Como jogar a torre: 15 etapas (com imagens)

Índice:

Como jogar a torre: 15 etapas (com imagens)
Como jogar a torre: 15 etapas (com imagens)
Anonim

Rook é um divertido jogo de cartas baseado em pontos que é jogado com 4 pessoas. Antes de jogar, você precisará de um baralho feito especificamente para a Torre (se você não tiver um, jogue o jogo semelhante Copas). Jogar Rook pode ser um pouco complicado no início, mas assim que você pegar o jeito, você não terá problemas para ganhar manobras e contar sua pontuação!

Passos

Parte 1 de 4: Configuração

Etapa 1 da Torre do Jogo
Etapa 1 da Torre do Jogo

Etapa 1. Decida quantos pontos você deseja jogar

O número máximo de pontos que uma equipe pode ganhar em cada rodada é 200. Para um jogo mais curto, defina um limite de cerca de 500 pontos. Para um jogo mais longo, vá com um limite de 1.000 pontos ou mais.

Por exemplo, se você decidir sobre um limite de 1.000 pontos, terá que jogar pelo menos 5 rodadas antes que uma equipe vença. Se você jogar até 500 pontos, poderá terminar o jogo em 3 rodadas

Etapa 2 da Torre do Jogo
Etapa 2 da Torre do Jogo

Etapa 2. Divida em 2 equipes com 2 jogadores em cada equipe

Você precisa de 4 jogadores para jogar a Torre. Sente-se de forma que cada pessoa fique sentada em frente a seu colega de equipe.

  • Se você tiver mais de 4 pessoas, forme equipes de mais de 2 e alterne os jogadores que ficam de fora a cada rodada.
  • Se você tiver menos de 4 pessoas, jogue um jogo de cartas diferente, como Pig ou Blackjack.
Etapa 3 da Torre do Jogo
Etapa 3 da Torre do Jogo

Etapa 3. Embaralhe e distribua todas as cartas

Uma vez que as cartas são embaralhadas, 1 pessoa deve distribuir as cartas para cada jogador, 1 por 1, começando com a pessoa à sua esquerda. O dealer deve continuar distribuindo as cartas até que reste apenas 1 carta. Coloque a última carta virada para baixo no meio da mesa.

Lembre-se de que você precisa de um deck especial de Torre de 57 cartas para jogar. Um baralho de Torre tem mais cartas do que um baralho normal e contém uma carta de Torre especial. Se você tiver apenas um baralho de cartas normal, jogue um jogo de cartas diferente, como Copas

Parte 2 de 4: Licitação e aprovação

Etapa 4 da Torre do Jogo
Etapa 4 da Torre do Jogo

Etapa 1. Avalie as cartas em sua mão

Pergunte a si mesmo quantos pontos você acha que pode ganhar com as cartas que recebeu. Quanto mais cartas altas você tiver, maiores serão as chances de ganhar pontos mais tarde. Se você tiver todas as cartas baixas, provavelmente não ganhará muitos pontos.

  • Por exemplo, se 10 das 14 cartas forem altas (10 ou mais), você pode assumir que provavelmente vai ganhar muitos pontos nesta rodada.
  • Se todas as cartas em sua mão forem 5 ou menos, você não tem a melhor chance de ganhar muitos pontos.
Passo 5 da Torre do Jogo
Passo 5 da Torre do Jogo

Passo 2. Dê uma volta e lance em quantos pontos você acha que seu time vai conseguir

A pessoa à esquerda do dealer dá o primeiro lance. O lance mínimo é 70. Assim que o primeiro jogador der um lance, o jogador à esquerda dele pode passar ou aumentar o lance em 5. O lance então vai para o próximo jogador, que pode repassar o lance como está ou aumentá-lo em 5. Os lances continuam até que todos os jogadores tenham passado, exceto 1, ou se o limite máximo de lance de 200 for atingido. O jogador com o lance mais alto vence.

  • Se sua equipe acabar ganhando menos pontos do que o seu lance, você perde esses pontos, então tome cuidado para não dar lances muito altos, a menos que você esteja confiante de que tem muitos pontos em sua mão.
  • Se todas ou a maioria das suas cartas são do mesmo naipe, você deve tentar ganhar a licitação, mesmo que suas cartas sejam baixas. Se você ganhar a licitação, você pode fazer o naipe de trunfo igual ao naipe que você tem várias em suas mãos. Já que o naipe de trunfo vence tudo, você terá uma boa chance de ganhar muitos pontos.
Etapa 6 da Torre do Jogo
Etapa 6 da Torre do Jogo

Etapa 3. Faça com que o vencedor da licitação decida qual naipe é o trunfo

O naipe de trunfo vence todos os outros naipes durante o jogo. A carta especial da Torre (a carta com o pássaro) é sempre o naipe de trunfo, independentemente do naipe escolhido pelo vencedor da licitação.

  • Por exemplo, o vencedor da licitação poderia declarar que o amarelo (1 dos 4 naipes) é o naipe de trunfo.
  • Se você ganhar o lance, escolha um naipe que você tenha em mãos. Já que o naipe de trunfo vence todos os outros naipes, você terá uma vantagem sobre o outro time porque você tem muito desse naipe.
Etapa 7 da Torre do Jogo
Etapa 7 da Torre do Jogo

Passo 4. Deixe o vencedor da licitação trocar 1 de suas cartas com a carta virada para baixo

Eles podem pegar a carta virada para baixo e colocar 1 das cartas de sua mão virada para baixo na mesa. Se o vencedor do lance não gostar do cartão que pegou, ele pode trocá-lo de volta.

