Moon é um jogo de dominó simples para 3 ou 4 jogadores, embora 3 seja melhor. Era popular no Texas e é considerado uma variante simples do Texas 42.
Informação do jogo
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Jogadoras:
Etapa 3. ou 4
- Tipo de Domino necessário: ocidental
- Dominos necessários: duplo 6
- Tipo: pegadinha
- Duração do jogo: <5-10 minutos
Passos
Método 1 de 4: Método 1: Lua de 3 jogadores
Etapa 1. Este jogo usa o conjunto Duplo 6, mas sem todas as peças (exceto 0-0) do naipe 0, totalizando 22 peças
As peças são divididas em 7 naipes; 0s, 1s, 2s, 3s, 4s, 5s e 6s. O dobro é a peça mais alta do naipe, portanto, para os 2 naipes, a ordem é 2-2, 2-6, 2-5, 2-4, 2-3 e 2-1, da mais alta para a mais baixa.
Etapa 2. Faça com que cada jogador desenhe uma mão de 7 peças
A peça restante é colocada virada para baixo no meio da mesa.
Etapa 3. Comece a licitar
O primeiro licitante é determinado e, em seguida, o lance girará no sentido horário.
- Os lances podem ser "passar" (sem lance), um número entre 4 e 7 ou 21. Cada lance de número deve ser maior que o último (por exemplo, o Jogador A dá 4, B dá 5, C dá 6). Um lance de 21 é conhecido como atirar na lua, que é um lance para fazer todos os truques. A licitação para instantaneamente neste ponto, e quem licitar 21 ganha o leilão.
- O vencedor do leilão (aquele com o lance mais alto) pega a peça do meio e, em seguida, descarta uma peça de sua mão virada para baixo sem mostrá-la.
Etapa 4. Antes do primeiro truque, o vencedor do leilão decide o trunfo entre o seguinte:
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Um número de zero a seis:
Se zero for escolhido, haverá apenas um trunfo (0-0), caso contrário, haverá seis.
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Duplas:
Os trunfos serão (do mais alto para o mais baixo): 6-6, 5-5, 4-4, 3-3, 2-2, 1-1 e 0-0.
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Sem trunfo:
Não haverá trunfo.
Etapa 5. O vencedor do leilão conduz qualquer peça à primeira rodada
- Se a peça jogada for um trunfo, os outros jogadores também devem tentar jogar trunfo. Se um jogador não tiver nenhuma peça de trunfo, ele pode jogar qualquer peça.
- Se não for um trunfo, então o número mais alto no dominó jogado é o naipe a ser seguido. Outros jogadores devem tentar jogar peças com este naipe. Se um jogador não puder seguir o naipe, ele pode jogar qualquer peça.
Etapa 6. Truques para vencer
Quando alguém joga um trunfo, o trunfo mais alto vence a rodada. Se nenhum trunfo for jogado, a peça com a classificação mais alta jogada ganha a rodada.
- O vencedor desta manobra empilha as três peças da manobra voltadas para baixo na frente deles e, em seguida, leva qualquer peça para a próxima manobra.
- O jogo continua assim até que todas as cartas tenham sido jogadas.
Etapa 7. Pontuação do jogo
O jogo termina quando alguém atinge 21 pontos.
- Se um lance for bem-sucedido (o número de vazas ganhas é maior do que o lance, ou se 21, todas as sete vazas foram ganhas), o licitante pontua o valor do lance. Se não ganharem, perdem essa quantidade de pontos.
- Os outros dois jogadores marcam um ponto para cada vaza ganha.
Método 2 de 4: Método 2: Lua para 4 jogadores
Etapa 1. O conjunto duplo 6 completo de 28 peças é usado
Eles são embaralhados com a face para baixo e sete são dados a cada jogador.
Etapa 2. Crie duas equipes de dois jogadores
Etapa 3. Licitar e jogar é o mesmo que Moon para 3 jogadores
Etapa 4. Pontuação
O lance é ganho se o número total de vazas ganhas for igual ou maior que o lance. Nesse caso, a equipe de licitação vence o número de vazas ganhas. Se perderem o lance, perdem o valor da aposta. A outra equipe ganha um ponto para cada manobra que vencer.
Etapa 5. A primeira equipe a chegar a 21 pontos vence
Método 3 de 4: Variações da Lua para 3 jogadores
Etapa 1. O 0-0 pode ser removido inteiramente do jogo
- Alguns jogam que o licitante deve escolher os trunfos antes olhando para o ladrilho voltado para baixo no meio. Depois de nomear os trunfos, o licitante pega o ladrilho do meio e descarta o mesmo ladrilho ou um diferente com a face para baixo antes de conduzir à primeira vaza.
- Alguns jogos pontuam com Marcas em vez de pontos. Se o licitante vencer, ele recebe uma nota, caso contrário, os outros recebem uma nota cada. O primeiro a 7 vitórias.
Método 4 de 4: Variações da Lua para 4 jogadores
Etapa 1. Em alguns jogos, durante a licitação, se 3 dos 4 jogadores passarem, o quarto deve apostar 4
Em alguns jogos, o lance mínimo é 3, em vez de 4. Em outros jogos, o lance mínimo é 5
Pontas
- Cada peça pode pertencer a um de dois naipes (exceto para duplas). No entanto, na maioria das mãos, um número é declarado trunfo. Nesse caso, todas as peças com esse número são trunfos e não pertencem ao naipe do outro lado.
- As peças que não são de trunfo e que não são duplas pertencem a dois naipes. Por exemplo, se você tem a peça 5-3, mas nenhum outro 5s ou 3s e nem 5 nem 3 são trunfo, você deve jogar seu 5-3 se o 3-2 (parte do naipe 3) ou o 5- 1 (parte do 5 naipe) é conduzido.
- Se as duplas forem trunfos, as duplas não pertencem a nenhum dos naipes. Por exemplo, se o 4-2 é liderado, a peça mais alta deste naipe é o 6-4 e isso vai ganhar a vaza, a menos que alguém triunfe. O titular do duplo 4 não está autorizado a jogá-lo nesta vaza, a menos que nenhum outro 4 seja mantido e, nesse caso, o jogador é incapaz de seguir o naipe e pode jogar qualquer peça - vencendo com o duplo 4 ou outro trunfo ou jogando afastar qualquer outro ladrilho.