada funciona da mesma maneira. Quem quer que esteja no canto que ela escolhe em cada rodada tem que ficar de fora pelo resto do jogo.
Etapa 6. Ajuste as regras quando a maioria das pessoas estiver fora
Uma vez que restam apenas algumas pessoas, o jogo pode levar muito tempo para terminar. Adicione regras extras para acelerar:
- Quando houver oito pessoas ou menos, cada canto pode acomodar no máximo 2 pessoas.
- Quando houver quatro pessoas ou menos, cada canto pode acomodar no máximo 1 pessoa.
Etapa 7. Jogue até que haja um vencedor
Uma vez que uma pessoa é deixada, essa pessoa pode se mover para o centro e contar. Todos os outros podem se levantar e jogar por mais uma rodada.
Parte 2 de 2: Variações
Etapa 1. Aponte para o canto mais alto
Em vez de escolher qualquer número, a pessoa do meio pode tentar nomear o canto mais barulhento. Isso torna as atividades furtivas extremamente importantes e pode ser uma boa maneira de evitar violência.
Etapa 2. Aponte em vez de nomear números
Se a pessoa no meio tiver problemas para lembrar qual canto é qual, ele pode apontar. Esta variação é boa para crianças pequenas.
Etapa 3. Troque a pessoa do meio a cada poucas rodadas
Se ninguém quiser ficar no meio, peça a cada pessoa que faça uma contagem de cinco rodadas cada.
Após a primeira rodada, você pode pedir a alguém que está fora do jogo para contar
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Pontas
- Jogue uma ou duas rodadas de prática primeiro e depois comece novamente. Isso garante que todos entendam as regras e torna as pessoas que tiveram de se sentar imediatamente menos frustradas.
- Em vez de limitar o número de pessoas que podem ficar em um canto, você pode remover um canto quando houver apenas algumas pessoas restantes.