Se a carta virada para baixo que você pegar for um número alto ou o mesmo naipe do naipe de trunfo, você provavelmente deve mantê-la. Se for uma carta baixa que não corresponda ao naipe de trunfo, você pode colocá-la de volta

Etapa 8 da Torre do Jogo
Etapa 8 da Torre do Jogo

Etapa 5. Passe 3 cartas de sua mão para a direita, viradas para baixo

Cada jogador pode passar 3 cartas. Quando o jogador à sua esquerda lhe passar as 3 cartas, pegue-as e organize-as na sua mão.

Passe suas piores cartas para o outro jogador, como cartas baixas e cartas que não são do naipe de trunfo

Parte 3 de 4: jogando o truque

Etapa 9 da Torre do Jogo
Etapa 9 da Torre do Jogo

Passo 1. Faça com que o jogador à esquerda do dealer jogue a primeira carta

Eles podem jogar qualquer carta que quiserem. Eles devem colocar a carta voltada para cima no centro da mesa, onde todos possam vê-la. O naipe que jogarão será o naipe principal para a rodada.

Etapa 10 da Torre do Jogo
Etapa 10 da Torre do Jogo

Etapa 2. Faça com que o jogador à esquerda do primeiro jogador jogue uma carta

O segundo jogador deve seguir o naipe jogando uma carta do mesmo naipe da primeira carta jogada. Se o segundo jogador não tiver uma carta do naipe principal, ele pode jogar uma carta do naipe de trunfo. Se eles não tiverem uma carta do naipe principal ou naipe de trunfo, eles podem jogar qualquer carta em sua mão.

Por exemplo, se o primeiro jogador jogou um 9 amarelo, o segundo jogador precisaria jogar um cartão amarelo em sua mão. Se eles não tivessem um cartão amarelo, mas tivessem um cartão azul e o azul fosse o naipe de trunfo, eles poderiam jogar um cartão azul. Se eles não tivessem um cartão amarelo ou azul, eles poderiam jogar uma carta em um dos outros naipes

Etapa 11 da Torre do Jogo
Etapa 11 da Torre do Jogo

Etapa 3. Continue o jogo para a esquerda até que todos tenham jogado uma carta

Assim que todos tiverem jogado, determine quem ganha a rodada. O vencedor da rodada é aquele que jogou a carta mais alta do naipe principal. A exceção é se alguém jogou uma carta do naipe de trunfo. Os trunfos sempre ganham. Se vários trunfos foram jogados, quem jogou o trunfo mais alto ganha a rodada.

  • 14 é a carta mais alta e o ás é a mais baixa.
  • O vencedor da rodada coleta todas as cartas do meio e ganha todos os pontos jogados. Mantenha as manobras que você ganha ao seu lado para que possa contá-las no final do jogo.
Etapa 12 da Torre do Jogo
Etapa 12 da Torre do Jogo

Etapa 4. Deixe o vencedor da rodada conduzir a próxima rodada

O vencedor da rodada anterior joga qualquer carta em sua mão. O jogo continua para a esquerda. Continue jogando truques até que todas as cartas nas mãos de todos tenham sido jogadas.

Parte 4 de 4: vencendo o jogo

Passo 13 da Torre do Jogo
Passo 13 da Torre do Jogo

Etapa 1. Conte os pontos de cada equipe depois que todas as manobras forem executadas

Cada jogador deve somar os pontos que ganhou ao longo do jogo e, em seguida, combinar sua pontuação com a pontuação de seus companheiros de equipe. A equipe com a pontuação mais alta vence essa rodada. Cartões diferentes têm valores de pontos diferentes:

  • 5 valem 5 pontos.
  • Reis, 10 e 14 valem 10 pontos.
  • Ases valem 15 pontos.
  • A carta Torre vale 20 pontos.
  • Quem vencer a última rodada da rodada ganha um bônus de 20 pontos.
Etapa 14 da Torre do Jogo
Etapa 14 da Torre do Jogo

Etapa 2. Compare a pontuação da equipe vencedora com seu lance desde o início

Se a pontuação da equipe vencedora for igual ou maior do que o lance no início do jogo, eles somam sua pontuação ao número total de pontos. Se a pontuação deles for menor do que o lance, eles subtraem a pontuação do número total de pontos. O time perdedor adiciona sua pontuação ao total de pontos, não importa o que aconteça.

  • Por exemplo, se a equipe vencedora deu um lance de 140 e eles marcaram 150, eles somariam 150 ao seu total de pontos.
  • Se a equipe vencedora apostar 160 e eles marcarem 120, eles subtrairão 120 de seus pontos totais.
Etapa 15 do jogo da torre
Etapa 15 do jogo da torre

Etapa 3. Continue jogando as rodadas até que 1 equipe alcance o limite de pontos vencedores

Se você decidiu que a primeira equipe a atingir 1.000 pontos vence, jogue até que 1 equipe atinja 1.000 pontos. É a primeira equipe a atingir ou exceder o limite de pontos que vence.

Recomendado: