As vastas florestas e terrenos gelados de Skyrim são o lar de muitos segredos bem guardados, talvez o mais notável sendo o bando clandestino de lobisomens mais comumente conhecido como os Companheiros. Embora ingressar neste grupo conceda a você a habilidade de se transformar em uma enorme criatura da noite, esse poder vem com algumas desvantagens e você pode decidir que é melhor voltar ao seu estado natural. Existem apenas duas maneiras de curar a licantropia, com a primeira acessível através da missão de companheiros e a segunda através de se tornar um Senhor Vampiro. Este wikiHow ensina como curar a licantropia em Skyrim.
Passos
Método 1 de 2: curando sua licantropia por meio do Companions Questline
Etapa 1. Complete a missão de companheiros
A missão de companheiros é como você ganha licantropia. A opção de se curar da licantropia torna-se disponível após você completar toda a série de missões. "Glory of the Dead" é a missão final na série de missões de Companheiros. Essa missão envolve entrar na Tumba de Ysgramor, lutar contra os fantasmas do Companheiro anterior e jogar uma cabeça de Bruxa Glenmoril nas chamas para libertar o espírito de lobo de Kodlak, que você terá que lutar. Após esta missão, você pode se curar da licantropia.
- Depois de completar Glory of the Dead, você tem a opção de se curar da licantropia antes de sair da Tumba de Ysgramor. Basta jogar outra cabeça de bruxa Glenmoril na chama para liberar seu próprio espírito de lobo, contra o qual você terá que lutar.
- Depois de ser curado da licantropia, você não poderá completar a missão Totens de Hircine, que concede uma habilidade única que você pode usar enquanto estiver na forma de lobo. Você também perderá o acesso ao Underforge.
Etapa 2. Fale com Farkas ou Vilkas
Ambos podem ser encontrados em seus aposentos, que estão localizados no subsolo de Jorrvaskr. É o grande edifício redondo ao lado do castelo em Whiterun.
Etapa 3. Peça trabalho
Você precisará fazer algumas tarefas aleatórias para Farkas e Vilkas. Muito disso está repetindo as mesmas missões que você já completou. Pegue as missões e conclua-as.
Etapa 4. Aceite a missão Pureza
Enquanto fazem missões de trabalho para Farkas e Vilkas, eles acabarão por revelar que querem fazer a mesma escolha que Kodlak fez e se curar de sua licantropia. Ofereça-se para ajudá-los. Isso ativará a missão Pureza.
Etapa 5. Obtenha uma cabeça de bruxa Glenmoril
Se você já tiver uma cabeça de bruxa Glenmoril em seu inventário, sobras da missão Blood's Honor, eles o levarão para a Tumba de Ysgramor (pule para a próxima etapa); caso contrário, eles se oferecerão para ajudá-lo a conseguir um.
- Viagem rápida para o Glenmoril Coven. Depois de completar a missão “Blood's Honor”, deve ser um local acessível no mapa mundial. Ele está localizado a noroeste de Falkreath.
- Entre no coven e você encontrará cinco bruxas Glenmoril lá. Mate-os e pilhe seus corpos para reunir pelo menos três cabeças (uma para Farkas e Vilkas, e uma para você).
Etapa 6. Volte para a Tumba de Ysgramor
Viagem ao túmulo de Ysgramor com o entregador da missão. Você pode viajar rapidamente para lá ou seguir o marcador de missão ativo em sua bússola. A tumba de Ysgramor está na região norte distante de Skyrim; o principal ponto de apoio ao qual está mais próximo é Winterhold, cujo ícone no mapa se parece com uma coroa de três pontas dentro de um escudo.
- Para chegar à Tumba de Ysgramor de Winterhold, siga para o norte e passe sobre a água. O túmulo está localizado na margem de uma pequena ilha.
- Para chegar à Tumba de Ysgramor de Whiterun é uma jornada muito mais longa. A tumba está localizada a nordeste de Whiterun. Depois de sair de Whiterun, passe pelas muralhas da cidade no norte e continue em direção ao norte. Você passará por muitas montanhas ao longo do caminho, mas não pare até chegar a Dawnstar. Depois de chegar a Dawnstar, siga para nordeste e atravesse a água para chegar às margens da ilha onde a tumba está localizada.
Etapa 7. Entre na tumba
Abra as portas da tumba e desça os degraus de pedra. Passe direto pelas tochas até chegar ao conjunto de escadas em espiral de madeira que levam ao interior da tumba. Em seguida, desça as escadas, que o levarão a uma grande sala aberta com uma chama azul chamada de Chama do Precursor queimando no centro.
Etapa 8. Ative a chama
Aproxime-se da Chama do Harbinger e ative-a com o prompt do botão apropriado na tela.
Etapa 9. Mate o espírito do lobo
Depois de ativar a chama, um lobo espectral pulará do altar e começará a atacar você. Derrote-o para limpar o seu criador de missões de sua licantropia.
- O espírito se comporta como um lobo que você pode encontrar na selva; simplesmente mantenha-o à distância lançando feitiços de bola de fogo ou usando flechas para derrubá-lo facilmente.
- Este lobo não é um inimigo particularmente difícil. Seu recurso mais desafiador é a velocidade, daí a necessidade de manter distância. No entanto, se você prefere o combate corpo a corpo, os atacantes pesados rapidamente serão capazes de matar o lobo com alguns golpes de um martelo de guerra.
Passo 10. Fale com o quest giver (Farkas ou Vilkas)
Depois de derrotar o lobo, você será solicitado a falar com o entregador da missão. Ele vai perguntar se acabou e explicar como ele se sente como um guerreiro adequado agora.
Depois de falar com o criador da missão, a missão Purity Radiant será marcada como concluída
Etapa 11. Cure o outro irmão
Depois de curar Farkas ou Vilkas, você precisará curar o outro. Fale com o outro irmão e repita os passos 2 a 10 para completar a missão Pureza novamente e curar o segundo irmão. Uma vez que ambos estejam curados, você pode curar a si mesmo.
Etapa 12. Cure-se da licantropia
Aproxime-se da chama e ative-a novamente pressionando o botão exibido na tela. Uma caixa de texto aparecerá perguntando: "Lance a cabeça da bruxa nas chamas para curar sua licantropia para sempre" Selecione sim. Outro espírito lobo emergirá da chama, que você deve derrotar para se curar. Use os mesmos métodos para matar este lobo da mesma forma que matou o primeiro. Depois de derrotar o lobo, você será curado de sua licantropia.
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Observação:
Curar a licantropia é uma decisão permanente. Você perderá o acesso à Forja Subterrânea, não poderá completar os Totens de Hircine ou visitar os caçadores nas missões Frostmoon Crag.
Método 2 de 2: curando sua licantropia por meio do Dawnguard Questline
Etapa 1. Compre o DLC Dawnguard
Se você não curou sua licantropia na Tumba de Ysgramor, o DLC Dawnguard (que pode ser comprado no Steam ou comprando o pacote de expansão de Skyrim em sua loja de jogos local / online) oferece três oportunidades para se livrar de sua besta- sangue. Em vez disso, você será transformado em um lorde vampiro.
- O DLC Dawnguard centra-se na antiga batalha entre vampiros e seus caçadores, com você sendo forçado a escolher um lado para lutar. Se você ficar do lado dos vampiros, será transformado em um lorde vampiro, uma versão muito mais forte dos vampiros típicos que você encontra no jogo.
- Transformar-se em um lorde vampiro irá purificá-lo de sua licantropia, pois é impossível ser um lobisomem e vampiro ao mesmo tempo.
Etapa 2. Conclua a missão "Despertar"
Despertar é a segunda missão no DLC Dawngaurd. Nesta missão, você se aventura na Cripta de Dimhollow e conhece Serena, que diz que ela é uma vampira. Ela pede que você a leve para a casa da família dela, o Castelo Volkihar.
Etapa 3. Viaje para o Castelo Volkihar
Você pode chegar ao castelo de barco: alugue um barqueiro para levá-lo até lá ou pegue um píer de água gelada, que é uma pequena doca perto do Northwatch Keep. O embarque no barco o levará ao castelo. Suba a colina até a ponte de pedra que leva ao castelo iminente. Os vampiros desconfiarão de você, mas permitirão que você passe assim que reconhecerem Serana.
Etapa 4. Entre no castelo
Aqui você encontrará o pai de Serana, Lord Harkon. Assim que Serana se reencontrar com seu pai, ele se aproximará de você e lhe dará um ultimato: continue trabalhando com o Dawnguard, proibido de visitar o castelo novamente ou junte-se aos vampiros Volkihar tornando-se um lorde vampiro.
Etapa 5. Escolha se tornar um Lorde Vampiro
Lorde Harkon explicará que isso o purificará de sua licantropia.
- Se você já completou esta missão sem aceitar o presente de Lorde Harkon, ainda existem mais oportunidades para se tornar um Lorde Vampiro.
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Observação:
Escolher se tornar um lorde vampiro fará de você um inimigo do Dawnguard, que enviará soldados para emboscá-lo aleatoriamente.
Etapa 6. Inicie a missão Chasing Echoes
É a 6ª missão na linha de missões principal Dawnguard. Durante esta missão, você e Serana devem viajar para o Soul Cairn, um plano alternativo sombrio da realidade onde as almas perdidas estão condenadas a vagar. O Soul Cairn está localizado em uma seção secreta do Castelo Volkihar que Serana irá guiá-lo. Uma pessoa viva não pode entrar no Soul Cairn, então Serana se oferecerá para transformá-lo em um Senhor Vampiro.
Etapa 7. Selecione a opção “Transforme-me em um vampiro
“Serana vai te morder, e você vai cair inconsciente. Após um curto período de tempo, você vai despertar novamente como um lorde vampiro e, posteriormente, ser curado de sua licantropia.
- Se você recusar ser transformado em um lorde vampiro, sua alma ficará temporariamente presa em uma gema da alma, o que esgota sua Saúde, Vigor e Magicka enquanto estiver no Soul Cairn.
- Se você recusar ser transformado em um Lorde Vampiro. Você ainda pode escolher ser transformado em um lorde vampiro após completar a missão principal do DLC Dawnguard.
Etapa 8. Concluindo o “Julgamento de Membros
”Esta é a missão final no DLC Dawnguard. Depois de completar esta missão, você poderá pedir a Serana para transformá-lo em um Lorde Vampiro a qualquer momento.
Etapa 9. Viaje para o Castelo Volkihar
É aqui que Serana está localizada após a conclusão do DLC Dawnguard.
Etapa 10. Fale com Serana
Você a encontrará de pé no saguão do Castelo Volkihar. Aproxime-se dela e aperte o botão apropriado para interagir com ela. Se você ainda não se tornou um lorde vampiro, ela se oferecerá para transformá-lo em um.
Etapa 11. Aceite a oferta de Serana
Ela vai te morder e te transformar em um lorde vampiro. Isso irá curá-lo de sua licantropia.