Como Alcançar a Órbita no Programa Espacial Kerbal: 12 Passos

Índice:

Como Alcançar a Órbita no Programa Espacial Kerbal: 12 Passos
Como Alcançar a Órbita no Programa Espacial Kerbal: 12 Passos
Anonim

Você tem tentado entrar em órbita há anos, mas não sabia como? Você quer finalmente cair na direção de Kerbin por uma eternidade? Não? Oh … bem, isso é estranho … mas isso vai te dizer de qualquer maneira.

Passos

Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal, Etapa 1
Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal, Etapa 1

Etapa 1. Saiba o que realmente é uma órbita

Chegar ao espaço e entrar em órbita são duas coisas muito diferentes. Chegar ao espaço significa que você simplesmente deixa a atmosfera de Kerbin indo acima de 70 quilômetros (43 milhas). Chegar à órbita envolve ganhar velocidade lateral apropriada (acelerando lateralmente) enquanto também se propulsiona verticalmente.

Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal - Etapa 2
Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal - Etapa 2

Etapa 2. Projete uma nave capaz de alcançar a órbita

Todo mundo tem seu próprio estilo de construção de navios; onde o foguete de uma pessoa pode ter 20 estágios elaborados, a nave de outro jogador pode ter apenas dois estágios e ainda ser capaz de alcançar uma órbita tão alta. Experimente brincar com alguns navios de estoque e navios dos fóruns. Se você encontrar um design de que goste, adapte-o ao seu estilo e / ou necessidades.

Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal, Etapa 3
Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal, Etapa 3

Etapa 3. Experimente dividir o projeto em 3 etapas ou seções principais

O primeiro é o estágio de impulso. Este estágio é o menos eficiente, com mais potência e maiores foguetes. O motor 'Mainsail' ou o LV-T45 para um pequeno foguete seriam perfeitos. Boosters sólidos de foguetes também fornecem alto empuxo, mas lembre-se de que você não pode desligá-los! Seu estágio de transferência deve começar conforme você se aproxima da marca de 900m / s, quando você está quase inclinado em direção ao horizonte. Isso aumentará sua apoapsis para cerca de 70–100 quilômetros (43–62 mi). Seu terceiro estágio ou módulo orbital deve ser usado apenas para circular sua órbita e desorbitar e um motor LV-909 ou Poodle acoplado a um pequeno tanque de combustível (como o FL-T400 ou X200-16) será suficiente.

Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal - Etapa 4
Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal - Etapa 4

Etapa 4. Lembre-se de 'Delta-V'

'Delta-V' significa 'Mudança na velocidade' e é medido em m / s. Seu delta-V está relacionado com a capacidade de combustível, peso e eficiência de seu foguete. Você precisará de cerca de 4500m / s (4700m / s com margem de segurança) Delta-V para orbitar ao redor de Kerbin. Para descobrir quanto Delta-V seu foguete possui, use esta fórmula: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal, Etapa 5
Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal, Etapa 5

Etapa 5. Entre na mentalidade

Ok, para fazer isso você precisa pensar grande. KSP não é para os fracos de coração, é um universo gigante lá fora, prepare-se para isso!

Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal, Etapa 6
Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal, Etapa 6

Etapa 6. Lance seu foguete

Neste estágio, você simplesmente deseja que ele vá direto para cima até atingir uma altitude de 10 quilômetros (6,2 mi). Considere ligar o SAS e manter seu empuxo em 2/3 para foguetes mais leves. (dependendo do peso do foguete). Obviamente, alguns projetos de foguetes exigem impulso total no lançamento, é simplesmente uma boa prática não exceder a velocidade terminal para que você não desperdice combustível. A velocidade deve ser 120m / s a 1 quilômetro (0,62 mi) e deixá-la aumentar lentamente

Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal - Etapa 7
Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal - Etapa 7

Etapa 7. Faça sua 'Curva Gravitacional'

A curva da gravidade é a manobra que começará a dar velocidade lateral. Você vai querer inclinar cerca de 45 graus para o leste (direita), este ângulo permitirá que sua nave continue a subir nos céus enquanto ganha a velocidade lateral necessária. É sempre uma boa prática lançar seus foguetes em uma órbita anti-horária (uma volta da gravidade para o leste), pois isso permitirá que a velocidade de rotação dos planetas seja adicionada à sua velocidade orbital.

Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal, Etapa 8
Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal, Etapa 8

Etapa 8. Queime até sua apoapsis> 70 quilômetros (43 mi)

Sua apoapsis é o ponto mais alto da sua órbita e é marcada na visualização do mapa por 'Ap'. você pode passar o mouse sobre o marcador para ver sua altitude ou clicar nele para vê-lo sem ter que passar o mouse sobre ele. 70 quilômetros (43 mi) é a altitude em que termina a atmosfera de Kerbin, se sua apoapsis estiver abaixo desta altitude, você não será capaz de alcançar uma órbita estável, pois o atrito da atmosfera fará com que sua nave diminua a velocidade e caia de volta para o solo rochoso.

Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal - Etapa 9
Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal - Etapa 9

Etapa 9. 'Costa' até chegar a sua apoapsis

'Coasting' significa apenas 'acertar o túnel do tempo!'. Você vai querer teleportar para seu apoapsis para a próxima queima.

Alcance a órbita no programa espacial Kerbal - Etapa 10
Alcance a órbita no programa espacial Kerbal - Etapa 10

Etapa 10. Faça a queima de circularização

Neste ponto, você estará mudando sua trajetória suborbital para uma trajetória orbital. Você fará isso apontando 'Pro-Grade' e queimando até o periapsia> 70 quilômetros (43 mi).

Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal - Etapa 11
Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal - Etapa 11

Etapa 11. Aproveite a vista

Se você seguiu essas etapas corretamente, deve estar olhando para um planeta bastante redondo! Bem feito!

Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal - Etapa 12
Alcançar Órbita no Programa Espacial Kerbal - Etapa 12

Etapa 12. Lembre-se de voltar para casa, aponte o navio com WASD para o marcador retrógrado, o círculo amarelo com a cruz através dele (contra sua direção de viagem) e queime até que seu periapsia esteja abaixo de cerca de 20 quilômetros (12 mi)

Pontas

  • Periapsis - ponto mais baixo em uma órbita (marcado por Pe na visualização do mapa)
  • Apoapsis - ponto mais alto em uma órbita (marcado por Ap na visualização do mapa)
  • Pro-Grade - apontar o Pro-Grade é apontar na direção da viagem. o pro-grade é indicado na bola de navegação por um marcador amarelo (sem uma cruz)
  • Seus propulsores são para pura energia de superfície para elevar um foguete a uma altitude que o levantador possa levantar tudo. Para um foguete básico, duas boas escolhas são o BACC "Thumper" e o LV-T45 "Swivel".

Avisos

  • Isso pode levar várias tentativas, não fique chateado se você não conseguir fazer na primeira, segunda ou 25ª vez. Apenas continue!
  • Fique de olho na sua apoapsis na visualização do mapa conforme você faz a circularização queimar; se ela for muito à sua frente, incline para baixo. se ficar muito atrás de você, incline para cima. Você quer que seu apoapsis fique bem em cima de você até o momento em que seu periapsia ultrapassar 70 quilômetros (43 mi)

Recomendado: