Por gerações, meninos e meninas gostaram de Candy Land como um de seus primeiros jogos de tabuleiro. O jogo é baseado em cores e não envolve leitura, o que o torna um bom jogo para crianças pequenas. As regras são simples e fáceis de aprender, mas você também pode usar pequenas variações para tornar o jogo mais fácil ou mais difícil de jogar.
Passos
Parte 1 de 2: preparando-se para jogar
Etapa 1. Configure a placa
Para configurar o tabuleiro Candy Land, desdobre-o e coloque-o na superfície de jogo. Certifique-se de colocar a placa em algum lugar onde todos possam alcançá-la. Uma mesa grande ou um piso acarpetado são boas superfícies para jogar.
Etapa 2. Embaralhe as cartas e empilhe-as em uma pilha
Certifique-se de que todas as cartas estão voltadas para baixo para que nenhum jogador possa ver o que elas pegarão do topo do baralho. Coloque as cartas em algum lugar central para que todos os jogadores possam alcançá-las.
Etapa 3. Coloque os peões de gengibre na casa inicial
O jogo vem com quatro peões de personagens de gengibre. Cada jogador deve escolher um desses peões de gengibre e colocá-lo na casa inicial do tabuleiro Candy Land.
Etapa 4. Deixe o jogador mais jovem ir primeiro
Faça com que todos os jogadores anunciem seus aniversários para determinar quem é o jogador mais jovem. Esse jogador vai primeiro e depois passa para a esquerda. Mantenha as curvas movendo-se no sentido horário durante todo o jogo.
Parte 2 de 2: jogando o jogo
Etapa 1. Compre uma carta e vá para a cor correspondente mais próxima
No início do seu turno, compre uma carta e verifique o que ela contém. Cada carta terá um quadrado colorido, dois quadrados coloridos ou uma imagem. Cada uma dessas cartas permite que você faça algo diferente na sua vez.
- Quadrado de uma cor: mova seu peão para o primeiro espaço de cor no tabuleiro que corresponda ao quadrado de cor do cartão que você comprou.
- Quadrados de duas cores: mova seu peão para o segundo espaço de cor no tabuleiro que corresponda ao quadrado de cor do cartão que você comprou.
- Figura: Mova seu peão para frente ou para trás para o quadrado da imagem que corresponde ao cartão de imagem que você desenhou.
Etapa 2. Use atalhos quando possível
Existem dois atalhos no tabuleiro que permitirão que você avance mais rápido se pousar em um desses espaços especiais. Os dois atalhos estão localizados em Rainbow Trail e Gumdrop Pass.
- O espaço de atalho no Rainbow Trail é laranja e o do Gumdrop Pass é amarelo. Se você pousar em um desses espaços, siga o caminho de atalho para cima até o espaço acima dele.
- Você deve pousar no espaço exato para usar um atalho. Você não pode usar um atalho se estiver apenas de passagem.
Etapa 3. Perca a chance se pousar em um espaço de alcaçuz
Existem três espaços de alcaçuz no tabuleiro. Se você pousar em um desses espaços, perde uma vez. Lembre-se de que você não perde a vez se estiver apenas passando por uma casa de alcaçuz. Você deve pousar no espaço exato para perder uma vez.
Etapa 4. Continue até chegar ao fim
O primeiro jogador que alcançar o espaço colorido do arco-íris no final do tabuleiro conseguiu chegar ao castelo dos doces. O jogador que chegar ao castelo de doces primeiro ganha o jogo!
Etapa 5. Torne o jogo mais fácil para os jogadores mais jovens
Se estiver jogando com crianças muito novas, você pode usar uma variação de regra que permite aos jogadores descartar quaisquer cartas que os mandariam para trás no tabuleiro. Se uma criança comprar uma carta que enviaria seu peão de gengibre para trás em vez de para a frente, então essa criança pode simplesmente descartar a carta e comprar uma nova.
Etapa 6. Adicione complexidade para jogadores mais velhos
Se estiver jogando com crianças mais velhas ou adultos, você pode usar uma variação de regra que permite aos jogadores sacar duas cartas por turno e escolher qual delas usar. Esta variação adiciona um elemento de estratégia ao jogo. Os jogadores compram duas cartas por turno, selecionam uma para usar e, em seguida, descartam a outra carta.